一个女盟主,撕碎了SLG的底层逻辑!
前几天,我发了一篇文章,关于《三国志·战略版》“神迹”同盟盟主的故事。这个故事并不少见,之所以被拿出来分享,我看重的是这个故事背后,对于SLG游戏的意义。首先女盟主宝儿姐,本就是SLG游戏中为数极少的女玩家。其次在为数极少的女玩家中,多数是以团宠形式存在,充当门面担当,但宝儿姐管辖一个300人同盟的盟主。宝儿姐带领的“神迹”遇到区段天花板直接被打崩了,在这之后,她有样学样,照搬天花板同盟百战的各种游戏制度和方法。小将以为,这个故事的真正意义是一个女盟主,撕碎了SLG游戏的底层逻辑。我想大部分老玩家都有类似的感受,比如一区段的满江红,连胜十个赛季,越打越强,聚集的优质满红也越来越多!直接结果就是越来越强,尽管游戏内的剧本迭代,解决了数值问题,但同盟向强整合的问题,一直以来是整合过程中绕不开的话题。这就是SLG游戏的底层逻辑!但这个逻辑,被一个女盟主打破了。区段第一,无论如何都应该是最强实力的代表,也是区段内满红聚集区,执行力也会拉满。“神迹”后来遇到的问题,也证明了这一点,双方交战时,没有人愿意帮助神迹,可以说神迹是没有盟友的状态。而百战就类似于满红红,当霸业拿得多了,盟友也会主动吸附!宝儿姐的做法是一个教科书级别的答案,强,红度优势、盟友优势都不是问题。SLG游戏拼到最后是策略为王,就像铺路,看得是谁铺得快,就像打城,看的是谁短期内活跃人数居多。可以说,一个女盟主真正打破了SLG游戏那种“强者恒强”的吸附效应。