秋风做AI后单月流水20多万,而之前花两年做出5万用户每月只赚几千

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封面:5万用户每月只赚几千,做AI后单月流水20多万

大家好,我是哥飞。

秋风做过两款结果差别很大的产品。

第一款是木及简历。他花了两年迭代,积累 5 万用户,用户一共导出 20 万份简历,每月收入却只有 1000 到 3000 元。

后来他和搭档做了国内 AI 绘画产品 MewXAI。高峰期一个月涌入 20 多万用户,流水也到了 20 多万元,产品相关内容在小红书获得了 5000 多万次自然曝光。

同一个开发者,技术能力没有突然换一套,产品结果却差了这么多。两次经历放在一起,刚好能看清产品从“有人用”走到“有人付钱并愿意传播”还缺哪些环节。

2025 年杭州活动结束后,我在《哥飞的朋友们年中分享会0719杭州场顺利举办》里介绍过秋风。我和他几年前就认识,2024 年 3 月他加入我的社群后,我们交流得更多。到了杭州场,我请他把这些年的独立开发经历讲给大家听。

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秋风在杭州活动现场分享

秋风在杭州活动现场分享独立开发经历。

他讲了产品、个人能力和生活三个部分。我听完以后,最想展开的还是前半段:为什么有的产品明明有几万用户,却很难成为一门能全职做的生意;为什么另一款产品可以靠用户不断带来新用户。

两年做出5万用户,收入却没有跟着长

秋风 2018 年毕业,在美团工作了 5 年。2019 年,他利用业余时间做了木及简历。

这是一款在线 Markdown 简历工具。用户只要把经历和项目写进去,就能套用不同模板,直接导出排版整齐的简历。

产品解决的是真问题,也确实有人需要。秋风连续做了两年,获得 5 万用户,累计导出约 20 万份简历。

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木及简历在线产品页面

秋风在 PPT 中展示木及简历的产品页面。

如果只看用户量,这个成绩并不差。可它每月只能带来 1000 到 3000 元收入,撑不起秋风离职全职做产品。

简历工具有一个明显特点:大多数人只在找工作时打开。简历做好、工作找到,用户很快就离开。一个人可能使用两三天,也可能认真修改几周,但很难长期每月付费。

用户数不断累积,收入却不会按相同比例增长。产品有人用,难点是使用频率太低,付费理由也不够强。

这段经历也留下了几样东西。

他知道了怎样把一个小工具持续迭代两年,怎样听用户描述问题,怎样处理模板、导出和使用体验。他还养成了写内容的习惯:遇到一个新技术,就整理资料、写教程、建一个小社群和大家讨论。

木及简历没有让他马上全职创业,却把后来做 AI 产品需要的产品感和用户沟通练出来了。

下一次机会出现时,他已经不再从一张空白纸开始。

产品还没上线,第一批用户已经在路上

2022 年,秋风开始接触 Disco Diffusion。那时生成式 AI 绘画还很早,工具难用,中文资料也少。

他没有等产品想清楚再发声,而是先建了一个 AI 绘画资料仓库,把工具、教程和模型整理到 GitHub。这个仓库后来获得 1.1 万多个 Star。

他还聚集了一批 AI 数字绘画爱好者。大家分享提示词、作品和刚发现的新玩法。对许多第一次接触 AI 绘画的人来说,这些实时交流比一份产品说明书更有用。

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秋风整理的AI绘画GitHub资料库获得1.1万多个Star

秋风在 PPT 中展示 AI 绘画资料库的 Star 数据。

同时,他在知乎写 AI 绘画教程。后来 AI 绘画热起来,早先写下的回答继续被搜索和推荐,其中的内容获得了大量阅读。

等到秋风真正做 MewXAI 时,前面的分享开始持续带来用户。他已经知道大家最容易卡在哪里,手里也有一批愿意试新东西的人。

他早期写过的两篇知乎回答,后来随着 AI 绘画进入大众视野,累计获得约千万级阅读。相关教程还长期出现在靠前的搜索结果里。MewXAI 上线以后,这些旧内容仍在把新用户带过来。

广告停掉,流量通常跟着停;一篇解决具体问题的教程,只要问题还在,几个月后仍可能被搜索到。产品方向没有完全确定时,先回答用户反复问的问题,投入比提前做一堆功能更轻。

秋风用两周做出 MewXAI 第一版。产品刚上线时功能不算多,他也走过弯路。最初他想先让更多人用,再慢慢考虑收费,收费功能因此比产品晚了大约两个月。

这两个月里,用户已经开始消耗模型和服务器资源,秋风却还不知道他们愿意为什么付钱。等收费上线后,产品开始出现每天几十元、几百元收入,他也开始分辨哪些功能只是大家觉得新鲜,哪些功能真的值得反复使用。

