在夏日游戏节 Play Days 2026 上,由 Screen Burn 负责开发工作,KONAMI 与 Annapurna 联合发行的《寂静岭》系列最新作《寂静岭 Townfall》宣布将于 2026 年 9 月 24 日发售,并公开了详细的实机演示。
本作采用了系列少有的第一人称视角,将剧情驱动的冒险探索玩法与 1990 年代阴郁的海滨小镇“圣阿梅利亚”相结合,塑造出了厚重的背景世界观。
主角西蒙将会遭遇种种难以用常理解释的现象,这种心理恐怖体验将一点点蚕食玩家的精神。
营造真实质感的“CRTV”与提升沉浸感的内心独白
本作探索玩法的核心是在流程中解锁的“CRTV”。通过接收特定的信号,玩家可以获取隐藏的故事碎片、找到线索或指引,甚至能隔墙感知到敌人正在逼近。尤其值得一提的是,CRTV 发出的音效仿佛真的是透过广播器材传出来的一般,有着极其逼真的底噪和画面扭曲效果。再加上背景中浓雾的衬托,整体画面的真实感非常强。
此外,当西蒙在探索过程中发现场景里的物体时,游戏刻意省去了配音,转而将他的内心独白以文本的形式呈现在画面上。这样的处理方式不仅实现了玩家自身思考与角色情感表现的无缝同步,还不会打断游戏原本的紧张氛围,可以说相当巧妙。
从实机演示中可以看到,本作采用类似电影的画幅,留出了画面上下的黑边,并且还使用胶片颗粒质感的滤镜,进一步提升了第一人称视角下的沉浸感与紧张感。
1:1 还原的精细场景与扎实的解谜元素
第一人称视角的优势在本作中可以说是被发挥到了淋漓尽致。开发团队通过精细扫描现实世界的苏格兰房屋,按照 1:1 的比例忠实还原了游戏的背景,能带给玩家一种令人窒息的闭塞感。
不仅如此,《寂静岭 Townfall》还融入了大量致敬经典生存恐怖游戏的要素,比如道具管理系统以及围绕上世纪 90 年代真实存在的插卡式预付费电表设计的谜题。这些被刻画得十分细致的场景物件并非只是单纯的背景板,还能为提升世界观的说服力做出自己的贡献。
相比战斗更重视“回避”的动作系统
在遭遇敌人时,玩家要做的不是一味潜行躲避,还要提前制定“尽可能避免战斗”的方针,这也是本作的一大特色。主角需要利用 CRTV 进行索敌,从而掌握怪物的动向。在手无寸铁的状态下,玩家只能屏住呼吸与敌人周旋。如果触发与敌人的近战肉搏,无脑连按攻击键只有死路一条,必须冷静看破敌人的攻击动作,在恰当的时机发动挥击和格挡,攻防博弈的压力会比较大。
说到规避战斗,我个人觉得探头窥视系统是本作很有意思的一个设计。在 FPS 游戏里,允许玩家躲在掩体后探头出去 Peek 是很常见的设计,但在本作中,玩家甚至能自由控住探头的角度。既可以只探出一点点以免被敌人发现,也可以大胆地探出更多身体来获得广阔的视野。
随着一个似乎全身都被拘束衣牢牢缠住的怪物登场亮相,整场实机演示也落下了帷幕。
下面将为大家带来《Fami 通》编辑采访到本作的导演兼编剧 Jon McKellan(下文简称为 McKellan)先生的简短访谈内容。
—— 原版《寂静岭 2》有一个“打开地图的次数等玩家行为会直接影响结局走向”的隐藏机制。请问本作是否也会统计玩家的自主行为,从而改变结局呢?
McKellan:没错,我们会追踪并统计游戏内的各种要素,并以此为基础设计多个结局。
—— 通关游戏之后,游戏会提供结算画面供玩家直观地确认这些数据吗?
McKellan:这的确是一个很棒的想法,我们也会实装类似的系统。
—— 敌人那种令人毛骨悚然的动作是经由动作捕捉实现的吗?还是纯手工制作的?
McKellan:两者都有吧。我们是以动作捕捉的数据作为基础,然后在游戏内进行夸张化处理,所有的动作经过了我们的手动调整。
—— 今年 9 月有很多大作扎堆发售,竞争相当激烈,但我依然非常期待本作。
McKellan:9 月确实会是一个竞争惨烈的月份。不过具体的发售日期并不是我们能控制的。说起来当天还会有其他游戏发售,我自己也打算去玩一玩呢(笑)。非常感谢您今天能来到现场参加活动。
《寂静岭 Townfall》预计将于 2026 年 9 月 24 日登陆 PS5 及 PC (Steam, Epic Games Store) 平台。
原作者:いーさん 翻译:弹丸 编辑:熊猫命