《黑神话:钟馗》首次官方大爆料  海量细节内容

问AI · 游戏科学为何让《钟馗》脱离具体文学依托?

游戏科学在美国洛杉矶孔雀剧场举行了一场以《黑神话:悟空》为主题的特别音乐会。

外媒3djuegos也采访到了游戏科学的制作团队,并询问了一些关于其新作《黑神话:钟馗》的情报。

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开发周期

游戏是在2025年6月正式全面开始开发的。

这意味着,同年8月科隆游戏展上看到的《黑神话:钟馗》公布预告片,是在游戏开发仅仅两个月时制作完成并公开的。

《黑神话:钟馗》的官方网站也曾提及,游戏尚处于“新建文件夹”阶段。

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画面表现

3djuegos指出,如果我们观察《黑神话:钟馗》的公布预告片,就会发现它几乎让《黑神话:悟空》显得有些过时,展现出了极其夸张的野心。

对此,游戏科学表示,他们希望《黑神话:钟馗》的画面甚至能够超越《黑神话:悟空》。

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游戏主题

3djuegos提出了一个担忧:许多西方玩家难以理解或共鸣《黑神话:悟空》的故事,《黑神话:钟馗》是否会基于中国文学中的其他重要作品,毕竟,提前让玩家了解相关背景会更有帮助。

游戏科学回应称,这也是他们希望通过《黑神话:钟馗》改变的问题。

《黑神话:钟馗》并不会依托于某一部具体作品进行创作。

游戏科学希望游戏的核心主题能够更加普世,能够吸引任何类型的玩家;

游戏的主题将围绕“生与死”展开。

他们还希望故事叙述能够更加直接,并以更加简单易懂、更容易被各种玩家群体接受的方式呈现。

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武器系统

游戏科学确认透露了一个虽然并不令人意外、但依旧很有价值的细节:游戏或许会加入更多武器选择,而这将会成为相较于第一部作品的一项重大变化。

游戏BOSS

游戏科学向3djuegos坦言,虽然希望进一步扩展游戏体验的范围,但他们认为自己在创造Boss以及围绕Boss构建游戏体验方面,已经达到了相当高的水平。

因此,尽管他们也希望打造一款规模更大的作品,但他们并不希望在续作中过度改变这一核心设计方向。

目前暂时无法透露游戏中具体有多少个Boss。

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关于《黑神话:悟空》

共青团中央公布的《中国青年:新时代奋斗者与全球贡献者》一文中曾提及,《黑神话:悟空》全球累计销量已突破3000万份。

游戏科学告诉该媒体,3000万的销量不准,具体多少未透露。

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(PS,游科主动站出来说不准,肯定是因为不止3000万。)

大约有一半销量来自中国以外的市场,而这一点是他们此前没有预料到的。

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