别做高级API Router:让创作者赚钱,才是AI产品最硬的底牌

问AI · AI应用如何用生态闭环帮创作者实现稳定变现?
AI行业观察

让用户在你这挣到钱,才是AI应用最狠的留存


"模型会一代代追平,流量红利会一波波退潮。让用户在你这里挣到钱、长出资产、交到朋友,才是穿越周期那张真正的船票。"


未来12个月,做AI产品最重要的因素是什么?

非凡资本创始人吴畏把这个问题抛出来的时候,还贴心地给了四个选项:留存、买量、毛利率、单位经济模型。

结果问题当场被砍了一刀。海艺互娱的刘美龄说:12个月顾不到,绝对顾不到,能看清3个月就不错了。

"这大概是AI应用行业当下最真实的节奏:去年大家还在聊三年规划,今年连年度计划都坍缩成了季度滚动。"

模型一个月一迭代,新产品一茬接一茬,用户今天用你家的工具,明天就换别家。掌阅科技海外商务负责人肖伟的观察很直接:C端用户进来图个新奇,新奇劲一过,人就走了。

那到底什么能把人留下?

在扬帆出海主办AI产业出海峰会圆桌上,三位嘉宾,来自三条不同的赛道。肖伟负责的泡漫是掌阅系的AI漫剧工具,背靠网文IP库。李哲联合创立的心影次元Elser.AI,从漫剧工具做到互动影游工具,后者正是《完蛋!我被美女包围了》和卖出300多万份的《盛世天下》所在的品类。刘美龄所在的海艺互娱做AI互动娱乐平台,新拆出来的数字人陪伴产品上线4个月增长迅猛,具体数据她卖了个关子,没报。

赛道不同,三个人的答案却很快收敛到同一件事上:先有一个能挣钱的场景把人留住,再谈其他。

而且仔细听下来会发现,他们对"留存"的理解,跟大多数人的直觉完全不一样。


用户流失,别甩锅给模型

李哲先拆了一个行业集体幻觉。

很多团队以为用户流失是因为模型接得慢:别家先上了新模型,用户呼啦走一波。这个现象确实存在,但李哲说,它压根算不上根本问题。视频模型发展到今天,国内已经出现一家独大的格局,模型之间的差距会越来越小,直到抹平。到那一天,模型根本构不成用户选择的理由。

真正的问题是什么?李哲说得很坦白,甚至有点"坏":

"我们让用户留存下来,要做一件坏事:让他迁移很困难。"

做法是让用户的资产沉淀在平台上。提示词、素材、作品、创作关系,沉淀得越久,迁移成本越高。当然,光把人锁住没用,前提是你的产品真的能满足最大规模付费群体的垂类需求。好用、便宜、顺手,用户自然懒得走。

锁住人之后,再往上走一步是社区。心影次元在做创作者社区加商单撮合:平台自己运营海外短剧发行APP,把订单分包给平台上的创作者。用户在你这里不只是消费工具,还能接单挣钱。

用李哲的话说:你帮他解决问题,他自然帮你解决问题。

顺带说个细节:他们平台上的创作者以PUGC为主,两三个人一组的小团队,介于纯小白和专业机构之间。这也解释了商单撮合为什么跑得通,有稳定交付能力的小团队,才接得住订单。


让用户挣到钱,他才懒得走

如果说李哲的思路是"沉淀",肖伟的思路就是"带飞"。

泡漫第一版上线时踩过一个典型的坑:用户进来做一个单子,做完就走。肖伟复盘后的结论是,只做生态里的一环留不住人,要把从IP到变现的整条链都串起来。

这条链拉得很长。上游,把掌阅国内的网文IP、剧本、出版物全部接进泡漫,用户有素材可创作。中游,用户用AI改编剧本、生成仿真剧。下游,把承制方接进来,成品剧直接在泡漫上做质检评级。肖伟管这个叫"回踩":你做的剧哪怕不好,平台带着你往前走。

但整条链里最关键的一环,是钱。

掌阅给承制方保底,新人进场也有保险金。成本怎么算?承制方先拿测试积分评估一部剧的成本,比如评估出来是400到500,掌阅在这个基础上加价20%到30%收走。这30%是承制方的毛利,覆盖掉人工和算力成本。剧收回来之后,还有流水分成。

"'目前都是给保底。'肖伟这句话说得轻描淡写,但懂行的知道分量:这是平台在用真金白银,给创作者的沉没成本兜底。"

