撰文:CoryluS
图片:如无特别说明,文中图片均来自对应游戏截图
新的视野
从 2023 年起,indienova 撰稿团队对 itch.io 站点上免费的、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编,形成了固定栏目《itch 一周游戏汇》。但 itch.io 的活力远不止此,每一天,都有多平台、多类型、付费/免费的独立游戏通过这一窗口对外发布。2026 年初,我们以季度为跨度,在此前未能覆盖到的筛选维度下,有限制地拣选出了表现较为亮眼的 27 款佳作,希望能为热爱尝鲜的玩家提供一方可供拓展的视野。
本期 itch.io 佳作选的暂行筛选规则如下(与《itch 一周游戏汇》的覆盖面互补):
- 入选游戏均为第二季度期间发布、或有重大更新并显著提升游玩体验;
- 运行环境/安装方式:Windows,需要下载至本地;
- 评价等级:在同类游戏中已有相对可观的评价数量,评分在 4 星及以上;
- 体验成本:价格位于 0-15 美元区间(大部分为 5 美元以下)。
另外,我们将一些非质量原因的落选游戏,整理在了各月最后,供您一览。作为一次新的尝试,以上筛选流程可能仍存局限,如果您有更好的建议、更具体的需求,欢迎在文章评论区提出,随时欢迎~
(下)篇收录了六月入选的游戏。
2026夏季itch.io独立游戏佳作选(上)
2026夏季itch.io独立游戏佳作选(中)
《The Cleaning Incident》
售价信息:$2.99 (曾限时免费)
https://chodex-productions.itch.io/the-cleaning-incident
(页面含惊悚元素,点开需谨慎)
日光灯管在头顶持续嗡鸣,整条走廊了无生气。今夜的值班也一如既往,与你那位同样沉默寡言的同事一起,拿着拖把悠哉地划过地砖,消磨掉这几个小时。你抬眼扫视周围一圈,一切如常,直到偶然瞥见一台不该亮起的显示器。你小声嘟囔了几句,决定去汇报这个诡异的故障时,一声尖叫划破了寂静。走廊开始变得陌生,往昔熟悉的空间像蜡一样开始融化,而在设施的深处,一扇通向不可能之地的门正默默开启……
《The Cleaning Incident》是一款融合心理恐怖、步行模拟与复古射击元素的短篇叙事游戏。玩家扮演一名夜班清洁工,在深夜的办公设施中完成例行清扫工作。起初的流程异常平静,你只是推着清洁车穿过空荡荡的走廊,拿着拖把处理地面的污渍,与夜班同事进行零星交流。直到某个异常现象打破这份平静,走廊延伸出不合理的结构,空间本身仿佛失去了原有的秩序。在设施深处,一扇通往未知领域的大门被开启,你的任务也从清扫卫生变成了寻找并穿越这道传送门,然后设法找到返回现实世界的道路。进入异界之后,玩家会立刻察觉到极具冲击力的变化——画面视角与流程结构仿佛就像是另一款游戏。原本缓慢推进的步行模拟骤然转向复古风格第一人称射击玩法,玩家需要利用手中的武器迎战一波又一波袭来的敌人,在限定时间内完成生存挑战。
本作最令人玩味的地方,在于节奏反转。前半段几乎没有真正意义上的危险,却始终让人隐约感觉有什么东西正在逼近。正是这种暴风雨来临前的宁静,让后半段突如其来的混乱显得格外有冲击力。从清扫模拟到异界探索,再到生存射击与第一人称动作场面,游戏不断推动玩家穿越不同的情绪状态,再在压迫感达到临界点时投入枪火和怪物之间的正面对抗。这种极端的情绪切换带着几分《毁灭战士》式的爽快感,同时整个过程既滑稽又不失惊悚色彩,让玩家能在短短三十分钟左右的流程不断有新鲜感。
《OMEGANAUT》
售价信息:$5.00 USD
