火影忍者手游:又一个忍者削弱后进行回调,下个该轮到谁了?

一个忍者的强度太高,策划进行削弱,这个是很正常的操作。但如果削弱幅度太大,导致这个忍者直接进仓库,这个操作就有点不太正常了。不过很可惜,这个“不正常”的操作在火影忍者手游中还挺常见的。

比如近期体验服中削弱后进行回调的六尾鸣人,刚开始打算加强二技能前摇和上墙普攻冷却,但可能是怕加强过头,又或者是看到了玩家的反馈,策划就临时取消了加强二技能前摇的改动。

通过这个操作也可以看出,策划当初对六尾鸣人的削弱有点没把控好,现在又开始往回加强,那是不是意味着在六尾鸣人之后上架的五影会谈斑也有机会了?

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因为五影会谈斑也是经历了一次削弱后几乎消失了,而且这个忍者当初在体验服中明明有一个折中的改动方案,二技能充能时间从10秒加到12秒,玩家反馈也是比较认可。结果策划偏偏按照自己的理解又回调到了最初的削弱方案,硬是让一个虚化时间非常短的二技能变成了14秒的充能时间。

这样在一技能第一段前摇增加之后,这个忍者可以说是在起手和反手方面都有了一些影响,你再加二技能和奥义的伤害又有什么意义呢?不知道这是不是策划蛞蝓的特色,他一般削弱忍者都比较狠,仓库里的秽土再不斩削弱后也是吃灰很久了。

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像六尾鸣人这样削弱后没多久就进行了小幅度回调算是运气比较好了,你看之前被称为艺术品的侠隐江湖药师兜,也是削弱后查无此人了。

巅峰时期确实离谱,没有任何代价的大范围位移,你可以去削弱忍者的强度包括技能数值,但策划依旧是采用了强势点全削弱,让你用起来非常难受。

至于忍战大野木就更不用提了,好不容易看到这次体验服要调整这个忍者了,但没想到就只是普攻第五段可以移动取消后摇,顺便规范了空中机制,让他不能在空中释放秘卷和通灵。

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我理解策划在改动忍者的时候会考虑角色的人气,但也没必要这么明显吧?忍战大野木人气是不太行,现在的强度都成什么样了,你去回调一些更晚上架的新忍者,反而是不管老忍者了?

其实在改动忍者的时候还有另一个极端,那就是加强过头,然后又削弱,这样的例子也不少,体验服中就有神卡和机械鸣人等忍者是这样的经历。

作为玩家来说肯定更希望看到策划的合理改动,但站在策划的角度上去改动忍者,我能理解他们的难处,一个数值的浮动就可能会影响到忍者的表现,只是你没办法非常精准的把控这个标准。

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火影忍者手游的忍者数量越来越多,策划改动起来也会更加困难,但让玩家没想到的是策划现在的重心反而是空中机制和判定高度的调整。

看起来一次大版本更新改动了几十个忍者,结果真正做出平衡性改动的忍者也没多少,很显然是批量改动忍者判定和空中机制消耗了一部分精力。

不过,现在还真不好说策划耗费精力做出的“规范化”调整是不是一件好事,这个就留给后续的版本更新来慢慢观察吧。

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