效果也很直接:承制方和C端用户知道在你这能挣钱,留存就特别高。肖伟的逻辑朴素得有点可爱,创作是兴趣,挣钱才是生产力。

这个打法背后还有一笔账:真人短剧在海外拍一部要十多万美金,同样的钱能做多少部AI剧?肖伟的判断是,未来一年半,掌阅海外会死死扎在AI短剧这个方向上。


工具只有第一,生态才有活路

刘美龄的打法听起来最"佛系":把自己的一亩三分地耕好。

这话有个背景。很多AI团队眼红短视频的红利,什么都想追。刘美龄的态度很清醒:追也追不赢,不如把自己的事做透。

海艺的一亩三分地叫"角色世界"。用户在平台上捏数字人、生成角色,这些角色可以上MoreShot做短剧,可以进数字人陪伴产品,还能参加平台大赛拿奖。用户既是使用者,也是创作者,浅有浅的玩法,深有深的玩法。

她撂下一句挺狠的话:

"'鲤鱼跃龙门,从工具你就只有第一,都忘了。'"

翻译一下:工具这个形态,用户只记得住第一名,剩下的都会被遗忘。所以工具必须长成生态,这是基准线,没有第二个选项。

IP是传统内容行业最高的门槛,海艺绕开了正面硬刚:没有现成IP,就让用户自己创造IP。为了把版权这块根基打扎实,海艺新一轮融资直接拿了视觉中国。逻辑很清楚,角色在你这里长出来,根就在你这。


赚100块扔90块给模型?那不行

聊完留存,吴畏把话题引到了更扎心的地方:毛利率。

AI应用长在模型上,用户翻倍,推理成本跟着翻倍,买量成本再叠上去。赚100块扔90块给模型厂商,平台说白了就是个高级API router,用户越增长越像虚假繁荣。

李哲给的解法很工程化:让用户花更少的积分,做出更好的内容。

具体做法有点意思。系统会沉淀用户每一次提示词的调整过程:他为了一张图、一段视频改了多少次,什么场景下什么样的提示词结构最有效,然后总结成模板复用。这套东西心影次元内部叫skill,分两层:通用skill对应真人互动、不同题材的场景,个人skill学习每个用户自己的使用习惯。用户写的提示词,系统先调优一遍再喂给模型。

结果是用户不知不觉越用越顺、越用越省。这也解释了为什么AI产品送免费积分都送得抠抠搜搜,积分是实打实的钱,送多了是真亏。

刘美龄的解法则很"豪横":议价权。

"'作为整个AI片区token消耗量最大的公司,还是有自己的方法和解决办法。'具体方法她没展开,但逻辑摆在那:消耗量越大,跟模型厂商谈价的筹码越重,越能坐在牌桌上。"

除此之外,海艺内部有一整套工具链和skill体系,新产品必须先过内部使用这一关:内部都打不通,就不要拿出去打。自家人不买单的产品,就是无效产品。这个标准听着粗暴,细想很对。连最了解你的人都懒得用,凭什么指望外面的用户买单?


模型追平之后,牌桌上剩下什么

圆桌的压轴问题,吴畏定的是"长效经营":假设模型能力未来被磨平,买量越来越贵,流量红利吃完,真正留在平台上的资产是什么?

刘美龄的答案只有三个词:创意、审美、数字资产。

"AI把股票分析师的工作抢了,对很多复杂工作都有竞争性,但审美带不走,娱乐带不走。"这也是"海艺互娱"这个名字的来历。所有产品都长在角色世界这艘航空母舰上:用户创造IP,用IP做短剧,和IP做陪伴,转一圈又回到创作。

吴畏在现场补了个观察:现在商场里最受欢迎的小店,卖的都是IP衍生品。一个塑料片卖一百块,看不懂的人觉得是智商税,看懂的人知道那叫谷子经济。

刘美龄把这个观察往前推了一步:一代人有一代人的IP。她那一代人做游戏,用古龙、金庸的IP,光监修流程就能把人等死。现在十几岁的小朋友,在家在小区长大,反而是一群最爱幻想的人,每个人都有自己的精神世界。

"'空间被自己认同叫小世界,被他人认同就是IP,被更多人认同就是更大的世界。'"

李哲的视角和她高度重合。他给壁垒列了三个词:内容版权资产、用户数据、生态社区关系。他还举了个出人意料的例子:跑团。这种一群人围坐在一起共同创造故事的老牌桌游,到今天还火得一塌糊涂。心影次元做互动影游时,就把这套机制搬进了工具:多人一起跑团模拟,产出故事,打磨好了再做成影游。

多人创作的上下文全部沉淀在系统里,迁移困难,留存和壁垒一起解决了。

还有一个判断值得记下来:AI产品未来是给谁做的?李哲说,很可能就是给现在十几岁的那群人做的。他们还在上中学,但想象力最野、精神世界最完整的,就是这一代人。


三个词,一张自检清单

散场前,吴畏让每个人只留一个指标:用什么证明你的AI产品穿越了周期?