这和木及简历的情况刚好形成对照。木及简历有清楚的使用场景,却没有足够强的持续付费理由;AI 产品的使用频率更高,如果收费和产品同时设计,就能更早看到用户愿意为速度、次数还是某种效果买单。

两款产品的差别也不只在使用频率。简历做好以后,用户往往把文件保存下来就离开;AI 绘画的结果可以继续发到小红书,新的画风又会让老用户回来再试。使用、付费和分享有机会发生在同一个动作里,产品才更容易一边服务老用户,一边带来新用户。

判断一个工具能不能成为生意,不能只看累计用户数,还要看三件事:用户会不会反复回来,有没有明确的付费理由,使用结果能不能被继续分享。

小团队上线第一版时,不必先做一套复杂订阅系统,至少要给付费验证留一个入口。可以买次数、买额度,也可以先开放一个简单套餐。有人愿意付款,开发者才知道下一步应该继续加功能,还是先把一个结果做得更稳定。

木及简历上线以后才慢慢积累用户;MewXAI 上线时,教程、资料库和社群已经运行了一段时间。第一批用户直接从这些地方走了进来。

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秋风早期发布的AI绘画知乎教程

秋风在 PPT 中回顾早期发布的 AI 绘画教程。

做产品的人常把“上线”当作起点,页面发布以后才开始注册账号、发第一条帖子、找第一个群。这样每条内容都带着很重的推广目的,别人也很难马上信任你。

秋风前面的内容没有等产品来配合。他先把自己学到的东西持续分享出去,用户认识的是一个长期研究 AI 绘画的人。等产品出现,他们愿意点开看看,也愿意把问题告诉他。

如果最近正在做一款新工具,可以提前把用户会遇到的问题写出来。教程、对比、踩坑记录、可复用资料,都会慢慢积累成产品的第一条入口。等到上线那天,至少不用从零寻找第一批访问。

约20个核心用户,把流行画风变成产品功能

有了第一批用户,秋风没有急着追求用户小组的规模。

他从产品里挑出约 20 位最活跃的用户,建立一个固定的小组。这里不追求人数增长,主要观察用户正在玩什么、为什么喜欢、下一次还想做什么。

AI 绘画变化很快,新的模型、提示词和画风不断出现。团队自己追热点,很容易慢半拍;核心用户每天都在试,他们更早知道哪一种效果开始流行。

用户发现一套新画风,秋风和搭档就研究能不能把它做成稳定的产品入口。原来需要反复调参数的玩法,最后变成普通用户点一下就能得到的效果。

这套配合让产品更新和用户兴趣靠得很近。开发者负责把不稳定的玩法做成可重复的功能,用户继续拿功能创作内容,再把作品发到小红书。

秋风还给作品增加产品标签,并设置奖励。用户发作品时带上标签,可以获得额外使用次数。对用户来说,作品有机会获得流量;对产品来说,每一张作品都在告诉更多人“这个效果是怎么做出来的”。

其中一位用户靠这些内容,一周做出了一个 1 万粉的小红书账号,并开始获得收入。用户愿意继续发布,已经不只为了替产品宣传,他自己也能从这件事里得到回报。

当双方的收益连在一起,传播不需要每天催。

这套做法也帮秋风把“用户喜欢”变成了可以开发的信号。偶尔有人说一句“这个效果不错”,很难判断优先级;如果同一种画风不断被做出来、发布出去,并且持续获得收藏和关注,团队就知道它值得变成正式功能。

他们关注的不只是用户说了什么,还看作品有没有被用户带到平台之外。能在小红书获得互动的画风,更可能帮助产品获得下一批用户。功能、内容和传播因此接成了一条线。

秋风现场展示的数据里,单个产品标签获得了 4000 多万次曝光,和产品名相关的内容累计超过 5000 万次自然曝光。高峰期单月新增 20 多万用户,流水也达到 20 多万元。

很多产品一开始急着聚集几百名用户,每天消息很多,真正能帮助产品做决定的信息却很少。

秋风这套方法可以压缩成一个五步闭环:找到高频核心用户,观察他们反复尝试什么,把不稳定的玩法做成稳定功能,鼓励用户把结果分享到外部平台,再用外部互动决定下一项功能的优先级。

核心用户人数不必多,但要能持续交流。比起对着几百人发问卷,他们重复使用了什么、愿意展示什么,更接近真实需求。

搬到海外后,第一条帖子只有9次阅读

MewXAI 在国内做到一定规模后,模仿者越来越多。秋风看到有人用 1000 元就能部署一套外观和功能都很接近的系统,于是在 2024 年初把这套 AI 图像能力带到海外。

