胜率常年霸榜,出场率却垫底,元流法师为什么没人玩?

问AI · 元流法师的机制短板如何影响其高端局表现?

出场率极低,胜率特别高,这样的英雄到底该如何调整,其实是最头疼的。

雅典娜常年如此,多次改动,也有机制上的调整,仍然没逃离绝活哥乱杀,普通玩家玩不明白的尴尬,如今又一个英雄也出现了这样的情况,他就是元流法师。

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元流法师在难度上真的没啥可说的,虽然达不到妲己那么轮椅的水平,但的确在众多英雄中属于相对容易上手得英雄,且操作上限并不高。

低出场率,高胜率,说明英雄本身强度不低,但玩家却提不起玩他的兴趣,这是最难改的,因为这类英雄通常是被机制劝退,而不是英雄的强度。

那么元流法师真的厉害吗?

对C位威胁最大的法师之一,我愿意给他头上一票,虽然上次大改给伤害上限严重限制在了一个不算特别高的位置上,但因为出伤速度太快,见面就是半血,且技能CD超快,对抗体验其实并不是很好。

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一旦前期能通过消耗拿到一些优势,这个英雄的滚雪球速度也是很快的,刷钱效率高,清兵速度快,有更多的时间去支援,这种近乎纯伤的支援,有时候比那些控制型法师更致命。

他没有安琪拉的点杀能力和输出上限,但胜在技能CD刷新机制,输出频率更高,打团更灵活,具备很强的远程消耗手段,这也是安琪拉不具备的属性。

当然了,这个英雄也有自身的短板

①前期体验差

清兵速度还行,但因为没有位移,也没有信手拈来的控制,导致他的支援和甄姬很像,特别容易被抓就死的情况,因为技能对装备的需求较高,所以前期输出并不出彩,甚至都有点拉胯。

②挫败感强

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因为生存能力太差,所以真的很容易暴毙,前一秒满血,下一秒就被清空了,毕竟出装思路都是大法师的法强装,功能法师好歹装备还能加点血量啥的,他就真的是个超级脆皮,太容易死了。

而这个挫败感除了容易暴毙,还有只能打消耗,而无法终结对手的难受,丝血被逃走的情况太多,还是那句话,策划给他的出伤速度很快,但上限被锁的很死。

想要让元流法师回到大众视野,我觉得除了继续加数值外(但可能更畸形)还有一些机制可以调整。

调整方式(仅代表个人观点)

一、伤害前置

关于伤害前置,其实二三技能都可以。

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如果调整二技能,三段总伤害不变,但后两段伤害削弱的部分加到第一段上,虽然是总量平调,但输出能力必将大涨,这样不影响后期打团的伤害量,也能增加前期输出能力。

如果调整大招,可以参考赵云,大招持续期间伤害逐步降低,总量不变,但刚开启的时候激光伤害更高,持续降低,所以哪怕只打消耗没呲满也没那么可惜了。

如此调整,能增加元流法师前期的强度,对排位玩家而言可以玩的更爽,主要是高端局必定有更多的上场空间。

二、延长流的存在时间

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现在一技能汇流之后存在五秒,之后迅速消层,前期CD长,且没有冷却缩减,这技能就只能现用现存,但如果增加一两秒存在时间,技能释放成本将会更低。

不过五路元流的一技能都一样,不见得单独会给元流法师调整流的存在时间。

三、增加保命手段

给没保命的英雄加保命,这算是小质变,所以保不齐要从别的地方拿走点什么。

目前元流法师的保命手段,除了贴脸开1有个没控制的小击退,就只能依赖二三段二技能了,所以我的想法就是给大招加一个近距离的,和一技能差不多的效果。

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比如一技能击退,大招再击退一次,边打边撤,能增加一定的生存能力。

总结:当前版本元流之子的确不太热门,绝活哥玩的很爽,但高端局还是没啥存在感,重点还是机制的关系,没保命就难活,伤害上限的先知,找到了好机会也不见得能出节奏,属实有点尴尬。

那么如果让你改,你觉得元流法师需要从哪个角度加强呢?