肖伟说定位。很多人什么都做,承制也做、发行也做,也许能挣钱,但永远做不成功。找到生态位,做深做透。

李哲说留存。尤其是底层模型发生阶跃性变化的那一刻,还能留下来的用户,才是真留存。

刘美龄说商业化。她的原话很直接:产品留存不行、定位不行、商业化不行,就不要做了,别浪费时间,迅速到商业化做得好的公司去学习,看别人怎么玩。

三个词连起来,其实是一套完整的自检清单:想清楚你在生态里的位置,用留存验证用户是不是真的需要你,再用商业化验证这件事值不值得继续。

模型会一代代追平,流量红利会一波波退潮。让用户在你这里挣到钱、长出资产、交到朋友,才是穿越周期那张真正的船票。


更多对话细节

吴畏|圆桌主持,非凡资本 创始人

肖伟|掌阅科技 海外商务负责人

李哲|心影次元 Elser.AI 联合创始人

刘美龄|海艺互娱 公关总监

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未来12个月最重要的因素

吴畏:请三位快速介绍一下自己,然后回答一个问题:我们今天聊的是做AI应用如何穿越周期,在这个过程中,你觉得未来12个月做AI产品最重要的因素是什么?是留存?是买量?是毛利率?是单位经济模型?先自我介绍,再回答。

肖伟:我是掌阅科技海外商务负责人,同时也是泡漫的负责人。主持人这个问题很专业。从我的角度看,未来12个月,AI工具类产品会一直层出不穷地出现新产品,包括现在的LibTV、巨日禄,包括我们自己的泡漫,你会发现它一直在日新月异地增长。

我们能看到留存一直在流失,从两端看,一个是C端用户,一个是B端用户,这是我们经验总结的。因为产品不断有越来越多的新品,所以存在流失。之前对比C端用户,他们来尝试做这个产品或者用这个产品做什么东西的时候,主要是新奇或者创造价值,这点特别重要。未来越来越多的新产品,产品能不能创造价值?重复度是比较高的,产品太多了,不够用。有可能今天用泡漫,明天用别人家产品,所以这种情况下我们需要针对C端创造的价值进行细分分析。做游戏的人都知道有引导性功能,所以我认为做AI工具更需要一些引导性。

未来12个月最重要的是什么?从掌阅角度,我们希望做到底,每个人争取做第一,我们也争取,这是我们未来的发展规划。

李哲:大家好,我是心影次元 Elser.AI 联合创始人李哲。我们公司创业两年了,之前上一年做的是漫剧赛道,做漫剧工具产品,有出海的。现在我们主要关注游戏,我负责互动影游这块,之前和漫剧做的比较多,漫剧和互动影游连接性相对强一些。现在互动影游更赚钱,挺赚钱的,赚得多。

最近举几个例子,《盛世天下》刚发行的时候大家应该知道,玩互动影游的知道它是宫斗权谋类型,上线到现在已经卖出300多万份,App Store也有。还有2023年那会儿《完蛋!我被美女包围了》出圈了,不玩互动影游都知道。所以其实AI短剧加游戏的互动影游,有一个词是Native,有一个是AI-able。AIable我理解是把现有的一些东西提效、降本,Native是产生一些因为有AI产生的新机制。

未来12个月做一个AI产品最重要的是什么?我的建议是这样:未来12个月AI底座可能还会发生很剧烈的变化,我们不能说12个月就瞄准一个方向,简单来说还是得在你本身的一个领域里边。首先手里面得有一个能盈利的场景,然后不断产生现金流,在不同时间一直去思考AI究竟带来了产品哪些方面、体验哪些方面、游戏机制哪些方面的深度变化,然后去做一个自己原创的、偏向于Native的产品。这样无论对公司生命周期还是未来自己的天花板,都是两方面的考虑。

刘美龄:大家好,我是海艺互娱的刘美龄。以前做了大概13年游戏海外发行、全球发行,现在做AI两年时间,这款产品陪伴走了两年多。海艺一句话总结就是互动娱乐AI互动娱乐平台。我们其实发生了三次转折,从平台到社区,从社区到生态。

