火影忍者手游:削弱多次都难出ban位,这两个S忍为何还是这么强?

前两天有一篇文章评论区中有玩家说聊一下十尾带土,看到这个忍者的名字我恍惚了一下,怎么感觉好久没在段位赛中碰到过了,原来发现我一直把他放进了ban位,跟这个忍者一起进ban位的还有另一个S忍神驹斑。

距离这两个忍者的调整也过去一段时间了,那我们可以再来看一下神驹斑和十尾带土的现状。参考上次公布的段位赛数据显示,无论是全段位还是超影分段,这两个忍者的ban率都在前五的位置。不同于一些忍者登场率极高就有节奏,一些忍者ban率高就很明显是强度离谱,而不是因为用的人多就有争议。

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先来说一下上个赛季的忍法帖S忍神驹斑吧,这个忍者最初很多人认为没那么强了,技能冷却时间一加再加,伤害数值也低了,感觉也就只有一个无双模式比较强了。

但现在看来,神驹斑的技能强度依旧不低,快速起手,高跳位移抓取,还有一技能旋转攻击时候的霸体效果。当这些基础强度再加上无双模式,这个忍者四豆之后依旧很强。而且你别忘了这个忍者还有个六豆机制,五豆或者六豆之后,你也不需要担心无双模式被打断后一键清豆了。

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其实刚开始我也觉得神驹斑经过几次削弱后确实没那么强了,策划当初给这个忍者设定了非常短的冷却时间,有一方面原因是技能强度没那么高,这才换来了较短的冷却时间。

但只要你是用过一段时间的神驹斑,应该也不会觉得他的双技能数值给的低吧?策划之所以把第一个版本的神驹斑技能冷却设置的很低,很显然就是没有把控好强度,甚至是就没有打算控制强度。

毕竟神驹斑是第一个纯原创的忍法帖S忍,策划可能是想要在原创忍法帖S忍首秀的时候来一个好成绩。现在看来成绩或许不错,但忍者本身除了强度和体验以外,似乎看不到太多宇智波斑的元素。

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接着再来说一下十尾带土,作为上半年唯一一个可以拿得出手的高招忍者,十尾带土整体的质量肯定是没问题的,只是强度没有把控好。

相较于前面提到的神驹斑,我更不想碰到十尾带土。因为这个忍者是那种可以通过一些离谱机制让你毫无体验,而神驹斑更像是一个摆在台面上的高数值忍者,你是可以找到一些正面的化解方式。

十尾带土的多变普攻刚开始还有争议,部分玩家认为强化普攻过于复杂,实用性不高。现在这个特性反而是成了十尾带土的核心优势,玩好了各种切换让对面完全猜不到你的下一步操作,这或许也是策划大和设计普攻机制的初衷。

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所以,十尾带土现在的综合表现还是很强,也就二技能防反容易被抓取克制,普攻3A空中硬后摇,其他的基本没有特别大的缺陷。但一直没办法出ban位,不好说未来还会不会再次改动了。

作为一个开年的高招S忍,十尾带土确实开了一个好头,但后面的晓创生迪达拉和传说三忍纲手质量直线下滑,有时候可能不是策划经验问题,而是一个忍者可以制作的空间以及策划的想法。

策划大和没有制作高招A忍就直接做了高招S忍,但他却交出了一个让大部分玩家都满意的答卷,而制作过高招忍者的策划蛞蝓和策划猿罗却相继出现了问题,这个时候再丰富的制作忍者经验也没什么意义了。

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