网易《剑心雕龙》项目组昨天被曝解散,结果有个网易认证的游戏设计师直接在知乎上开扒工长君的黑料,内容量巨大。
这位大佬说自己跟工长君对了一年的线,非常有发言权,然后从头开始扒。
以下为原文观点,不知真假,大伙看个乐呵:
20年初饭局上初见,工长君大倒苦水说单机难做、底下人不听话、腾讯大资本一直挖人。结果后来面过他企图带进来的人,水平实在堪忧。
业务水平这块更离谱。连“吐蕃”都能读成“吐fan”,一个做历史题材的人,这个都能读错。
平时微信语音60秒刷屏,打字和回邮件经常看不懂在说什么。每次路过他工位,两块显示屏永远是POPO、微信、邮箱和微博,从来没见开过工程。在不了解Unity和Unreal引擎差距的情况下,力阻项目更换Unreal引擎。
管理水平更绝。核心技巧是左诓右骗——跟A说B不好,跟B说A不好。把别人的想法写成自己的主意发邮件,被喷了就甩锅给下面的人。还说压缩成本是管理工具,“要慢慢换高配机,先给表现好的换”。嬉皮笑脸找程序员妹子搭话,转头就说“今年低绩效让她背吧”。
更离谱的是,他2020年8月正式入职,不到两个月文案组就被他挤兑没人了。一个剧情驱动的游戏,就这么开始了一段没文案的日子。
整个策划组最后跑得只剩四个人,主美等核心骨干也撤退了。21年4月他跑去上海单独立项,就是后来的《剑心雕龙》。据说项目在公司内部几乎没有明显进展,总监会上看到的内部演示也约等于0。25年元宵放了个PV,传闻甚至没经过内部审核就直接发了。