回答这个问题,听了肖总和李总的回答,有关联。我比较赞同12个月顾不到,绝对顾不到,过3个月OK的。以我们公司来说,是围绕IP矩阵去做这个产品:角色世界、角色世界、角色世界。海艺是一个赋能态的产品,在没有单独把数字人拎出来做陪伴之前,我们是有做数字人陪伴在产品里面的,在海艺里面,两年时间悄悄打磨了很久,悄咪咪在搞。拆出来成为一个独立产品最重要的原因是什么?回到你提的问题,你看中了哪两个点?第一,留存,绝对是留存。因为AI不管是矩阵制还是应用,看不到你说能把人工钱挣回来,这个很现实。但要有未来,期望是什么?要么LTV,要么DAU,要么留存,要么商业化。就这几个点,占到其中其一、其二,产品就做,大不大?不然拜拜。

留存:让用户持续回来的瓶颈是什么

吴畏:我们接下来聊留存。但我想了解我们能做些什么让用户持续回来。现在AI工具不是啪生成AIGC就完了,希望用户持续回来,甚至停留很长时间,无论是他自己还是agent也在不断工作。不讲具体功能,讲我们做些什么让用户第二周、第二个月持续回来。影响他持续回来的瓶颈是什么?是模型还不够强、容易出现幻觉,还是包括国产还是别的?

肖伟:那就讲点干货,终于开始了。

之前掌阅科技在做泡漫这个产品时,第一个月发力发现一点:所有C端用户和B端用户进来之后,也许做一个单子,或者做一个有价值的单子,他们就走掉了。后来发现,你不能只做生态中的一环,要做生态性的闭环。

所以我们把掌阅国内的IP线全部拉了进来,让更多国内IP线以及剧本线、出版物线全部融入泡漫。首先让他有创作内容的能力,素材,系列样的,有创造内容的能力之后,他尝试改编剧本。剧本要产生价值,需要两点:一是改编成短剧,二是直接卖掉,这就让他产生变现能力。接下来生产商业化。除此之外,不只是剧本在发力,下游整个承制方也在发力,包括成品剧。成品剧这边,我们会基于泡漫生产出来的AI仿真剧进行回踩。

回踩就是你做出来这个剧也许不好,但我会带着你往前走。回踩就是我们会进行质检评级。我们认为当他尝试用这类AI工具时,是有意向想要往海外或国内方向走的。

吴畏:你是给他们保底?

肖伟:目前都是给保底。当然也会有一些新兵进来搞分成,大概率都会给一些保险金。除此之外,我们出了一整套承制方的质检标准,所有国内包括海外合作方,我们都会邀请他们测试demo,让所有人有入场机会,所有人都给门票。

整个生态性闭环就完成了。从掌阅IP源,到泡漫,最后到承制方,做了整个生态闭环。包括海外转码、微表、社媒以及TikTok、TikTok小程序这些海外发行渠道也全部具备。从根本到中间过渡,最后到剧本生成,再到流量分发,相当于带着他一条线往前走。最终他在你这里除了创作,除了基于兴趣的创作之外还能够挣钱。

吴畏:主要还是你觉得都是他人留存的?

肖伟:是这样。目前看,基于泡漫第一版及迭代后的版本,承制方也好,C端用户也好,知道在我这边能挣钱、产生价值,留存就会特别高。毕竟这才是生产力产生的效益。

吴畏:我稍微也看了一下我们这个平台。确实乍一看是图片动漫生成工具。用户一开始可能只是上来玩一玩,但现在从能生成剧,再到能做互动影游,这个过程中我们会做些什么让用户持续来?这也是留存话题,结合具体业务方向谈谈。

李哲:得思考一个问题:用户为什么走了?我们就在想用户为什么走。有个很明显现象:接模型接得慢,用户就走了,一会儿走一波。但这其实不是根本问题。模型再往后发展到一定程度,差距真的很小。现在国内一些视频模型已经一家独大了,不存在多个模型选择。这时大家考虑的已经不是模型问题。

考虑什么?刚才刘总也提到,就是资产沉淀的社区里资产素材的问题。

我们让用户留存下来,要做一件"坏事":让他迁移很困难。他沉淀到平台的一些资产,提高迁移成本。但这只是他不会走。同时做这事一定得把产品做好,满足目前最大规模付费群体的垂类需求。产品做好之后,他不容易走,因为用了很长时间,资产已经沉淀。这时他决策也简单,挺好用、挺便宜,资产挺长时间了,用得顺手。在你上面生产的素材资产沉淀,对工具厂来说是这样。