https://txori.itch.io/omeganaut
三十多年前,有一款名为《星际火狐》(Star Fox, 1993)的经典游戏,其中的高速飞行、沿轨推进和紧凑空战的玩法设计,是早期 3D 射击游戏极具代表性的标杆,影响了后来不少空战游戏的形制与气质。《OMEGANAUT》也是一款致敬《星际火狐》经典玩法的 3D 射击游戏,不过其增加了 Roguelike 元素和无尽生存的规则,更强调随机性与街机式的生存挑战。
左:《星际火狐》;右:《OMEGANAUT》/图片:fandom
游戏启动后,玩家会进入由程序随机生成的星辰之海。世界由干净利落的平面着色多边形构成,轮廓清晰,色块明快,既保留了早期 3D 飞行射击的韵味,也让整部作品的带着复古低多边形的锋利感。玩家操控一艘移动模式相对固定在轨道上的战机,要在有限空间中不断调整位置,判断障碍物、弹幕与敌机之间的相对关系,左右闪避,寻找最合适的射击时机。对比同类游戏,本作的基本操作较为简单:基础射击可以快速连发,用来清扫前方的杂兵;翻滚键能触发无敌帧闪避,不仅能让战机在密集弹幕中险险穿出缝隙,如果距离足够近,还能顺势撞击附近敌人造成伤害。而且,战机始终处在持续推进的轨道里,玩家既要维持前进节奏,又要在狭窄的安全区间中做出即时反应,即使此前没有接触过同类游戏的玩家,想必也能很快感受到空战的紧张刺激。
目前版本的《OMEGANAUT》只有无尽街机挑战模式,玩家会持续体验程序自动生成的关卡场景,内容可能稍显单薄。不过,游戏中的陨石星云、深邃峡谷等场景均会无缝衔接,没有过场和停顿,始终维持着街机推进的紧绷感。更令人印象深刻的是作者 Txori 在技术层面近乎偏执的态度:《OMEGANAUT》游戏本体仅仅不到 2MB(安卓版会稍微多一些,3.1MB),却能提供相当流畅的高帧率 3D 飞行射击体验。Txori 还称,未来希望像 1987 年经典游戏《NetHack》那样扩展出更复杂的任务和更庞大的随机情境,如果相关玩法落实的话,或许可以一改本作在玩法深度上的短板。
《Project Threshold》
售价信息:$3.00 (曾$2.40 USD)
https://murushii.itch.io/project-threshold
(页面含惊悚元素,点开需谨慎)
你的面前是一条似乎无休止延伸的走廊,顶灯昏黄,视野狭窄,只有尽头那两扇门——一扇蓝,一扇红,沉默地伫立着。门后有什么?谁也不知道。你只能听到自己的呼吸声,以及从门缝下渗出的诡异嗡鸣。
《Project Threshold》是一款第一人称心理恐怖步行模拟器,玩法很简单:做出选择,穿行房间,仅此而已。玩家会进入一条不断延伸的走廊,行至末端,面对两扇看上去并无差别的门,推开其中一扇,便会踏入随机的恐怖场景:可能是布满灰尘、结构异样的居所,也可能是一个诡异的玩偶,场景类型不断变化,让你难以预料。几分钟、甚至是几秒钟后,死亡都可能因你一次不谨慎的选择如约而至,然后,一切复归平静,你又会站在那条走廊的入口,重新面对两扇门,仿佛刚才经历的一切都是噩梦。
相较于本期其他恐怖游戏的惊悚叙事和恐怖桥段,《Project Threshold》没有特别出彩的视听奇观,也缺乏层层反转的复杂剧情。但在实际体验中,它依旧能够持续制造不安,而其原因或许来自于游戏对“预期性焦虑”的巧妙运用。玩家在做出选择之后,会先穿过一段通道,至于生或死……则要看通道里的诡异生物会做出何种行为了。正是在这段短暂却又无法跳过的移动过程中,结局尚未到来,想象却已经先一步抵达脑内,开始推演最糟糕的可能性,直到不敢承受下次开门的可能性。
