IGN《Nintendo Switch 运动度假胜地》试玩前瞻:欢迎回到乌富岛

问AI · 赛博小岛乌富为什么成了任天堂经典符号?

2009 年夏天,我去乌富岛度了个假。在那段日子里,我去岛上的竞技场玩击剑,去海岸边玩花式滑水,去沙滩上扔飞盘,还去了岛中央的火山深处打磨我的射箭技术。那是一段无比快乐的夏日时光,我全程都在玩《Wii 运动 度假胜地》,这款作品不仅是当年现象级爆款初代游戏的续作,还为我们带来了全新升级的 Wii Motion Plus 体感配件(后来这个配件直接被集成进了 Wii 遥控器本体里)。尽管和家人朋友们一同度假确实其乐无穷,但最让我着迷的始终是这座小岛本身。

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乌富岛曾经宛若天堂:它是一座装扮成热带度假胜地风格的主题乐园,从头到尾都围绕着“运动”与“竞技精神”打造。自打去过一次,每当我能在任天堂的其他游戏里重返乌富岛都会特别开心。它曾作为 3DS 首发游戏《飞行俱乐部 度假胜地》的主舞台登场,在《马力欧卡丁车 7》里贡献了三条赛道,还在《任天堂明星大乱斗》里成为了一个对战关卡。曾经有段时间,乌富岛客串了五花八门的任天堂游戏,宫本茂甚至对岩田聪感慨道:这座岛本身都快成为一个任天堂的专属角色了。然而它后续又逐渐淡出大众视野,在 2018 年之后的整整八年里,我们再也无缘踏上乌富岛。

但如今,《Nintendo Switch 运动 度假胜地》又把我们带回了这座我最爱的度假地,开启了体感操控运动游戏的全新时代,能重返此地我实在是太开心了。在圣地亚哥国际动漫展的试玩活动中,我体验了这款游戏十二项运动的其中四项,分别是射箭、保龄球、水上摩托车以及拇指摔跤。在上个月的任天堂直面会上,小泉欢晃还专门为我们演示了拇指摔跤这个项目,给大家留下了很深刻的印象。

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这个系列在过去二十年间的整体玩法并没有太大变化。每一项运动都可以用单个 Joy-Con 或是拆分后的一对 Joy-Con 进行操作,几乎完全依靠简单的体感操控,偶尔才需要按键配合。我体验了从前作《Wii 运动 度假胜地》回归的“100 瓶赛”保龄球模式,该模式里会用单独的红色球瓶放置在所有球瓶的最前端位置。这是 Wii 平台上的经典玩法,但并未被收录进 2022 年的《Nintendo Switch 运动》,如今能再次玩到它我非常开心。

事实上,我认为《度假胜地》已经做好准备,能够规避前作的一些不足之处。《Nintendo Switch 运动》首发时的内容十分单薄,值得游玩的运动项目寥寥无几。其中足球项目的设计相当乏味,完全浪费了配套的腿部绑带配件,而反观几年前的《健身环大冒险》,这个绑带配件就发挥出了非常实用的价值。而且那游戏后续花费了数月甚至数年才陆续追加多个运动项目,那些内容若是能在首发时就上线,体验无疑会好很多。

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不过,《度假胜地》首发即玩的十二项运动数量与 Wii 原版一致,尽管阵容相当不同。其中一个新增项目是拇指摔跤,玩家需要握住单个 Joy-Con,用拇指按在肩键上(类似《ARMS》里头的操作)来回摆动手部,试图智取对手。被压制时,可以尽可能快速地摇晃 Joy-Con 2 来挣脱。我不太确定这个项目的可重玩性,因为它看起来缺乏击剑那样的深度。击剑绝对是我在原版中最喜欢的运动,而且远比我试玩拇指摔跤时那种一对一对抗更有吸引力。

我当年在 Wii 上最喜爱的另一项运动是射箭,它在本作中的表现也是相当出色。Joy-Con 不像当年的 Wii 遥控器以及双截棍手柄那样受连接线的束缚,所以我能把弓弦拉得更远,顶着风向去瞄准乌富岛海滩周边的各处靶标,玩起来也是充满乐趣。乌富岛平原上还有一条我没来得及体验的赛道,我已经迫不及待想要把每一个项目都练到精通。

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我还在附近的海域上体验了水上摩托车项目,不过没能在最理想的条件下游玩,只是独自计时跑完了一条非常简单的赛道。《度假胜地》的所有模式都围绕着多人游玩而设计,我觉得和其他人竞速会好玩得多,只不过目前我还没机会验证这一点。但话说回来,任天堂能把水上摩托这一玩法带回来我也是非常欣喜,因为它总能让人联想到经典的《N64 水上摩托》。

和当年的 Wii 遥控器加双截棍手柄组合相比,我发现了一个很有意思的细节,那就是《度假胜地》里的每一项运动都需要我以不同的姿势握持 Joy-Con 2。例如,在玩保龄球时我要竖直握着单只 Joy-Con,在拇指摔跤时要用到之前提及的拇指握持姿势,在玩水上摩托车的时候则要像握车把一样握住两个手柄,那种轰油门的加速手感真是棒极了。Switch 2 的陀螺仪瞄准功能相较于 Switch 1 容易漂移的体感操控有了巨大提升,终于让这些小手柄的多功能性得到了充分发挥。

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不过话说回来,我还是忍不住觉得这个系列的巅峰早已离去。《Wii 运动》在 2000 年代极大地改变了游戏行业的格局,曾几何时,邀请家人朋友来家里一起创建 Mii 形象、一起玩《Wii 运动》是一个无比新奇的体验。我确实很期待游玩剩下的运动项目,也希望《度假胜地》能在 Switch 2 的整个生命周期里成为常驻的休闲派对游戏,但这份期待大多源于怀旧之情,并不是觉得这类玩法在 2026 年能有多大受众。

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我也对任天堂在该系列里持续主推全新但平庸的“运动伙伴”角色感到失望。Mii 形象和《Wii 运动》早已有着密不可分的联系,我认为它们的角色设计远比初代《Switch 运动》里推出的基础虚拟形象要出色得多。虽然在《度假胜地》里你依然可以使用 Mii 形象游玩,但我觉得它们本就应该重新夺回主导地位,尤其是考虑到今年早些时候《Tomodachi Life 朋友收集梦想生活》的发售已经让 Mii 形象重新回归大众视野。

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抛开这些问题不谈,我确实很享受在《Nintendo Switch 运动 度假胜地》里重返乌富岛的体验。时隔十七年,我依然热爱这座能容纳所有竞技项目的小岛,也很期待能通过剩下八个尚未体验的运动项目去进一步探索这座岛的更多角落。这里依然是一个绝佳的赛博度假胜地。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Logan Plant,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。