但往后走一步,真的需要打造社区生态。让社区里创作者之间的关系,或创作者与平台之间的激励、业务关系……具体什么行动?我们在平台上做创作者社区的同时,让创造者进行商单撮合。包括我们自己做海外短剧发行平台APP,APP上会有订单以及外部订单给创作者,可以分包给他。

相当于分包模式,但分包还是在平台上做。这也是双向的,帮他解决问题,他自然就会帮你解决。

吴畏:我好奇问一下,咱们现在有很多OGC,感觉除了做应用的,绝大部分人都在做跟素材生成相关的东西。咱们平台上用户是专业创作居多,还是OGC?

李哲:我们把平台定义为PUGC。UGC是纯小白或单兵作战,PUGC定义为小团队,更适合OGC模式。其实并不完全是一个人,可能是三人团队、两人团队。创作者社区里更多是这种群体。

吴畏:我觉得这也是解决当下很多OGC社区的问题:他们总赚钱,单从哪来?商业化弱,就需要我们这样的平台。卯足劲把产品打磨好,再想办法弄到更多订单解决他们的问题。

刘总,你们在留存这块有没有什么秘诀秘招?流量在持续增加,刚才你说的情感陪伴留存也很高。

刘美龄:现在不太方便说留存多少,因为是首次公布这款产品,就4个月时间真的非常迅猛。

另外其实李总已经把我很多要回答的问题回答完了,我说点补充。我很认同他说的生态非常重要。鲤鱼跃龙门,从工具你就只有第一,都忘了,所以一定要到生态这个基准线。包括肖总说的以IP为生态词的一个生态矩阵,让他们有生产体系;包括李总说的以冗余单子与生产体系,都是OK的。这些事我们都在做,UGC、PGC、OGC我们都有。我们跟业务兴趣还打造了一个程度的OGC平台。

包括李总说的OGC,不是说就是one people,可能是某个公司的分支业务跟你合作,三四个人team都是OK的,公司也行、团队也行、个人也行,关键是把自己的生态圈子发展壮大,把上下游玩明白,把自己的事做好。先别看别人的事,比如短视频,没有的,不可能,现在去追也追不赢,不如把自己的一亩三分地耕好。

我们的一亩三分地是什么?他们是IP,我们只能说是角色世界。角色世界具体指用户在这里生成的角色。比如说IP是门槛,这个我追不到。我的角色世界就是说,我不是没IP吗?但用户在我这捏了很多数字人、很多新图、自己的角色。他到MoreShot上面可以做短剧,到数字人陪伴,用户创造IP。他自己参加我们的大赛,获奖了,把自己的IP玩明白了。用户既是使用者,也是创作者,浅有浅的玩法,深有深的玩法。

所以我们这一轮投资拿了视觉中国,把IP或者说版权这个点做扎实。把自己的一亩三分地整明白。如果他在你这一亩三分地上编辑起来,根就在你这。IP、角色已经长出来了。他有全套工具链,玩法也做得好,要玩什么都能给。到OGC还能投资他,在平台上又能挣钱,有什么不开心呢?

毛利率:怎么不让用户增长变成虚假繁荣

吴畏:说明机会都很多。下一个话题聊单位经济模型,或者说毛利率。刚才聊的是让用户持续留下,不讲通过各种方式获客。目前应用还是比较依赖模型,长在模型上面。如果用户翻倍,推理成本也增加,商业层面也增加,买量层面也增加,可能就是虚假繁荣。我们可以做些什么工程化的手段?有些平台真假掺在一起……使用什么方法可以把产品毛利率提高或维持在较好水平,不会因为用户增长、模型成本增加,甚至不会赚100块扔90块给模型,成为模型的分发渠道或API router。可以做些什么让单位经济模型更健康?