另外,死亡后失去进度、被送回起点的设计,让玩家很难在流程中顺滑推进,进一步放大了预期性焦虑带来的压迫感。这种折磨式的循环,恰好又和游戏的叙事主题非常靠拢——《Project Threshold》像是模拟一种在噩梦中徒劳逃跑、却始终无法脱身的体验。开发者在剥夺玩家进度的同时,也同步削弱了玩家对叙事走向的掌控。不可靠的选择、不明晰的结果,一切失控。
综合来看,个人非常喜欢本作围绕“用选择决定后续遭遇”的设计,让惊悚叙事的演绎毫不拖泥带水,其中的交互逻辑直接,体验起来也没有什么理解成本。但本作注定是一款玩不久的游戏,只要大致记住选择,便会迅速消耗对游戏内容的新鲜感,而且一旦抱有些想要通关的“功利心”,那么频繁被送回起点、反复观看已经体验过的恐惧场景,就完全是折磨了(事实证明,脱离恐惧的最好方式就是反复体验)。《Project Threshold》的大致游戏时间为三十分钟,整体内容量较少,对叙事性内容有要求的玩家或需要谨慎选择。
《Radioactive Ralph》
售价信息:$2.00 USD
https://simonallan.itch.io/radioactive-ralph
《Radioactive Ralph》是一款在玩法与精神内核上直接承袭自经典游戏《Manic Miner》(1991)和《Jet Set Willy》(1984)的复古单屏平台跳跃游戏。在核电站灾难发生十八个月之后,残存的工作人员在废墟中训练了一名机器操作员“拉尔夫”,希望通过操控拉尔夫潜入已经失控的电站内部,回收散落在各个房间里的放射性控制板。
整个流程为房间式关卡结构,玩家每次都会从绿色的门进入当前房间,在一个个独立单屏中寻找唯一的控制板,然后再设法抵达黄色的门,进入下一处新区域。拉尔夫的基础动作逻辑极为简洁——跳跃、移动,不过真正体现难度的,还是关卡里的危险元素。每个房间都布满了畸变物,有些沿固定路径循环巡游,有些则静静地占据地面和狭窄通道,触碰即死。也正因此,这款游戏的挑战就非常纯粹——在单屏空间里不断尝试路线,抓住时机,绕过危险。
本作的亮眼之处在于对上世纪八十年代英国微型计算机平台动作游戏的忠实复刻,以及对相关平台玩法的细致延展,同时视听上有一种奇妙的阴冷感,主题性、完成度均属上乘。对于熟悉 ZX Spectrum 时代游戏手感的玩家,或者本就偏爱这类老派平台动作的玩家来说,《Radioactive Ralph》绝对能够满足既怀旧又硬核的游戏喜好。
《Family Secrets 1 : Empty Plate》
售价信息:$4.00 USD (曾$2.00 USD)
https://badcat-games.itch.io/family-secrets-1-empty-plate
(情节含惊悚元素,游玩需谨慎)
打开《Family Secrets 1 : Empty Plate》,你会立刻被它独特的视觉风格所吸引。这是一款低多边形风格的第一人称短篇恐怖探索游戏,讲述一对年幼兄妹的故事。因为母亲临时外出,哥哥 Miko 不得不独自承担起照顾妹妹 Jun 的责任。玩家将扮演 Miko,在这个看似普通的家中,度过一段逐渐滑向恐惧的时光。
使用 WASD 键在房屋的各个空间内移动,通过 E 键与环境中的物品交互或推进对话,F 键用于开关手电筒,在黑暗中获得有限的视野。你的首要任务是履行照顾妹妹的职责,同时应对日常中逐渐出现的异样。白天的流程往往从厨房开始,你需要从冰箱中取出食物,用越来越匮乏的资源勉强为 Jun 准备每日的口粮——甚至到后来,一天只能吃上一顿稀薄的麦片或是一小块藏起来的巧克力。这个为了生存而挣扎的日常行为,是维系游戏推进的关键环节,也是整个故事悲剧性张力的核心隐喻——“空盘子”。
