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01.
英伟达计划将显卡价格再次提高20-30%,扩大涨价产品范围
据报道,英伟达正准备进行新一轮GPU涨价,一篇新的报道称,随着内存供应紧张持续影响半导体行业,该公司将把GPU封装价格提高20-30%。据台湾《经济日报》报道,这将是英伟达在2026年的第三次重大GPU涨价。与此前主要影响GeForce RTX 5090的涨价不同,最新调整据称将适用于更广泛的GeForce产品系列。
报道称,英伟达的板卡合作伙伴正在为GPU和内存封装支付显著更高的费用。这些增加的成本预计将在现有库存售罄后转嫁给消费者,可能导致未来显卡出货的零售价格上涨。在VRAM超过8GB的显卡已普遍高于首发建议零售价的背景下,新一轮涨价对消费者而言可谓雪上加霜。
02.
曝《GTA6》8月将有相当多新细节公布
自2025年5月以来,《GTA6》未再发布新预告片或原始实机画面,粉丝群体的耐心正受到考验。NateTheHate表示,下个月将看到"相当多"相关内容,尽管以何种形式呈现目前仍不明朗。他同时提到,目前"分享任何与Rockstar相关的内容还为时过早;但也许临近时我会分享一些"。
8月之所以成为关键月份,原因不止一个。Take-Two Interactive将召开下一次财报电话会议,而科隆游戏展定于8月26日至30日举行。分析认为,Rockstar在科隆游戏展开幕之夜直播上放出新预告片的可能性极高,甚至可能配合媒体上手试玩。
针对部分玩家担心游戏可能再度跳票的疑虑,NateTheHate明确表态:"不会。《GTA6》将按计划于11月到来。"
《GTA6》定于2026年11月19日登陆PS5和XBOX Series X/S平台。
03.
《最终幻想7 启示录》总监滨口直树:实体版目前还无法确认
自索尼宣布将于2028年停止生产PlayStation游戏光盘以来,玩家对即将发售大作的实体版命运愈发关注。史克威尔艾尼克斯《最终幻想7 重制版》三部曲终章《最终幻想7 启示录》正是其中之一。在最近接受GamesRadar+采访时,总监滨口直树回应称,团队目前无法明确确认游戏是否会推出实体版。
《最终幻想7 启示录》计划于2027年春季发售。滨口直树表示,关于本作确切SKU产品阵容的讨论仍在进行中,因此目前无法给出明确答复。不过他透露,团队正在努力为游戏安排"某种形式的实体版"。
滨口也就这一话题发表了个人看法。他首先指出,作为一名开发者和粉丝,他感觉到行业总体趋势正在"从实体转向下载版游戏"。
然而,从个人情感出发,滨口表示非常喜欢在粉丝节和社区活动中看到人们带着实体物品前来索要签名的场景。他认为这是一种"美好的文化,失去它会很可惜",并总结道,他希望这种文化能够保留下去。
04.
XBOX Series X/S涨价后仍每台亏损约150美元
尽管微软计划于2026年8月上调XBOX Series X/S的售价,但据Windows Central记者杰兹·科登援引消息源称,微软每售出一台XBOX Series X/S主机仍将亏损约150美元。报道指出,这或许是游戏史上首次出现主机世代随时间推移变得更贵的情况。
全球元件短缺持续对所有硬件制造商造成压力,而XBOX受到的冲击似乎比许多同行更严重。科登的消息源指出,即便8月计划中的涨价生效,XBOX仍将在每台售出的主机上亏钱。
XBOX Series X/S持续亏损的事实,可能会打乱该公司下一代主机"Project Helix"的定价计划。虽然有传闻称这将是一个"开放"平台,允许用户从微软以外的来源下载游戏,但这也意味着其价格会相应偏高,因为微软无法再依赖游戏销售带来的收入来补贴硬件。
科登指出,同样的原因也导致XBOX Ally掌机定价999.99美元——因为华硕无法通过自有数字商店销售游戏,硬件利润必须保持强劲。如果维持开放平台的计划不变,微软可能被迫在Project Helix上采取类似举措。
一份XBOX内部文件显示,75%的XBOX Ally用户同时拥有Game Pass Ultimate或PC Game Pass订阅。然而,文件也折射出一个关键事实:没有XBOX主机的XBOX Ally用户附着率仅为2%,这表明即便是掌机用户,Steam等平台仍是购买和玩游戏的主导方式,用户并非真正从XBOX自身购买游戏。
05.
《塞尔达传说:时之笛 重制版》Switch 2版获ESRB评级,分级为E10+
《塞尔达传说:时之笛 重制版》Nintendo Switch 2版已获得ESRB评级,任天堂游戏官网同步更新了相关信息。本次评级为E10+(适合10岁以上玩家),分级原因为"动画血液"和"幻想暴力"。
原作在N64平台发售时评级为E(全员),此后在Nintendo 3DS平台的高清版评级提升至E10+。本次Switch 2重制版延续了3DS版的E10+分级标准。值得注意的是,Switch 2版本的评级中未包含3DS版分级中曾出现的"暗示性主题"条目。
自今年6月首次公布简短预告片以来,任天堂尚未公布更多实质性更新。《塞尔达传说:时之笛》重制版计划于2026年内在Nintendo Switch 2平台发售,此前官方描述该版本将具备"惊艳的视觉效果、焕然一新的设计和永恒的玩法"。
06.