肖伟:从我角度回答比较难,但说一下目前碰到的事情。

掌阅海外一直在放承制单子,保底加分成。但他要用泡漫又要充值,泡漫又给他放单子,中间涉及成本因素。现在构造是无论国内、海外或微剧模型,让他们挨个尝试。给到测试积分,让他评估这部剧成本大概多少。评估测试成本由承制方评估,我们去做质检。当评估成本区间比如400到500,这边大概给他溢出价20%到30%。因为他需要做充值泡漫这个动作,再反推承制挣钱。

目前主流动作是测试评估成本,把成本抵扣掉,再留出20%到30%利润收走。自己海外发行渠道闭环了,只能从这个角度看。这个30%是承制方的毛利,不是我的。相当于花20%到30%给到他,让他知道这钱能挣到,把人工成本、算力成本全包括掉。剧收回来后续,还给一定流水分成,生态就转起来了。

说特别降本,我认为不是降本,是要带着承制方用他们能认可的成本去海外玩,这是我的角度。

吴畏:明白。这是生态打法,把各方串在一起,设计机制让他们至少愿意挣钱。

李总,从做AI漫剧工具到互动影游工具,这中间有什么工程化手段让我们作为应用厂商、工具厂商也能有很好的单位经济模型?

李哲:我们之前一直在思考这个问题。AI时代产品和互联网时代产品最大区别就是边际成本。最直接也是当前很主要的解决方案就是用户使用直接收费。广告公司其实……大家看很多产品也会发现,为什么送免费积分那么少?实在没有办法,用户多,积分实打实的钱,很难直接上来大量免费试用。先说大前提。

其次,想怎么让用户用更少积分,或感觉积分很有效、做得符合心意。沉淀的思路是:用户不断做提示词调整过程中,沉淀最后一次提示词。看他这一路一张图片或视频提示词调了多少次,总结出来哪个场景下提示词结构、内容,到下一个场景有提示模板复用。

类似这个意思,学习用户行为。站在用户角度,让他花更少成本做更好质量内容。

吴畏:这么优秀的skill会share给其他用户?

李哲:系统内部能力,自己能力。把他过去很多尝试,总结为通用经验,帮助小白快速上手。

吴畏:在一些模型上,会不会做工程化手段优化?

李哲:会。系统上用户写提示词,但我们会进行调优。换句话说,现在用户吃到的提示词,其实不是直接说的,我们会优化。刚才说的一系列沉淀和知识,可以理解为知识库,skill有两层:一类是通用skill,某些场景比如真人互动或某些题材内容有不同题材skill;对每个用户本身也有个人习惯skill。让他不知不觉用起来越来越顺,越来越少,越来越省。

吴畏:这个像互动影游,很多剧同时在一条线上,量特别大。

李哲:是的,互动影游量特别大。

吴畏:刘总,你们有整体生态,同样问单位经济模型问题,怎么样建立很好平衡,至少平台也有很好毛利率?

刘美龄:肖总和李总他们做的事我们也做了。做生态逃不开两个环节:第一模型这块要想办法降本增效,怎么降本增效?你的议价必须要强。

吴畏:强,比如说哪些方面强?

刘美龄:跟我自己去接有什么不一样?各种情况,但不好解释。作为整个AI片区token消耗量最大的公司,还是有自己的方法和解决办法。各个模型消耗量都比较大,当然有一些优势。

除此以外,还有很强能力是内部开发工具。我们有内部工具链供大家使用,也有各种各样skill。4个月前群体团队都要开始用skill记录写,让工作能力训练自己。

内部开发的东西,产品为什么很短时间推出来大家能用?首先产品内部要买单。做一个产品出来,内部使用率很低,吐槽不停,叫改不改,产品就是无效。内部都打不通,不要打外。自家人不买单的。

内部有各种各样skill,包括工具,用起来还是很增效的。

另外包括肖总说的生态链,给评估价值,这块包括合作方互动,也在做生态链接。毕竟有模型下的平台,做的不是特别靠前,但生态闭环能绑定合作很深的客户朋友。价值体系能加深token更大消耗量,更有话语权。循环过程:越有权重,越有影响能力,越在桌上。大家讲的就是talking,看谁的消耗大,消耗大就有很强价值。

长效经营:模型磨平后,真正留下什么

吴畏:没事,下个问题我先问你,避免感觉他们都说过了。

其实也是最后一个问题了,倒数第二个。今天讲穿越周期,第一个聊了留存,虽然产品越来越丰富,以前AI用户找产品,现在产品不够用户渗透,留存越来越难,但我们要做些事。第二个聊了怎么样让AI产品除了模型消耗外,做什么事让单位经济模型毛利率处于较好水平。