当夜幕降临,客厅里未接电源的电视突然亮起雪花屏时,你才隐约意识到,日复一日试图填满这只盘子的过程,正在让你体会一种比黑暗更深邃的东西。随着时间一天天过去,你会发现家中开始出现各种诡异现象,除了自动播放的电视机,还有墙壁上逐渐蔓延的渗人污渍……而当黑夜降临时,氛围突变,你需要鼓起勇气在漆黑一片的屋子里进行调查,追踪奇怪的声响来源,用手电筒的光束切割黑暗。游戏中,你需要通过找到特定物品来解锁新区域,寻找办法打开父母紧锁的卧室门,去直面那个导致家庭分崩离析的残酷真相。
(本段涉及剧透)
这款游戏最为突出的特色,在于它对恐怖与悲剧这两种情感内核的独特融合。即使大部分时间里什么事都没有发生,你依然会时刻紧绷神经,感觉随时会有什么东西在寂静的家中蹦出来。而当你逐渐深入,会发现它真正令人战栗和心碎的地方——故事急转直下的悲剧性走向:一开始兄妹俩天真烂漫地玩耍,往后每一天的状况都更糟糕,而玩家要亲眼见证一个家庭的希望如何被现实一点点碾碎。直到最后,妹妹彻底断粮,开始失去理智,吞咽泥土与地上的蜡笔。整个故事在看似平淡的日常中埋下了大量伏笔,让你在初期可能会产生一种尽在掌握的错觉,但游戏总在恰到好处的节点,用一个新发现让此前的所有推测都站不住脚。另外,本作还有几处很有趣的细节:玩家扮演的孩子对成人世界的晦涩符号——例如“逾期电费单”这种概念一知半解,而一些文本描述便会从孩童有限认知的视角出发进行渲染,增强了不少故事的代入感。
《Family Secrets》整个体验流程大约在 1 到 1.5 小时左右,节奏紧凑,毫不拖沓。毫不夸张地说,本作是本周期里的最佳叙事游戏——而制作这一切的开发者 BADCAT GAMES 年仅 18 岁,未来可期。
《Snow Problem》
售价信息:$4.99 USD
https://captaind.itch.io/snow-problem
一笔一划,构建路径,控制雪花在地形上分流……《Snow Problem》是一款逻辑解谜游戏,目标很简单——收集屏幕上方不断飘落的雪花。至于收集方法:玩家需要选择画面中合适的空白位置,任意绘制地形,让雪花借此改变运动方向,落到画面底部的收集区域。如果原先的绘制方案不太有效,可以立刻重绘新的方案。关卡里还布置了会遮挡路线的障碍物,以及能够融化雪花的危险区域,雪花一旦触碰就会瞬间消失。
棕黄色的线条为玩家绘制的线条。正常雪为白色,经过蓝色、红色、绿色线后会变色,玩家的线条则会阻挡雪
有趣的是,屏幕上还会分布着特定的颜色区域,雪花穿过这些区域后会改变颜色,而每一关的通关条件,往往要求玩家收集到指定数量的雪花颜色。雪花的分批引导、变色顺序、落点控制等等都是玩家要考虑的对象,这样一来,让哪一批雪花在什么时候变成什么颜色,再以怎样的路径进入收集点,同时处理障碍物、颜色和绘制的时机,整个游戏的策略内容可谓是安排得满满当当,玩起来很过瘾。甚至,开发者为了让这套高强度的解谜流程保有更强的可玩性,还在游戏内设置了功能完备的关卡编辑器,玩家可以自行创建最多 100 个自定义关卡,即制即玩。
《Snow Problem》既有沙盒式的创造感,又有一种自动化游戏的规划感,整体机制的辨识度很强,策略内容相当扎实。不过,本作的绘制手感比较迟钝,很多时候,我已经在脑中想好了完整路线,却得花费相当多时间在复现绘制路线上。或许本作的最佳平台可能并非 PC 端,很多“绘制”动作在手机端做的话,会更加流畅。但无论如何,本作的完成度、创意均属上乘,值得一试。
《Misfire Last car standing》
售价信息:$1.00 USD
