上半年全球手游 TOP10 出炉:中国厂商拿下近半收入,腾讯领跑,三角洲成长青主力!
电竞番茄妹
2026-07-22 18:42
发布于江苏
游戏领域创作者
2026 年赛程过半,全球手游市场的上半年成绩单正式揭晓。
近日 Sensor Tower 发布 2026 年上半年全球手游发行商收入榜。本次榜单仅统计发行商在 App Store 与 Google Play 渠道扣除平台分成后的净收入,不含国内第三方安卓渠道及广告收入。其中最亮眼的是中国厂商的表现:腾讯、点点互动、柠檬微趣 3 家企业跻身全球 TOP10,合计收入达 80.2 亿美元,占到 TOP10 阵营总收入的近 50%。
头部两强格局稳固,中国厂商领跑
TOP1 腾讯:50.3 亿美元,稳居全球第一
腾讯毫无悬念守住全球手游发行商榜首位置,上半年收入约 50.3 亿美元(约合人民币 359 亿元),业绩基本持平。
核心收入支柱依然是《王者荣耀》《和平精英》与《三角洲行动》。其中《王者荣耀》重回全球手游收入冠军宝座,收入同比增长 18%、下载量增长 32%,截至 6 月底全球累计内购收入已突破 175 亿美元,继续领跑全球手游累计收入榜;《三角洲行动》已被腾讯列为 “长青游戏”,日活跃用户稳定在 5000 万级别,累计收入突破 9 亿美元,成长为新的长期收入支柱。
TOP2 点点互动:19.3 亿美元,同比增长 4%
世纪华通旗下点点互动连续第二年稳居全球第二,上半年收入 19.3 亿美元,同比实现 4% 的增长。
旗舰 SLG 产品《Whiteout Survival》6 月收入增长 11%,成功登顶全球手游单月收入榜,累计收入即将突破 50 亿美元;另一款 SLG《Kingshot》收入同步增长 11%,累计内购突破 15 亿美元。此外,Merge 新品《Tasty Travels: Merge Game》表现亮眼,收入同比增长 145%、下载量增长 127%,成为公司全新增长点。
第三至第六名:海外厂商稳守,长线产品持续发力
TOP3 Scopely:15.3 亿美元,同比下降 8%
美国游戏厂商 Scopely 位列第三,《MONOPOLY GO!》仍是核心收入来源,该作 2023 年上线至今累计流水已突破 60 亿美元。今年初 Scopely 完成对土耳其 Loom Games 的收购,新作《Pixel Flow!》上线数月便跻身全球畅销榜,成为新的增长引擎。
TOP4 微软:13.6 亿美元,同比下降 7%
微软凭借旗下子公司 King 的休闲游戏矩阵位列第四,《糖果传奇》系列、《Farm Heroes Saga》等产品保持稳定盈利能力。其中《糖果传奇》月活跃用户长期超 2 亿,是微软游戏业务最稳定的现金牛之一。
TOP5 Dream Games:12.3 亿美元,同比下降 6%
土耳其厂商 Dream Games 位列第五,依靠《Royal Match》《Royal Kingdom》两款产品持续创收,是全球休闲手游赛道的代表性厂商之一。
TOP6 Playrix:11.8 亿美元,同比下降 1%
总部位于爱尔兰都柏林的 Playrix,再次展现了经典长线产品的生命力。旗下《Township》和《Gardenscapes》两款运营超过六年的产品,上半年合计贡献 11.8 亿美元收入,连续多年稳居全球头部发行商阵营。
第七至第十名:黑马突围与业绩调整
TOP7 柠檬微趣:10.6 亿美元,同比增长 30%
中国厂商柠檬微趣是今年榜单的最大黑马,上半年收入 10.6 亿美元,同比大涨 30%,排名跃升四位,首次进入全球前七。增长仅靠两款核心产品支撑:《Gossip Harbor》收入同比增长 34%,《Seaside Escape》月流水已接近 2 亿元。
TOP8 Take-Two:10.4 亿美元,同比下降 11%
凭借 Zynga、Rollic Games 等子公司的休闲游戏业务,Take-Two 以上半年 10.4 亿美元收入位列第八,旗下《Color Block Jam》《Match Factory》均为休闲赛道爆款。
TOP9 FirstFun:9.74 亿美元,同比下降 22%
FirstFun 位列第九,旗下 4X 策略手游《Last War: Survival》仍是收入支柱,但因减少买量投入,产品收入出现明显下滑,也再次印证了用户买量对 SLG 产品增长的核心作用。
TOP10 Moon Active:9.63 亿美元,同比基本持平
以色列厂商 Moon Active 位列第十,上半年收入 9.63 亿美元。《Coin Master: Board Adventure》《Hole Stars》两款新作全球上线,一定程度弥补了《金币大师》等老产品的收入下滑,整体业绩保持稳定。
市场总结
整体来看,2026 年上半年全球手游市场的头部竞争依然激烈,头部厂商一方面依靠成熟产品的长线运营巩固基本盘,一方面通过新品研发、收购整合寻找第二增长曲线。
市场没有永远的王者,唯有持续产出优质内容、贴合玩家需求的厂商,才能在长期竞争中站稳脚跟。
你怎么看今年上半年全球手游市场的变化?你认为下一款能改变行业格局的游戏,会来自哪家公司?欢迎在评论区留言交流。