最后想聊长效经营。虽然第一个问题问未来12个月,现在变成未来三个月,本来写的是未来三年。现在看某某模型很强,但就像代言模型,有时开源强,有时闭源强,闭源有时a强b强,说不清楚。世界这么大,不同国家地区有机会。假定模型能力未来磨平,买量成本持续增加,阶段性有流量红利,比如AI短剧现在比较拼命,有阶段性红利。时间长了,真正留下来的资产是什么?是IP?用户数字资产?在我们这形成的基于角色的IP?还是创建的经济模型、经济系统,能在这继续赚钱?时间长了,留在我们这里的是什么?这个问题想请各位聊。要不你先?他们说挺好的其实。

刘美龄:OK。这个点我们一直在做。从打法包括今年公布的战略情况,很明显。以前海艺很少出来分享,基本上不对外,因为觉得要把战略姿态调整到最好再跟大家说。现在可以共享:我们在做角色世界打法。

所有角色世界以海艺为航空母舰基底,沉淀大量用户创作、视频、图片、社区,服务于未来数字人、C端陪伴,服务于现在未来的MoreShot及后续一系列长在这块航空母舰上的产品,形成角色世界IP循环。让用户在这里享受创造IP的乐趣,创造IP做短剧,创造IP做陪伴,回到C端又丰富IP,做的是这样的事。

未来工具打造也会围绕角色世界去打造。未来沉淀,当创作被抹平、买量被抹平、抹平anything的时候,留下的是创意、审美、数字资产。这些AI代替不了。其他东西从AI出现,把股票分析师工作抢了过后,对复杂工作有很大竞争性,但审美带不走,娱乐带不走。所以叫海艺互娱。

吴畏:您说的角色世界,用户在这创的,是多角色。其实我很长一段时间会跟很多小朋友、十几二十岁的、小一些的朋友沟通。我们这一代、下一代、更下一代经历的东西不一样。可以看市场上包括中国海外、韩国日本很受欢迎的小店在卖什么?很多是IP衍生品,很多看不懂的东西,这个周边、塑料片,怎么值一百块钱?谷子你看不懂,那就值。

好奇的是,您上面是用户产生的角色世界,有IP属性。很多品牌有传统古老成熟的IP,但用户创作IP、工业化生产或传统IP,比如设计、各种形象,未来是什么关系?未来以用户创作IP为主,每个人个性化追求小众IP,还是还有大众IP存在?海艺角色世界未来也能拍电影,也能做很多。

刘美龄:刘总还有价格,这个问题很尖锐。尖锐就不问了吗?

回来一部分。未来角色IP构建里面,我觉得是一代人有一代人的IP,一代人有一代人的玩法。我也是古龙、这一系列小说IP,以前做游戏对很多IP形象角色必须要授权。扔一个游戏触及IP发了,要追逐。这时必须看国内海外全部。

到我们现在这一代,比如做游戏有个问题:监修,真的是要等死人,确实很难搞。新一代比如去做IP,我跟很多小朋友聊过,谷子的事还没说。现在小朋友不像我最小时候在田野奔跑、山上奔跑,很自由,构建幻想世界比较少。现在小朋友经常在家、在小区,其实是很爱幻想的一群人,有自己精神世界。可以看很多小朋友玩的东西,带有很强自己小角色循环的世界,独立空间。空间被自己认同叫自己小世界,被他人认同就是IP,被更多人认同就更多世界。所以未来是这样一个循环。可以找初高中生问。

还有一个点,包括日本失落30年,要参考后面很多IP事件,可参考可预期可观测。

吴畏:明白。IP及IP,IP及事件。好的,那我总结比你好。

其实最后留在这里,你刚才有提到数字资产。我们说3个月,想作为一个能干的久一点,壁垒在哪里?

李哲:非常认同刘总视角,观察高中生、年龄小的人群,跟我们想非常一致。我们认为AI现在快速发展,从底层快速发展。再往后走,做的AI产品给谁用?可能就是给未来十几岁的人用。往长远说,想做有壁垒、长期的公司产品,很有可能是给他们用的。

吴畏:还以为是给agent用的,还是给人用的。精辟这个观点。

李哲:说的是偏向内容方面。针对这个点,说几个壁垒:内容版权资产、用户数据、生态社区关系。

内容这块,现在有大量内容可以被二次挖掘、利用、复投,但有内容表达需求的人还是非常多。尤其是很多高中生,有自己精神世界,非常丰富,脑子构想很多想象,想象力丰富,构想很多世界,甚至自己搭建世界观。

大家是否了解过桌游叫跑团,有历史了,但依旧很火,小圈范围内很痴迷,类似桌游剧本杀。跑团产物是大家坐一块完成故事、剧本,大家对故事创造很有兴趣。我们做互动影游时,有一款工具偏向故事生成类,模式是通过大家一起或几个人做跑团模拟,最终产生故事,大家评价打磨,感觉不错后续推成影游继续做。做很多这种过程原创,多人创造一个世界。