https://32bit-bailey.itch.io/misfire-last-car-standing
你已经记不清这是第几次被撞到半空中翻滚了。岩石、碎片和几团燃烧的轮胎透过碎裂的挡风玻璃,钢铁扭曲发出尖啸,引擎过载猛然嘶吼,好在你的座驾非常给力,砸向地面后也只是弹了一下,像啥事都没发生那样横在路中央。然而没等引擎再次点火,一道刺目的远光灯便填满了你的整个侧窗——那是另一台不知减速为何物的狂野机器……
你又被撞飞了。说是赛车,倒不如说是“拆车”。
《Misfire Last car standing》是一款带有强烈街机气质的 3D 赛车对抗游戏。玩家驾驶车辆进入赛场后,要在封闭竞技场里完成一场纯粹的碰撞混战。发令枪一响,所有车辆会立刻开始碰撞(大多数对手还会集体冲向玩家)。只要把场上的对手撞成一堆废铁,活到最后便能取得胜利。
游戏每局时长大致在二到三分钟以内,流程短促,节奏极快。除了 AI 行为、地图大小和障碍物密集程度等方面的安排加快了本作的节奏,操控上的调校也是原因之一:车辆响应、加速和转向均特别灵敏,显得车辆异常活跃。这样的设计让车辆在中低速时非常灵活,又在高速时极容易失控(尤其是高速度等级的载具会更加不稳),很容易在一次一次撞击(或者被撞击)后原地打转,所以体验起来,动作响应快,失误反馈也快,带着很强的街机式暴力感。此外,比赛结束后,近乎即时的重生和加载速度,让失败几乎不会酝酿负面情绪,便能立刻回到下一轮碰撞里继续冲撞和爆炸,足见《Misfire Last car standing》的爽快程度。
视觉呈现也是游戏很重要的一部分。赛场被塑造成地下死斗式的对抗场景,车辆造型带有夸张的街机比例,关卡主题和整体调色色彩鲜明。碰撞发生时,游戏会进一步利用戏剧效果这种对抗的力度:屏幕边缘出现裂纹,失败的车辆在慢动作特写里化为火球翻滚出去……处处可见冲击力。
本作的驾驶手感还有继续打磨的空间,车辆惯性、不同车种的差异、音效细节和界面反馈也都还可以更丰富。但从整体结构来看,本作的设计已经相当成熟:既有着很明确的街机主题取向,观感生动,也有着相当直白的游戏性——碰撞至死。喜好破坏赛赛车的玩家不容错过。
《Beyond: A TTRPG Companion App》
售价信息:$10.00 USD
https://durbin-max.itch.io/beyond-a-ttrpg-companion-app
你盯着面前的羊皮纸,上面写着这次契约的报酬——那潇洒的一串零,足够还清你在焦痕海欠下的所有债务了。但……也足以让你把命搭在那些连微光都透不进的裂隙里。长船的木板在风暴里呻吟,砂砾在齿轮里碾磨,大副在甲板上高声问你航向,你摊开那张被无数人标注过的六角格海图,指尖最终停在所有人都不敢踏足的未知暗礁。长路漫漫,沧海茫茫,前途未知。打起精神克服睡意吧,或许此次一行,便要永世长眠……
《Beyond: A TTRPG Companion App》是一款围绕长线战役叙事的桌面角色扮演游戏(TPRG)的辅助平台。玩家以旅人的身份穿越濒临崩溃的疆域,这里既有黑暗奇幻、末日废土的主题,也有部分科幻探索元素。简单来说,本作可以理解为一款“AI 辅助”的跑团游戏,核心建立在名为“M.A.D.”的规则体系之上:每一次具有风险的行动都会同时投掷“行动骰”与“恐惧骰”,结果的好坏由两者之间的差值决定。无论是社交谈判、危险探索、资源争夺还是战术冲突,都遵循同一套结算逻辑。另外,发生“行动”的消耗、损失等影响会被系统记录下来,并持续作用于之后的战役进程——世界会始终根据玩家行动的影响而处于不断变化的状态之中。