《光与影:33号远征队》工作室CEO透露下一款游戏将“有点疯狂”
在《光与影:33号远征队》取得巨大成功后,Sandfall Interactive正将目光投向未来。工作室CEO纪尧姆·布罗什近日接受Automaton Media采访时表示,团队的下一款作品可能会“有点疯狂”,同时强调了小团队规模与创作限制对创意的重要性。
布罗什在谈到Sandfall的下一款游戏时说:“现在说任何具体的东西都为时过早,但我们在创作《33号远征队》时非常开心,这是我们内部所有人都热爱的游戏,所以我们想为下一个项目再次找到这种火焰、这种激情。”他补充道:“《33号远征队》也是一个相当漫长的项目。尤其对我来说,花了六年时间。对汤姆来说是五年半,对大多数其他成员来说是在四年到五年之间。这也是为什么我们想让自己再次做梦,再次发挥创造力。我们会有点疯狂。”
布罗什重申了他不希望工作室变得太大的立场。Sandfall Interactive目前约有26名员工,布罗什认为这一规模“对于我们下一个项目的前期制作和我们想要完成的事情来说,人手绰绰有余”。他进一步解释了小团队的优势:“当你有更多钱的时候,很容易就会招来很多人,然后说‘我们需要把它做得越来越大!’以及‘我们要修复在《33号远征队》中遇到的每一个小痛点。’但我认为这是一个巨大的错误,因为限制才能孕育创造力。如果我们知道我们不能做所有事情,我们就必须专注于重要的事情,我认为正是这种哲学造就了《33号远征队》现在的样子。它感觉非常专注;一切都有其目的,一切都是为了某个理由而制作。它不会让人觉得过于庞大。”
布罗什总结道:“这就是为什么我们想保持小规模,保持非常强烈的创意愿景,并确保我们制作的每一样东西都有其存在的真正理由。”
此前布罗什曾表示,即使工作室的下一款游戏不如《光与影:33号远征队》成功,他也能接受。“我真的不在乎。这么说可能有点奇怪,但我们制作第一款游戏不是为了取悦任何人。我认为这就是它成功的原因。无论人们是否追随我们,那是他们的决定。但这就是我们对未来的看法。”
《光与影:33号远征队》于去年登陆PC、PS5和XBOX Series X|S平台,获得了评论与商业双重成功。截至今年4月,该游戏已售出800万份,并在其一周年纪念时发布了包含额外发型的免费更新。
07.
《寂静岭:小镇陷落》确认包含五种结局,含两个秘密结局
《寂静岭:小镇陷落》将延续系列多结局传统。据制作人冈本基与导演乔恩·麦凯伦在接受One More Game采访时透露,本作共包含五种结局,其中三种为主要结局,两种为秘密结局。
三种主要结局可在玩家首次通关时达成,无需先解锁其他结局。结局的判定并非基于单一选择,而是综合评估玩家在整个游戏过程中的行为与互动方式。麦凯伦表示:“玩家在整个游戏过程中所做的选择将决定结局,并且应该让结局感觉与你的体验非常契合。目标是让玩家觉得,就他们的游玩方式而言,这是故事的自然结论。”
影响结局的因素包括玩家的攻击性强弱、调查倾向等多种属性。麦凯伦称:“有很多不同的属性会影响结果。”团队希望游戏结束后能引发玩家关于故事及自身选择的讨论。
08.
卡普空称《识质存在》推出续作可能性很高,有望成为又一支柱系列
卡普空旗下全新IP《识质存在》自推出以来表现亮眼,首发两天内销量即突破100万份,此后持续攀升。据彭博社报道,卡普空企业官员岛内和在谈及公司近期财务业绩时表示,《识质存在》续作的推出可能性很高,这提高了卡普空将该作品发展为另一个支柱系列和长期收入来源的前景。
《识质存在》是卡普空在Steam上历史评分最高的游戏之一,其商业成功正值卡普空2026财年实现创纪录利润和5900万份游戏销量的背景之下。
09.
《光环:战役进化》创下该系列在Steam同时在线玩家数的最低峰值
《光环:战役进化》在Steam上创下了该系列迄今为止的最低峰值同时在线玩家数。截至撰稿时,该游戏在Steam上线一天后,峰值同时在线玩家数为25,376人,是该平台上有史以来该系列的最低值。值得注意的是,该游戏首发当日即加入Game Pass,但《光环:士官长合集》和《光环:无限》在Steam上发售时也是如此。
以下为所有光环作品在Steam上发售时的峰值同时在线玩家数对比:
《光环:士官长合集》 – 161,024
《光环:战斗进化》 – 34,571
《光环2》 – 45,306
《光环3》 – 54,761
《光环3:地狱伞兵》 – 30,243
《光环4》 – 29,542
《光环:无限》 – 272,586
以下为当前世代主要重制版在Steam上的峰值同时在线玩家数对比:
《上古卷轴4:湮灭 重制版》 – 216,784
《生化危机4》 – 168,191
《光环:士官长合集》 – 161,024
《刺客信条:黑旗 记忆重置》 – 104,756
《方舟:生存飞升》 – 98,047
《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》 – 45,357
《死亡空间》 – 30,925
《光环:战役进化》 – 25,376
《寂静岭2》 – 23,676
《合金装备Δ:食蛇者》 – 19,634
值得一提的是,《光环:无限》的多人模式是免费的,这无疑使其在发售时拥有更高的同时在线玩家数。另一方面,《光环:战役进化》除了战役合作外不包含多人模式。
根据Gamalytic的地区统计数据显示,约58%的《光环:战役进化》玩家来自美国,9.1%来自加拿大,6.8%来自英国,5.7%来自中国,4.5%来自澳大利亚。
《光环:战役进化》于2026年7月28日在PlayStation 5、XBOX Series X|S和Windows PC平台发售。