这样相当于刘总提到上下文迁移非常困难,多人上下文都集中在工具和系统中,以及后续沉淀下来的东西,形成内容资产。迁移困难,留存解决,壁垒解决。往这方面考虑。

吴畏:内容资产有上下文,社交关系。构建整个壁垒,用户成本。

到我这再说一下。掌阅针对海外未来3个月发展,包括一些政策,这个比较干,老师们也许更感兴趣。

首先未来三个月肯定围绕泡漫做,整个海外业务线全部挪到泡漫上。海外业务线分剧本采买、成品剧采买、承制发放、泡漫算力补贴政策。从剧本这一步,已跟很多自有IP方、剧本工作室合作方建联合作。掌阅认可的本子优先采买,没选中帮他找下游买家。剧本已开始推进,工作室入驻泡漫后,主编团队要求全部挪到泡漫定制约稿,这部分利润可观,金额可观。

除此之外,成品剧后续也挪到泡漫做。要求整个AI短剧,4到5个质检部门全挪到泡漫质检。确认质检采买立即采买掉,甚至独家,金额可观。联合其他发行渠道一起玩。很多承制方做剧发现没人要,最后只能20多分成,钱跑过去还没钱挣。我们要帮他解决变现问题,所以成品剧这块加大量级,自己已开始引入。

再往下最核心,各有各发展:有人愿意做版权,有人做剧本,有人做承制方。针对承制方,已把整个泡漫测试全部开好,有能力的人进来,有能力拿高额保底。所有入驻掌阅或合作的合作方,有资格有能力拿到对应保底金,金额不会特别低。海外刚才第一话题说会给一定流水分成比例,已推进中。

最后主推核心泡漫。现在算力降本、算力补贴主要思考点是成本。做生态闭环,不让合作方亏,可以小赢,但绝对不会亏。跟掌阅捆绑合作,就带着他一直往海外走。这是目前拟定3个月采买政策、合作政策,后续线下可以沟通。

因为现在AI短剧出海是爆发期。爆发期讲讲还会爆发多久,多大机会。

肖伟:可以看到AI短剧在榜单上排名没那么高,但上市公司不需要排名。采买力度基本上不会低。未来1到2年,掌阅海外还会作为重点发力。真人剧太贵,十多万美金可以做多少AI剧?未来一年到明年6月、7月,基本持续深扎海外。也许有变故,但海外方向未来一年半不会有问题。

吴畏:确实是最火的。看到非常多团队扩建,做承制、做分享。

除此之外,抛一个能合作的指标点。刘总说了也会跟很多中小型承制方合作,掌阅也会跟中小型承制方合作。合作后采取投资、承包算力、承包产能。也许各家也会做,基于成本性选择合作。掌阅目前已投资很多中小型承制方。

报了多少?

肖伟:下次下线了,我也关心数据。

吴畏:好,最后大家有个结束语。回到AI长效增长穿越周期,如果用一个指标证明AI产品穿越周期,可能会是什么指标?我总结一下,每人一句。

肖伟:我认为定位很重要。定位在出海或国内产业是什么?希望未来做成什么样?特别关键。发现很多人既做承制也做完之后什么都做,最后也许能挣钱,但永远不成功,不是精于一个地方挣的钱。定位很重要。有没有可能没法选择?没关系,现在很希望跟更多合作方建联,成品剧已合作上在推进。每家定位特别重要,找到生态位,做深做透。

吴畏:是的。

李哲:一个比较常规的指标,但我认为很重要:留存。尤其是在底层模型再次发生阶跃性变化的时候,这个时刻留存最有代表性。如果还能留存。

吴畏:具体次日、7日还是什么留存?

李哲:次日、7日不是特别重要。留存这个指标相对于其他增长,是我观念里最重要的。

吴畏:是这样的,留存定位。

刘美龄:他们两位回答已经很关键,我再加一个商业化。定位、留存、商业化。没有必要为噱头说错误的,需要告诉大家成功经验,复盘下来做透的东西。共同认可是三位出来分享的基石和基因。不管定位还是留存,还有一个点:流水也很重要。产品留存不行、定位不行、商业化不行,不要做了。完全没站在市场角度做,不要浪费时间,迅速到商业化、留存做得好的公司学习,看别人怎么玩。

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