FLL亚锦赛丨奇思妙想照进现实,开赛首日三大组别同场竞技

FLL亚洲锦标赛不止于竞技比拼

更侧重综合素养

赛事设置

幼儿发现科创活动

(4-6岁)

少儿探索科创活动

(6-10岁)

青少年机器人挑战赛3

(9-16岁)

三大组别


其中

幼儿和少儿两组需要完成

模型搭建+海报展示+现场答辩

青少年组则还需要完成

机器人场地赛


FLL Discover

幼儿发现科创活动(4-6岁)

动手动脑

产生无限创造力




每支队伍由4名适龄儿童组成,团队协作运用工程设计流程创建解决方案,并测试他们的创意和方案,搭建模型,围绕赛季“穿越古今”这一主题展开奇思妙想。


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过程中,4-6岁的选手们通过动手操作,体验参与活动快乐,在团队互动中感受科创乐趣、收获全新发现。


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上海“名时探险家”队伍的四名小朋友选择的是三星堆主题,孩子们在幼儿园老师的带领下阅读书籍、探访三星堆博物馆,了解三星堆有哪些文物,思考为什么青铜器是绿色、考古学家遇到了什么问题,搭建出一个充满科技感的考古场景:发掘、运输、科研、保护,一整套流程用乐高积木呈现出来。


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对于这个年龄段的组别,裁判打分主要关注小朋友的表达,他们对三星堆文化的理解、对保护文物的思考、对团队合作的体会。领队老师介绍:“这个作品包含保护舱、研究所,底部采用了防震装置,还有机器人负责运输,整个作品用了差不多800块积木。四个小朋友各司其职,每人负责自己的一部分,这个年龄段的小朋友,直接实现的能力是有限的,但他们的想象很重要。”




FLL Explore

少儿探索科创活动(6-10岁)

把好奇心应用到

发现科学和创造中




每支队伍由4-6名儿童和教练组成,选手自主完成模型搭建和编程操作,根据主题设计搭建模型,通过编程让其动起来,探索当今科学面临的挑战,应用真实世界的数学和科学,锻炼计算思维。


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评委根据作品创新性和团队展示进行评分。评分核心是模型搭建的创意性、工程笔记的完整度、海报设计的表达力,以及现场答辩的流畅度。


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来自湖南省的“丝路寻踪”队,以丝绸之路为设计灵感,探索考古过程中的文物保护。比赛当天,该队仅用半个小时便搭建完成。“我们设计了机械骆驼,孩子们从赛季之初一路走来,已经改了七八九版,每比赛一次回去就改一点。尤其是这个骆驼头,由于配重问题,最开始一碰就掉,改进到现在已经很稳定。”带队教练告诉记者,大家准备了100多个小时,全力以赴地探索如何在苛刻条件下让文物重见天日,整个过程对孩子们来说是特别好的成长历练


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青少年机器人挑战赛

(9-16岁)

挑战扣人心弦的2分30秒场地赛




每支队伍4-10名选手和教练。队伍需完成机器人设计、程序编写和场地任务挑战。裁判从机器人表现、机器人设计、创新项目、核心价值等维度综合评定成绩。


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其中,最受瞩目的环节是队伍需在2分30秒内,让机器人完成任务地图上的多项任务。同一个赛台,同样一套任务模型,选手们操控“石油勘探车”自主设计路线、自主选择任务,在有限时间内争取最高得分。


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来自罗马尼亚的“GIMEN Action Year”队,以本国最佳创新项目冠军的身份来到这里,带来为考古工作者开发的数字化应用,他们的项目源于和多位考古学家的深度交流。


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“我们和多位考古学家交流后发现,文物碎片可能一块出土于此、另一块远在别处。我们开发的应用程序,让工作人员扫描文物后通过数字化方式判断碎片能否拼合,为考古工作者节约大量时间。”队员介绍,他们的创意收获罗马尼亚本土考古研究院以及多个考古机构的认可。


来自越南的“FOSSIL POTS”团队,则研发了一款帮助考古学家无需进入洞穴就能开展勘探的机器人,配套搭建了网站。领队说:“我们的解决方案可以保护出土的脆弱化石,还能把相关数据通俗易懂地展示给考古行业以外的普通大众。这次能代表学校、代表祖国来到中国参赛,我们非常激动,也很荣幸、自豪。”




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明天

比赛继续

雁栖湖畔、国际会都的赛场上

还有更多精彩

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【转载请注明来源:北京怀柔公众号】

文字:薛娇
摄影:高乐
编辑:张祎璠