海外第一版仍叫 MewXAI,主打图片增强。秋风看中一个正在传播的同类产品,觉得自己在亚洲人像处理上能做出更好的效果,很快把产品做了出来。

X 上的产品帖子只有 9 次阅读。YouTube 介绍视频有 10 次播放,其中 9 次还是自己点的。

国内积累的用户、平台分发和内容习惯,没有随着域名一起搬到海外。秋风于是改发注册公司、接入支付和解决上线问题的真实过程。

那段时间,许多开发者刚开始研究出海,正好需要这些一手经历。一条完整复盘获得约 50 万次曝光,一周新增 3000 个关注者。后来他继续公开分享技术栈、支付和产品迭代,慢慢建立起新的受众。

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秋风公开分享出海过程,单帖获得50万曝光并在一周新增3000关注者

秋风在 PPT 中展示公开分享出海过程后的曝光和关注增长。

产品冷启动时,少发“我做了一个产品”,多写“我是怎么解决这个问题的”。 产品介绍只能触达已经有需求的人,解决问题的过程即使暂时不能带来用户,也可能被收藏和转发。

海外冷启动没有现成受众时,可以先把自己的过程变成内容:注册公司、接入支付、部署上线、选择模型、核算成本、处理第一次用户反馈。这些具体经历,比一张产品海报更容易建立信任。

当然,有了关注者还不够。秋风很快发现,第一版产品和市场上已经传播过的工具太像。别人已经讲过的故事,换一个产品名再讲一遍,很难获得第二轮转发。

一眼看懂的差异,才让用户愿意转发

这次冷启动让秋风重新看产品本身。单靠内容能让开发者认识他,但要让用户主动转发,产品还得有一个看得见的差异。后来,他把海外版 MewXAI 改名为 GoEnhance,也把方向从图片增强转向视频处理。

市场上已经有把视频转成动漫的产品,但生成结果经常丢失人物原来的细节。衣服、动作、脸部特征都可能改变,画面像动漫了,却不再像原视频里的人。

GoEnhance 把“保留原视频细节”做成主要差异。这个变化很容易展示:原视频放左边,其他产品结果放中间,GoEnhance 的结果放右边,用户不需要看一长段介绍就能比较。

秋风在 X 上发对比效果,单条内容获得约 3 万次阅读,也开始有人主动转发。他还把产品发到 Reddit,一度进入热榜前三。随后,一位俄罗斯游戏博主看到效果,把产品分享到 Telegram,当天带来约 2000 到 3000 名用户。

两周后,a16z 早期团队的一位合伙人联系他们,表示体验了 GoEnhance 的视频转换效果,希望进一步聊聊。

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GoEnhance上线两周后收到a16z早期团队联系

秋风在 PPT 中展示 GoEnhance 上线后收到的联系。

秋风把自己的产品判断概括成三句话:人无我有,人有我优,人优我免。

人无我有: 做市场上还没有的功能。

人有我优: 同类功能已经存在,但把一个重要结果做得明显更好。

人优我免: 别人的产品已经做得很好,就降低首次使用门槛,再从速度、额度或高级能力收费。

小团队很难在所有功能上赢。真正需要找的,往往只是一个能被用户立刻感知的差异。

它可以是生成速度从两分钟缩短到几秒,也可以是转换后更像原人物,或者用户打开页面就能免费试一次。

产品差异最好能放进一张截图或十秒视频里。别人看完马上明白,传播才有机会发生。

木及简历让秋风练会了长期迭代一个工具。后来他和搭档做 MewXAI,又把内容、核心用户和产品功能接到一起,才有了单月 20 多万元流水。到了 GoEnhance,他们继续验证同一件事:用户不仅要看见产品,还要能一眼说出它和同类工具哪里不同。

AI 把开发速度提上去了,也让模仿变得更快。只会把页面做出来,优势很快就会被追平。

下一次准备上线产品时,可以先回答三个问题:

第一问:上线前,哪些内容正在积累第一批受众?

第二问:产品里,哪一小批用户值得长期沟通?

第三问:和已有工具放在一起时,哪个差异能让人一眼看懂?

内容带来第一批用户,核心用户帮助产品迭代,可感知的差异推动用户传播。这三个环节接起来,开发速度才更容易变成用户和收入。

像秋风这样的产品实践,我平时也会持续关注:需求怎么验证、用户怎么积累、收入为什么会拉开差距。

如果你是第一次看我的文章,也简单介绍一下我自己。

我是哥飞,做网站和 SEO 很多年了,现在在运营“哥飞的朋友们”社群。平时我会和大家一起研究怎么挖掘需求、做网站、获取流量,再把流量变成收入。

如果你想进一步了解我和这个社群,可以从下面几篇文章开始:

想先了解我为什么做这个社群,以及它为什么能持续三年:

在教人赚钱这件事情上,我干了三年了,居然口碑不错

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