虎扑08月24日讯 在Spirit苦战3-1击败FUT夺冠后,MVP得主Danil“donk”Kryshkovets接受HLTV采访,谈及这场艰难对决。
他一如既往地保持神秘,不愿透露太多关于针对FUT过度前压打法的准备细节——这种战术在Anubis上多次被Spirit惩罚,但分享了让比赛如此胶着的原因。
“他们是一支很棒的队伍,锋芒毕露,而且年轻、渴望胜利,”他说,“比赛很艰难,但也是因为我们晚上10点才打完上一场,根本没时间准备。”
“这种情况下他们优势很大。在选图环节他们也占优。我们知道他们会禁Dust2,但说实话,真没料到首图会选Cache。”
donk还谈到个人和队伍的状态,表示尽管夺冠,仍有进步空间。“我觉得我这次赛事状态很好,但仍看到很多可以改进的地方,团队也有需要打磨的环节。这绝不是终点,我还可以做得更好。”
Q:恭喜夺冠。对阵首次交手的FUT是一场硬仗。能谈谈对手吗?比预期更艰难吗?
A:我觉得艰难不完全是因为对手。当然,他们很强,锋芒毕露,年轻且渴望胜利。艰难是因为我们晚上10点才打完上一场,完全没时间准备。
他们在这方面优势很大。选图环节也占优。他们知道会选Cache,我们也知道。我们知道他们会禁Dust2,但说实话,真没料到首图会选Cache。
Q:你是说第一张图?
A:对,对。
Q:FUT以某些局面下过度前压著称,你们在Anubis上多次惩罚了这种打法,比如那次关键的3打5。这是你们赛前就准备好的战术吗?知道这种局面会出现?
A:不知道。谁知道呢?我可不想透露什么。
Q:很神秘啊。但有时这也导致你们进点偏晚。比如Anubis上,就因为你们进A区太晚、没留够时间,没能常规时间结束比赛。系列赛里也有类似情况。能说说吗?
A:我能说什么呢?CS细节很多,每时每刻都在变。有时你得在没预料到的方向上结束回合。经常剩20秒、15秒才打完,可能因为出错了,或者没预料到。这就是CS,我觉得进攻方这很基本。Ancient上就是典型的进攻方体验。
Q:我最近看到采访,你说觉得个人状态比年初更好。这次赛后,觉得自己达到巅峰了吗?
A:我觉得还没有。这次赛事我状态不错,但仍看到很多可以改进的地方,团队也有需要打磨的环节。这绝不是终点,我还可以做得更好。
Q:最后,想问问你们Dota2分部的成功。TI决赛决胜局就在你们比赛期间结束。你们当时知道结果吗?是赛后才知道的吗?
A:基本是这样:我们看了第四局,看到我们Dota队输了第四局。第五局开始前,我们的比赛开始了,手机被收走了。和往常一样,赛前手机就被拿走了。
经理和工作人员说,赛后才告诉我们结果。所以我们是赢下比赛、捧起奖杯、打破FUT的钥匙后,才知道“我们Dota队赢了TI”。
Q:知道为俱乐部实现双冠是什么感觉?
A:很棒。那是他们第三个TI冠军,我都不知道该怎么形容。真想看看CEO当时的反应。