只有立足于产品力的品牌,才能做出年轻人会买单的「大玩具」。
大家有没有觉得,现在年轻人花钱挺矛盾的?
买个牙膏洗面奶,得货比三家,点个外卖要凑满减,能纠结半个钟头。
但转头,一把安走天同款光剑,一千多块钱,下单的时候,眼睛都不眨一下。
耳机,通勤一副,游戏一副,运动一副,听音乐专门有一副,但喜欢的品牌出了好看的新款,还是下单了。
现在年轻人的消费,好像装了两套系统,两个钱包。
一套极度理性,恨不得把每一分钱掰开花,反复纠结。
另外一套,专门用在那些外人看来毫无必要的东西上,买起来杀伐果断,决策效率极高。
这些年有个流行的说法,现在的年轻人,对大件消费祛魅了。
但当下年轻人真的不买大件了吗?
并不是。
只是房、车、奢侈品这些传统大件,对很多年轻人的吸引力确实在下降。但这不代表他们不愿意花大钱,只是他们越来越不愿意为了「别人觉得该买」而买。
省下来的钱哪去了?
去到了情绪价值所在的地方。
情绪价值这个词,这几年出现的频率实在是有点高。
和它相关的生意也是风生水起,从美妆香氛到心灵疗愈,从知识付费到人生导师,三百六十行,沾上了情绪价值,就总能火上一波。
但日常讨论里,大家更容易注意到的,往往是那些低客单价的情绪消费。比如几十块的盲盒、小酒或者美妆小物,要花的钱不算很多,快乐却来得很快。
于是很多人顺理成章得出结论:年轻人只为小确幸买单。
但我们回头看看年轻人在大件上花的那些「冤枉钱」,就知道这个结论立不住。
游戏皮肤是最典型的,提升的攻击力可以忽略,对手感的优化更是全凭厂商良心,可价格却一点也不便宜。
这还没完。
出门玩要拍vlog,日常生活要记录,那云台相机得备着。
地铁通勤工位码字,需要一秒进入心流,那降噪耳机不能少。
以上这些未必是传统意义上的大件,但对一个普通人的预算来说,也绝不是随手买的小东西。
更重要的是,这些消费有一个共同点:不是为了向所有人证明自己过得体面,而是为了满足一项具体的兴趣。
我更愿意把这类东西叫作「大玩具」。
什么叫大玩具?它跟轻飘飘的小物件,或是纯粹的工具不一样,有四个共同的特点。
第一,有功能,可以长期用。键盘每天敲,AI每天用,它不是买回来吃灰的。
第二,有设计,大玩具本身,就可以是一件展示品。
第三、有故事,一台相机,你带它去过济州岛,走过标毅线,它背后是一段记忆,一个世界观。
第四,有圈层,能换来身份认同。懂的人看一眼你的装备,就知道你是同类。
如果还要再加一点,就是吃操作,不是纯粹放在一边的花瓶。
年轻人不是从大件消费里消失了,而是把钱从社会规定的「大件」,转向了自己真正喜欢的「大玩具」。
那么,为什么我们往往看到的,是年轻人为小确幸买单,少有人提到「大玩具」呢?
很简单,因为「大玩具」不好做。
举个例子就知道了。
最近,迈从和《凡人修仙传》推出了一款联名键盘。
实话实说,IP联名这个事,大部分产品的做法就是贴纸——印个logo,换个配色,齐活。
但这一款看完,我觉得可以拿来当「大玩具」的标准案例来讲一讲。
先看底子。God 60这款产品是迈从的高端磁轴键盘,单论配置,已经可以给到夯了。这一点很重要,好产品,是成为大玩具的前提。底子不行,贴什么都只是周边。
再看设计,这是它最下功夫的地方,不是换色印logo那种没有灵魂的设计,也不是元素直给,符号堆满的设计,而是把整个修仙世界观,拆进了产品的每个部件里。
包装礼盒的设计,参考的是《凡人修仙传》主角韩立的本命法宝青竹蜂云剑的剑匣,键盘放进去,叫「藏剑于锋」。礼盒包装上还有小心思,拖动包装盒上的掌天瓶可以滑动展开大庚剑阵,在包装上,给用户一个真正能上手把玩的机械结构。
键盘本体上,镂空的剑阵键帽配定制灯光,按下阵眼按键,会出现从中心发散出去的剑阵光效,如同大庚剑阵在桌面重现。
附赠的两枚文字键帽配件,谨慎行事对应Backspace键,呼应韩立谨慎再谨慎的行事风格。念头通达对应Enter键,既贴合按键功能,也呼应韩立的处世信念。
一把键盘,埋的梗还不只这些,只能说,看过《凡人》的都懂。
但这些梗,又不是硬埋的,都是和用户的场景完全融合。
在电竞场景下,RGB光效就是战斗状态的灵气外显,氛围一秒拉满。
而在日常桌搭场景下,产品突出了青纹鎏金的配色和剑锋纹理。以God 60键盘为核心,再配上赠送的桌垫、摆件和电气灯,整张桌子都可以搭成玩家自己的「修仙洞府」。
功能、设计、故事、圈层,四个特点,它一个不落。外加可以拓展的操作性可玩性,对粉丝来说,每天敲键盘,就是每天亲自走入那个世界,让「修仙」成为生活美学的一部分。
市场的反应,也印证了这个判断。定价1299,价格不算便宜,但一经开售,原地卖爆。
在我看来,这件事真正的价值,是告诉所有行业,市场缺的从来不是消费意愿,而是配叫做「大玩具」的东西。
只有立足于产品力的品牌,才能做出年轻人会买单的「大玩具」。
迈从就是如此,这家公司在键盘、鼠标、电竞耳机、游戏音箱这些品类里做了很多年,在主流价位段做出过一堆爆款,去年拿下了机械键盘全国销量第一。
它不是横空出世来蹭IP的,而是产品做扎实了,才有底气往上走一步。
而它进阶的方式,也不是单纯的堆料涨价。而是认真研究了年轻用户的兴趣、审美和情绪,做了一件让人发自内心想要的东西。
写这期内容的时候,我一直在想,情绪价值到底是什么?
它可以是一束花,一顿饭,一次说走就走的旅行。
可以是一只可爱的毛绒玩具,一杯九块九却甜过初恋的奶茶。
但也可以是用AI创造出自己世界的过程,拿着相机探索世界的旅程,在虚拟世界披着炫酷皮肤征战的时刻,深夜书房里那一片剑阵亮起的灯。
大玩具的情绪价值,就是给少年心一个出口。
让年轻人热爱的东西,可以长久地陪伴在他们的身边。