“法师下路+游走辅助”玩法将调整 攻速鞋/迅捷步法增强

问AI · 下路法师潮因何让设计师觉得“矫枉过正”?
从MSI开始,法师下路配合游走型辅助的搭配开始变多,并出现了“阿卡丽+诺提勒斯”、“维克托+卡蜜尔”、“卡西奥佩娅+慎”、“萨勒芬妮+芮尔”、“辛德拉+诺提勒斯”等,而在今天设计师对此进行说明,并确定将在下版本对其进行调整。
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职业赛场情况
在MSI期间,法师型下路的登场率仅占选取率的20%左右,但在EWC电竞世俱杯和KeSPA杯上,其登场率和优先级显著提升,且这种趋势很可能会持续下去,这一趋势也已开始大规模渗透到排位中。
尽管我们总体上乐见法师走下路在一定程度上具备可行性的,但目前的状况可以说有些矫枉过正了。
我们依然希望支持ADC作为下路的主要玩法,毕竟玩家对此更为熟悉。
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我们不希望通过让ADC及其相关的操作技巧变得不可行,来强迫选手突然彻底更换英雄类型,因此这需要在两者间找到微妙的平衡。
话虽如此,对于那些愿意尝试新玩法的选手,我们希望能鼓励并允许他们展现技术,使用更多样化的英雄,从而带来更灵活的阵容搭配、更具动态变化的对线局面,以及长远来看更丰富的英雄选择。
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常规对局情况
这种热度也延伸到了常规对局中。
玩家们很乐于尝试法师走下路,不过并非所有人都对此感到兴奋。
对局大部分时间里,法师天然克制ADC,而且那些试图模仿职业辅助游走打法的玩家,往往给搭档带来的麻烦多于收益。
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总的来说,我们乐见法师走下路,因为这丰富了对线和游戏的多样性。然而如果下路法师数量过多,且在某些情况下过于强势,就会削弱玩家对英雄熟练度的追求,并打破人们对下路生态的既有预期。
因此并不打算大幅改变这种强度差异的格局,但确实希望缩小某些方面的差距,避免情况变得过于极端。
法师在下路的表现特征也与职业赛场不同,多年来,像布兰德、斯维因、萨勒芬妮、泽拉斯等下路法师,其获胜方式往往并非依赖辅助游走,而更多是靠与辅助配合进行消耗,或者在2v2对拼中击杀对手。
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下版本调整
在26.16版本中,将针对这些机制进行一些调整;其中包括:
利用现有的调整手段,直接削弱辅助游走能力,例如将辅助离开对线后的金币/经验惩罚,从“3级前惩罚25%”调整为“5级前惩罚33%”。
增强部分表现不佳的ADC相关装备与符文,例如狂战士胫甲迅捷步法
增强ADC的基础魔抗,同时降低魔抗每级成长。
增强“治疗”召唤师技能。
也在测试一些尚处于探索阶段的方案,一旦确定,将在本周晚些时候公布更多信息。
希望在“增加并奖励游戏内多样化打法”与“玩家及职业选手适应这些变化所需付出的精力成本”之间找到恰当的平衡。
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