《宝可梦 国王/女王》,你没玩过的失落版本!

2024年GF曾发生过一起大型泄露事件,被称为「Teraleak」,不仅包含了当时尚未发售的《ZA》、至今都还没发售的《风与波》以及下一部传说等作品,还有许多已发售游戏的大量开发资料。

最近有海外研究网站Pokeos,对该次泄露中《宝可梦 剑/盾》的前身——《宝可梦 国王/女王》的开发资料进行了整理。

这款《国王/女王》的开发企划最初于2016年开始,在它最终成为《剑/盾》的路上,有许多设计和想法未能实装。

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本文整理了其中一些有意思的设计,或许在未来的作品中,它们会以另一种形式和我们见面。


作品名

英文的「Queen」可以译作「王后」也可以是「女王」,但二者在现实中是截然不同的。王后是国王的妻子,而女王则是和国王一样拥有实质权力的。

考虑到设定中 King 和 Queen 在各自版本中都是「统治者」,因此这里还是将其翻译成「女王」而非「王后」。

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另外,有趣的是早在7年前的2019年初,就曾有传闻表示当年要推出的作品就叫《宝可梦 KING/QUEEN》。

当时很快被官方公布的《剑盾》打脸了,但如今实实在在的开发资料,反而让当年这个传闻耐人寻味了。

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共进化

《XY》开始引入Mega进化后,GF希望每一世代的对战中都能有些新花样。于是有了《日月》的Z招式,《剑盾》则带来了极巨化。

但在开发之中,团队最初设想的并非「极巨化」,而是一种叫做「共进化」的系统。有些像是弱丁鱼鱼群,但又并非是形态上的组合,而是力量的传递。

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这个系统的想法来自达尔文主义:生物的进化不是孤立的,而是彼此影响的。正确的宝可梦组合,可以把其中一只推到更强的状态。

玩家需要分别捕捉多只组件宝可梦,然后逐一投出精灵球,组建一个「支援群体」。这些支援宝可梦会把力量暂时借给「宿主」,宿主变得更大、更强,持续一段时间后恢复原状。

简单来说就是——你也能变成光!

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这套系统甚至还设计了属性传递机制(火属性+火属性能更强)、双人合作模式(两人共同触发“共进化”)等等。

这套系统比最终的「极巨化」要复杂得多,同时也更具策略深度。

但想必有不少玩家看到这也已经有点懵了。或许也正是因为过于复杂,可能导致许多玩家难以适应,最终团队还是选择了更简单粗暴的极巨化。

作为全新世代作品,也许是不太适合做得太过复杂,但或许同一世代的复刻、传说作品可以。说不定未来的传说也会尝试更加具有策略性的系统呢?

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扑克牌

制作组最初想到《国王/女王》这个名字,其来源就是扑克牌,他们设计了这样一套角色架构:

国王和女王是各自版本的「时代统治者」,国王对应格斗+龙属性,女王对应超能+龙属性。不过最终二者被对应地修改为了苍响和藏玛然特。

Ace王牌对应的是冠军或者前辈劲敌的角色,对应钢+龙属性。实际到了《剑盾》中,这个角色对应的就是丹帝。

还有Joker鬼牌,对应的是来自古代的强大宝可梦,属性则是恶+龙——最终它变成了无极汰那

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Joker

正如上面提到的,Joker最终在《剑盾》里对应的是无极汰那。

但在原案中,这是一只能够进化8次的宝可梦——是的,8阶进化,Z神直呼内行!

事实上,这个8阶段进化,对应的是上面所提到的「共进化」的黑暗版本,当共进化变得单向、无节制,就会形成非常恐怖的力量。

不得不说,这个设定真的很帅,没有沿用下来属实可惜!

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三个地区,三个时代

《剑盾》最终的成品,各个场景基本都是同一时代的产物。

但在原案中,游戏的整张地图被划分为3块,分别对应现代、近代和古代。上面所提到的国王/女王、王牌、鬼牌,分别对应三个不同时代区域的统领。

现代区域拥有城市,和我们的现实生活无异;近代则是部落社会,信息被封锁;古代则是没有人类社会的纯自然区域。

这三个区域是同时出现在地图上的,之间存在地理屏障,阻隔了现代知识、价值观念等。

不得不说这个设定真是挺宏大的,最终没能沿用也实在有些遗憾,相比之下《剑盾》的世界观设定就平庸太多了。

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不同属性的巨兽

原案中还存在一个非常庞大、甚至超出现有宝可梦构想的世界观。

游戏原定18中属性各有一只巨兽,是生态位的代表。国王和女王所对应的神兽还能够通过合体,形成「巨型凯撒」。

此外,8种最大的宝可梦,还会按照生物分类(哺乳类、爬行类、鸟类…)。这8组分类可能还对应了上面所说的组成「鬼牌」巨型宝可梦的组件。

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兵器

早在企划阶段,制作组就提出了兵器的概念,包括剑、盾、斧、铠甲、锤等等。

可以看出,最终《国王/女王》演变为《剑/盾》,也并不是突发奇想就取消了一大堆东西,而是早有伏笔。

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各类新系统

早最初版本的企划书中,还提到了几个看起来很有趣的系统构想,但最终未能实现。

自动搜索,这是洛托姆的一个子功能,它可以独自前往不同的地点,搜索宝可梦、探索隐藏信息等,并给主角发回通知。

模仿叫声,玩家看到远处的宝可梦后,可以通过模仿起叫声,引出同种的宝可梦。看起来像是「大量发生」的手动版本。

APP联动,但这并不是《HOME》那么简单的仓库,而是拥有更加复杂的、更独立的游戏体验,可以看做是NDS时代《心金魂银》附带的那个宝可梦计步器,加上《日月》里「宝可度假地」的结合体,能在手机上更多地和宝可梦们互动。

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版本联盟

企划书中还曾提到一个叫做「版本联盟」的设想,顾名思义,买了《剑》的玩家形成一个联盟、《盾》的玩家形成一个联盟,大家团结起来和另一个版本的对手较量。

不过这怎么看都会影响玩家购入双版本的热情,最终游戏选择了做出版本在内容上的差异(限定馆主等)。

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大刀阔斧的改动

看完上面这么多被砍掉的内容,不难发现虽然按照开发顺序、内容继承,《宝可梦 国王/女王》确实是在开发过程中被「改」成了最终的《宝可梦 剑盾》。包括英国地区主题、体育馆式的道馆、巨型宝可梦等设计也都继承到了《剑盾》之中。

虽说文中这些大多都是企划阶段和早期开发的内容,并不是开发到一半才取消和修改的。但这些砍掉的内容,也确实足以让其成为一款完全不同于《剑盾》的作品。

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当然,考虑到GF本身的技术力,如果真的把这些企划阶段的点子都给实现了,且不说优化如何,光是开发时间就可能跨越整个Switch世代了。

大多数游戏的开发向来都是做减法,各种内容被砍掉再正常不过。但也希望这些有意思的点子,能在未来某个时刻,以另一种方式和我们再次见面。