注:以下简称本作为《Beyond》,但《Beyond》实际上是一个系列,包含了三款不同主题的游戏,本作是三款游戏的合集加升级版。
进入战役后,玩家首先需要自定义角色的属性(行动骰,初始资源,精神值等)和跑团游戏常见的一系列设定,随后选定一个游戏目标——它可以是一份契约、一场狩猎、一条调查线索,确立后,队伍会在六角格地图上展开旅途。期间,玩家需要解决补给问题、应对环境威胁、处理人与势力之间的复杂关系(大部分挑战都会通过 M.A.D.系统完成结算)。当局势逐渐升级,冲突演变成对抗时,便会进入战术战斗阶段,其整体逻辑和跑团掷骰的数值比较玩法基本类似。战斗的结果可能影响角色状态(队伍需要进行休整、交易、装备更新和资源补充),或许还会改变势力关系,并进一步反馈到整个世界之中。
在《Beyond》里,世界基本上会带着玩家过去所有决策产生的后果持续演进,逐渐在一个既定的世界观内形成叙事循环。这种设计最突出的地方,在于它对战役完整性的极致演绎:《Beyond》用统一的规则语言贯穿整个流程,人物状态、资源变化、势力关系和世界事件都会被长期保存下来,所有内容都在同一条连续的时间线上不断累积;同时,游戏内置了完整的后果追踪系统,使事件之间的内在关联不会因章节结束而清空,让整个世界始终保持着强烈的因果关联。为了支撑这种长线结构,游戏提供了相当丰富的辅助工具(在快捷面板中集合了大量功能),大幅降低了跑团时的管理负担。
对于国内玩家来说,《Beyond》的缺点实在是太明显了——全是密密麻麻的英文。开局设置(设置人物属性骰子、理解声望系统、设计地下城城主偏好……)、世界观设定(了解角色、背景、疆域、故事线、阵营……)和各种标签页的解释都极其复杂,毫不夸张地说,光是了解一个标签页里某一个子节点的具体内容就要花费十来分钟,更何况规则书和游戏内容均包含大量文本。同时,本作没有快速开始功能,也没有详细的引导教程,显然,《Beyond》适合有过跑团经验的 TRPG 玩家,倘若没有相关游戏经历,恐怕连迈向世界的第一步都很困难。另外,单从基本框架来说,本作已经较为成熟,但由于游玩时间有限,我无法测试长时间旅程后是否会使世界观演变发生不符合游戏设定预期的意外情况,其中奥秘或许还需有心人探究一二。
《Vruknavar》
售价信息:$3.99(曾限时免费)
https://weizenfeld-sonnig-studios.itch.io/vruknavar
如果想在本期作品里寻找一款适合呼朋唤友、迅速制造欢声笑语的大乱斗作品,那么《Vruknavar》无疑是最合适的选择。《Vruknavar》是一款最多支持 5 人本地同玩的 2D 平台格斗游戏,玩家将操控像素角色在浮空平台组成的竞技场之间穿梭,挥剑、移动和跳跃,寻找进攻机会。由于地图本身建立在悬浮平台结构之上,角色一旦失足坠入下方虚空便会直接淘汰。身位控制、边缘压制以及平台间的路线选择,便成为了战斗过程中极为重要的一环。
为了进一步增加变数,游戏在竞技场内放置了大量强化药水。这些随机出现的道具往往拥有极高的战略价值,获得后能够给予角色明显优势。有些药水会强化攻击能力,有些则会赋予特殊状态或改变战斗方式。由于所有玩家都能争夺这些资源,原本处于劣势的一方可能借助药水完成反击,占据主动的玩家也可能因为资源争夺失误而陷入被围攻的局面。部分地图隐藏着危险的机关,稍不留神便可能成为机关的牺牲品。正因为这些环境威胁的存在,有人可能在追击过程中失足坠落,可能抢夺药水时被机关绞成肉泥……乐趣十足。
本作属于人越多越好玩的游戏,有些交互细节上的不足,反而成了一种特别适合分享的“直播效果”。值得呼朋引伴,在闲暇时来上一局。
