由 Secret Mode 与 PLAION 联合发行,英国工作室 Fuse Games 开发的游戏《星球大战:银河赛车手》即将于 2026 年 10 月 6 日发售,登陆 PS5 和 PC 平台。
作为一款《星球大战》背景世界观下的竞速游戏,玩家将来到银河系外环参与诸多法外狂徒横行的新一代地下非法赛车比赛。在比赛过程中,参赛者既没有原力的庇护,也不存在什么天选之子,玩家必须依靠自己纯粹的技术和策略,与竞争对手展开惨烈的厮杀。
在游戏发售前夕,《Fami 通》编辑有幸获得了抢先试玩本作的机会,下面将会大家带来最新的体验报告和开发者访谈。
在无视一切规则的地下竞速中完成绝地反击
在本作主打的战役模式中,玩家将扮演一个名叫“幽影”的佣兵,参加非法的“银河联赛”。目前,该联赛正被身为现任冠军的“凯斯特·布尔”所控制。为了打破这一局面,在联赛创始人“大流士·帕克”的委托下,主角加入了这场冠军角逐。顺带一提,玩家可以在进入战役模式时自定义幽影佩戴的头盔、穿戴的服装以及角色语音。
身为佣兵的主角幽影
联赛冠军凯斯特·布尔
幽影共可驾驶 4 种飞行器,分别是陆行艇、飞行摩托、滑橇艇和飞梭赛车。陆行艇的操作手感最接近传统赛车,漂移性能也比较中规中矩。飞行摩托的加速性能极强,但在漂移时的手感十分飘忽不定。每一种飞行器的驾驶手感和特点都截然不同。
因此,你既可以寻找一辆驾驶起来最顺手的飞行器作为专属座驾,也可以根据赛道的不同特性来灵活切换载具,如此丰富多彩的游玩方式正是本作的魅力所在。
在比赛时,除了不能使用原力和预言之力外,参赛者基本可以随心所欲地行动。你可以直接操控自己的飞行器撞击对手将其摧毁,甚至能装备枪械和火炮来进行射击。
也就是说,玩家就要精准操控油门、刹车、加速等基础操作,向第一名发起冲击,又要利用好自身装备的武器攻击其他参赛者或开启护盾规避伤害,与残暴的竞争对手们展开你死我活的厮杀。如果你驾驶的飞行器被摧毁,游戏还会播放一段极具视觉冲击力的慢放爆炸动画,随后再从被摧毁的地方重新投入比赛。如果在一局比赛当中载具被摧毁太多次,就会被直接淘汰出局。
飞行器受到攻击的话很容易就会被摧毁,因此找准攻击和防御的时机极为重要。据开发者所述,他们希望借此告诉玩家“除了堂堂正正的竞速以外,通过摧毁飞行器把对手踢出局也是一条可以通向胜利的路径”
赢得比赛除了能获得自定义飞行器的道具,还可以得到挑战下一场比赛所需的代币。如果在比赛中不幸失利,代币也会随之消耗。而一旦代币耗尽,就会被踢出联赛。
好在飞行器的改装进度等部分要素是可以被继承的,这也算是某种通过反复游玩来不断达成更高目标的 Roguelike 元素了,玩起来相当上头。顺带一提,游戏中存在很多条晋级联赛的路线,玩家可以在其中任意选择。
据开发团队所述,战役模式是为了让玩家了解世界观和基础比赛规则的模式,预计通关时长为 15~20 个小时。如果通关后还想体验更加硬核的竞速比赛,游戏也会提供通关条件更加严苛的“街机模式”以及与全世界玩家同台竞技的“快速比赛”和“排位赛”等线上模式。
街机模式下的比赛节奏比战役模式快得多,对手也相当难缠。笔者在试玩过程中体验了一场街机比赛,其他对手的攻击欲望极强,我驾驶的飞行器多次惨遭毒手,需要玩家拥有十分精湛的驾驶和操作技巧。
完成街机模式的比赛后,系统会将你的成绩自动换算成分数,并进行评级,你还可以直接对比自己和其他玩家的分数。
《星球大战》世界观下的舞台场景、无视一切规则的竞速体验以及可以互相摧毁对方飞行器的玩法让每一场比赛都充满了紧张感。但正因如此,玩家才有机会随时上演绝地逆转的好戏,即便是没怎么玩过竞速游戏的新手也能乐在其中。非常推荐《星球大战》系列的粉丝和对此感兴趣的玩家前来尝试一下。
主创迷你访谈
接下来将为大家带来我们对 Fuse Games CEO 兼联合创始人 Matt Webster 以及 创意总监 Kieran Crimmins 的简短访谈内容。
Matt Webster(下文简称为 Matt)
Fuse Games CEO 兼联合创始人。曾在 EA 任职 32 年,参与过《火爆狂飙》和《极品飞车》等诸多作品的开发,于 2023 年 1 月创办 Fuse Games。
Kieran Crimmins(下文简称为 Kieran)
Fuse Games 创意总监,在 Criterion Games 积累了多年的开发经验后加入本工作室。
—— 请简单讲讲本作的立项经过吧。
Matt:追根溯源的话,我们工作室的成员都非常热爱《星球大战》,同时也特别喜欢街机风格的竞速游戏。因此我们一直想要把这两个最大的爱好融合在一起,打造一部全新的作品,这便是立项的初衷。
在本作中,我们不仅想构建一个能让《星球大战》粉丝乐在其中的故事,还怀着“希望把竞速游戏这一类型带到一个新高度”的野心。为此,我们刻意引入了以往竞速游戏中不曾有过的全新机制,您刚刚体验到的带有 Roguelike 色彩的成长要素就是其中之一。
—— 既然本作的一大目标就是让《星球大战》的粉丝乐在其中,是否就意味着游戏内会有很多让粉丝们感到惊喜的彩蛋呢?
Matt:虽然目前还不能透露太多细节,但本作中会登场各式各样的星球,其中肯定会有不少令粉丝们眼熟且充满回忆的场景地点。
—— 在开发本作的过程中,你们最重视的一点是什么?
Kieran:那当然是竞速游戏的操作手感,对于这一点我们绝对不会妥协。虽然原力和预言等要素不会在本作中出现,但相应地,我们也把更多精力投入到了打磨驾驶体验的舒适感和流畅度上。在此基础上,我们还通过飞行器的自定义要素和围绕该系统构建起的攻防博弈,塑造了一套更具深度和乐趣的竞速规则。
—— 最后,请对期待本作的粉丝们说点什么吧。
Kieran:希望大家能在本作中体验到前所未有的竞速乐趣,并通过接触游戏内各个具有深度的要素,沉迷其中无法自拔。
Matt:我非常期待能在 10 月 6 日把这部作品亲自送到大家手中。虽然这是 Fuse Games 成立以来推出的首款作品,但正如大家所知,不少开发者都曾经参与过《火爆狂飙》和《极品飞车》等作品的开发。我们把以前积累的经验和智慧都毫无保留地倾注到本作身上,我也可以自信满满地告诉大家这绝对是一款十分出色的作品。希望它不仅能吸引热衷于当年那些经典竞速游戏的粉丝,也能获得更多新玩家的青睐。
原作者:NiSHi 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命