海克斯大乱斗3.0羁绊都删除了,别再被符文绑架你的出装了!

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海斗2.0时期,由于凑齐4羁绊会变得异常强大,不少玩家为了凑4叠角龙、4神龙烈焰等羁绊经常会捏着鼻子拿一些不想拿的符文(例如法师坦克拿踢踏舞),为了爽玩4羁绊这也无可厚非。

到了海斗3.0,羁绊系统已被设计师删除。

但一些玩家似乎还活在海斗2.0没走出来,依旧在按海斗2.0的习惯拿符文和出装,丧失了根据双方阵容灵活出装以及选择最佳符文的能力。

这么做的后果就是被符文绑架大脑,导致怎么玩都玩不爽,下面分享几个案例给各位参考参考。

案例一,游戏结束高压锅只打了600伤害的前排

这局是非常经典的国服丢丢怪泛滥对局,大部分单排玩家会经常碰到。

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蓝色方阵容由4AP+1射手组成,其中4AP中有非常能恶心前排的AP女枪和光辉。

红色方为国服经典常见的路人局单前排阵容,只有锤石一个先手。

红色方能不能赢取决于锤石Q技能命中率。

锤石想提高Q技能命中率,最好的方法就是队友有快速清线能力让锤石不会Q到兵。

其次就是锤石能站得住,经得起对面AP丢丢怪的折磨。

但锤石的符文选择很明显被版本强势符文绑架了。

锤石4个符文分别为:钢化你心+高压锅+捐赠+神圣干预。

虽然锤石方打赢了丢丢怪阵容,但各位猜猜锤石高压锅打了多少伤害?心之钢叠了多少层?

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答案是到游戏结束,高压锅打了不到600伤害,连第一次任务都没做完,心之钢也只叠了60层。

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高压锅强势了一个版本,大多数擅长玩丢丢怪的玩家都知道怎么折磨高压锅前排了。

单前排阵容打丢丢怪阵容大多数时候几乎无法做高压锅任务,也没法顺利叠钢。

锤石明显路径依赖了,刷到钢化你心和高压锅就无脑选。

这就是典型的被符文绑架了出装,相当于浪费了前两个黄金符文。

还好锤石后面两个符文选了捐赠补充了一波经济,又选了神圣干预在强开越塔时有奇效,这才不至于全程隐身,打赢了折磨人的老练狙神AP女枪+易损升级无尽卢锡安阵容。

如果锤石把心之钢换成败魔,然后出兰顿/千变者贾修+狂徒组成三件套,那锤石容错率会非常高,也不至于被丢丢怪骑脸到游戏结束只钢了60层。

案例二,左右脑互博的“法坦”

这局就是大多数娱乐对局中经常出现的伪前排什么都要想,但什么都得不到。

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蓝色方阵容是经典的拉扯折磨流阵容,反打非常厉害,拉扯能力也强。

红色方则是一个四不像阵容,持续输出只能靠沙皇,爆发只能靠兔子,丢只靠豹女,剩两个前排给蓝色方折磨的阵容。

十位召唤师中,相信各位一眼就看出谁左右脑互博了。

没错,就是残疫+心之钢的大虫子。

大虫子为什么会裸残疫呢?

宗哥猜测因为他开局拿了扇巴掌,想着出Q人AP越来越高看能不能走AP消耗流,然后通过频繁的大招吃人涨层数,化身法坦。

但第二个符文大虫子刷到了钢化你心,他马上放弃了之前的既定路线,改出心之钢。

拿钢化你心出心之钢很正常,但不看对面阵容拿钢化你心出心之钢就不正常了。

对面唯一前排慎虽然比较容易钢,但慎有W格挡,可没那么容易钢。

大虫子体型大,莫甘娜非常容易用Q技能限制大虫子,只要金克丝再接上E技能架子+琴女E技能加速拉扯,对面莫甘娜和蚂蚱还出了冰杖,大虫子想钢真不容易。

不出所料,游戏结束大虫子心之钢只叠了99层。

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3/9/9的战绩说明这把大虫子纯属凑齐十人开游戏凑数的。

前期裸残疫做着既能AP消耗又能越吃越大的美梦,7级刷到钢化你心后想一出是一出,又想改做千层心之钢的美梦。

哪有这么多想当然,还以为玩的是肉搏局呢?这种出装不过是被折磨到心态爆炸前的最终幻想罢了。

宗哥说

为什么上面分享的两个案例都和前排有关?

因为海斗3.0至今为止的大环境还是在无脑选前排赌高压锅或者能不能拿到钢化你心爽叠。

可惜国服丢丢怪玩家底蕴深厚,什么大风大浪没见过?

哪怕是心之钢最强的版本依旧有不少丢丢怪玩家,玩丢丢怪折磨前排不给他们叠钢也是一种别样体验。

丢丢怪玩家被高压锅压了一个版本后就有了相应对策,知道怎么折磨高压锅和无脑裸心之钢的玩家。

更不用说16.13版本高压锅被设计师一刀砍成版本陷阱,已经变成哪边有高压锅哪边大概率要输。

虽然不少玩家都说只要路人局有人愿意玩前排,不管他玩得怎样都有免喷权,输了怎么样都不背锅。

但伴随着高压锅的削弱和丢丢怪玩家的持续折磨,国服的前排可没那么容易玩。

不会根据阵容和符文出装硬玩前排的结果就是像上面那两个案例那样,基本没有什么游戏体验。

在娱乐模式海斗玩前排没游戏体验还不如只玩丢丢怪呢,不论输赢游戏体验都要好过其它位置。

最后各位如何看待被符文绑架出装的玩家? 欢迎各位分享你的看法~

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