《Signal Feed》
售价信息:$3.99 USD
https://rawcade.itch.io/signal-feed
(页面含惊悚元素,点开需谨慎)
《Signal Feed》是一款采用极简交互的模拟游戏,玩家扮演一名坐在终端前的操作员,判断进入避难所的人员是否属于人类。紧盯监视摄像头,切换不同的频段,在静电与杂音中捕捉那些在午夜后涌现的诡异信号,然后,你便会听到断断续续的播报,有些充满恐惧,有些充满愤怒,还有些……令人毛骨悚然。一旦感觉到不对劲,就要立刻派遣警卫、封锁指定区域,阻止一切可能侵害避难所的威胁。
而这一切,你都只能在这个冰冷的设备进行操作。《Signal Feed》整体流程短小精悍,大约只有 10 到 15 分钟左右,玩法大致类似《请出示证件》。你就像是一位被困在屏幕前的渺小见证者,只能聆听与观察,感受那些隐藏在声音和图像背后的真实意图,阻拦扭曲的诡异造物一步步逼近避难所。在不断闪烁与滋滋作响的电流声中,静静地倾听深渊——直到深渊顺着无线电波,从屏幕的那一头爬向你。
本期游戏里,恐怖游戏佼佼者众多,但像《Signal Feed》用较为纯粹的交互来构建循环的恐怖游戏,属实不多见,配合极具沉浸感的环境音效和模拟信号视觉风格,构成了质感极佳的精神炼狱。如果玩腻了第一人称恐怖游戏,不妨来《Signal Feed》里体验一下精妙的恐怖氛围和怪诞美学。
《Froglegs》
售价信息:$3.00 USD
https://lokistriker.itch.io/frog
《Froglegs》是一款 PICO-8 制作的 2D 平台跳跃游戏。玩家需要操控青蛙探索深井,努力逃脱。不过玩家仅能使用两个按键——一个按键负责控制青蛙向左跳跃,另一个向右,至于跳跃的高度、角度、速度,纯粹依靠玩家对这两个按键的时机、节奏和蓄力幅度的掌握。深井由多个单屏的房间组合而成,房间内则包含一系列间距不一的平台和落脚点,如果误判角度或力度,都可能导致青蛙从好不容易到达的位置跌落。
本作有两个设计上的亮点。其一,单屏空间相对较小,通道较窄,导致玩家在多数情况下无法跳满一整个抛物线,从而需要反复通过碰撞和反弹抵达位置,但障碍物和平台分布较多,且位置巧妙,抵达目标位置的路线非常丰富,可玩性很强。其二,本作常有意料之外的通道可通往其他房间——这样便能柳暗花明又一村,抵达之前努力半天都无法到达的平台,这使得本作增添了不少探索乐趣。有时忘掉目标,放宽心,慢慢向上攀登,在深井中四处闲逛,便能发现一些意外惊喜。
多数情况下,玩家需要根据环境机关选择路线——比如图中的水池会降低移速和跳跃高度,所以正确做法就是小心挪移到方块的右侧边缘,再起跳
《Froglegs》和《掘地求升》的核心路数一致:垂直的关卡目标、苛刻的容错,以及克服障碍时的成就感。不过,本作并没有引人思考的格言,反倒一以贯之沉默的叙事方式,试图用负反馈逼疯玩家。虽然在情绪上有些“粗糙”,不过在动画细节方面,作者还是留了一些人情味:小青蛙在蓄力时会用力撅起屁股,动作笨拙得有些可爱。瞧着它努力的样子,似乎反复坠入井底时也没有那么绝望了。而当玩家熟悉了操作,能够流畅地执行一次次连续跳跃时,会感受到一种独特的韵律感(类似微信小程序游戏《跳一跳》连续准确跳桩的感觉),或许也是对逐渐掌握诀窍的玩家的一种鼓励。
补遗表单
HUMMIN' OUT
关键字:2D、像素风格、冒险;微光闪烁的洞穴深处,一只蜂鸟不断振翅。避开尖刺陷阱与饥饿掠食者,解开环境谜题,每一步皆不能停。本作共有三个独特世界,和三十道精心设计的关卡。
https://mfproject.itch.io/hummin-out
RPG MAKER MZ Plugin: Stellar Spirits System
关键字:精灵养成、角色扮演、RPG Maker;创造并培育专属精灵伙伴。它们将紧随你的身后,与你一同探索世界。为精灵穿戴特殊装备,即可激活各类辅助能力。持续喂养、升级,直至触发进化,让外观与力量焕然一新。
https://undermax.itch.io/spirits
Evergreen Meadows
关键字:2D、冒险、生存;在苍翠原野,宁静之下危机四伏。收集木材、石料,制作工具与庇护所,步步为营。天气骤变,严寒或酷暑直接考验生存能力,未雨绸缪方能存活。
https://dreamdev1.itch.io/evergreen-meadows
You.T@pes
关键字:心理恐怖、策略、解谜;在祖母家的旧房间翻出一盘陌生录像带。画面里,犯罪现场摄影师深入无止尽的废弃建筑,穿过昏黄走廊与无窗房间,最终录下自己的死亡。反复回放、暂停、拼接细节,从静滞空间中拼凑线索,逐渐逼近那个不该被看见的真相……
https://g-master-team2.itch.io/u-tapes
Golf Range Simulator
关键字:高尔夫、管理、休闲;从一片简陋的练习场起步,招揽客人、回收散落的高尔夫球,精打细算地解锁新打位与升级设施,逐步将场地扩展为热闹的高尔夫胜地。
https://tallent-studios.itch.io/golf-range-simulator
Vault of Seraphim XL
关键字:2D、平台、复古;黑山深处,洞穴幽暗,智天使族的秘宝静静埋藏。大胆的巫师只身闯入,踏过锯齿陷阱,攀爬绝壁,在像素构筑的古老遗迹中躲避机关与魔物。每一次跳跃与冲刺都逼近死亡,只为触及传说中炽天使的稀世珍宝。
https://natthrafn.itch.io/vault-of-seraphim-xl
Dzzee (2021)
关键字:街机、复古、节奏;在光怪陆离的通道中,你要踩着节奏灵活穿梭,努力闪避,坚持下去,勇攀高分。
https://thp.itch.io/dzzee
Exorcist: final wishes
关键字:第一人称、恐怖、单人;化身驱魔师,闯入灯光摇曳的幽闭空间,安抚灵魂困于木偶中的女子埃莉诺。在忽明忽暗的光线下搬动人偶,维持光亮以平息躁动,一步步完成逝者未了心愿。
https://fishgill.itch.io/exorcist-finalwishes
Flowers Of The Sun
关键字:精准平台、高难度、2D;向日葵长出双腿,从永夜深渊竭力上跃,在仅容立足的险峻平台间腾挪,一路播撒温暖。不断刷新自己的最快记录吧!
https://comyfymattress.itch.io/flowers-of-the-sun
Antonym
关键字:解谜、像素风格、女性主角;踏入像素构成的字谜世界,在无声的规则中摸索前行。每一条线索都隐藏着对女王母亲的敬意,也寄托着族群延续的祈愿。
https://cosmata.itch.io/antonym
SPACEHAWK (GBC)
关键字:像素风格、类银河城、Game Boy 风格;你坠落在异星荒野,深入地下,幽暗洞穴彼此连通,潜藏着守卫与凶猛异兽。搜集飞船修复所需的稀有材料,在蜿蜒坑道中谨慎前行。每一处岔路都可能藏有秘密,等待你揭开。
https://ajroach42.itch.io/spacehawk-gbc
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