LOL补刀辅助提示器来了!但排位赛别想用

问AI · 玩家反馈为何让拳头在排位赛暂缓启用该功能?

拳头游戏一直在降低游戏门槛,试图吸引更多玩家加入《英雄联盟》。6月25日,26.13版本正式上线国服,而一个几个月前就已预告的新功能,终于实装到了竞技模式中。拳头在尝试一个新设计:现在,普通匹配和排位赛里都可以开启补刀辅助提示器了。这意味着,玩家能更轻松地完成尾刀——而补刀恰恰是很多新手玩家不太习惯的地方,他们很容易漏刀。《英雄联盟》这款游戏非常依赖经济,一旦对线期疯狂漏刀,你的装备就会落后于对手。

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事实上,这个功能在26.5版本时就已经在北美测试服上线了。显然,拳头在过去几个月里收集了足够的数据,决定在正式服中解锁这一功能。可想而知,这引发了怎样的讨论。就我个人而言——根据我在网上看到的反应,我可能属于少数派——但我真心觉得这事儿没那么严重。往好处想,这或许对游戏的整体健康度大有裨益。《英雄联盟》最初就是一款玩法相对简单的MOBA游戏,它不需要反补,这本身已经大幅降低了补刀的门槛。

我明白,补刀确实是游戏的重要组成部分。但就近年的情况来看,拳头确实需要把重点放在吸引新玩家上。当那些新手还在学习所有分路、所有游戏机制以及173个不同英雄的时候,我觉得没必要再让他们去估算对小兵的伤害量,就为了靠那一下普攻去补刀。这也是我近年来喜欢玩辅助和《英雄联盟手游》的原因——我玩辅助是有充分理由的,因为我讨厌在频繁打架的版本里还要专注补刀。就算没人干扰,我10分钟都可能漏掉20刀。

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《英雄联盟手游》即使漏刀,也能获得一定的经济,尾刀失败的惩罚没那么大,这是一个更适合新时代玩家的设计。很多人说这个改动会影响高分段或职业比赛,但别忘了,绝大多数玩家都处在白银及以下分段。大家就是打一下小兵,祈祷它能稳定被击杀。那如果拳头真的给每个人一个提示,告诉你“嘿,现在攻击它,它就死了”,那又会怎样呢?总体来看,对大多数玩家而言,这可能是一次很不错的更新,给新手一点福利没什么不好。

不过,开发团队也得留意一点——由于玩家尾刀成功率变高,大家就能在游戏里获得更多金币,从而提高了整局游戏所能获取的总金币数量。而从“爽感”的角度来说,这并非坏事:大家都喜欢有钱,喜欢买更多装备,提升自己的输出能力。但反过来,装备系统可能得围绕这一点进行调整,适当降低队伍的整体伤害,免得某些英雄更快进入强势期。不过这或许也不是坏事,因为装备更多了,游戏节奏就会加快,而我们都喜欢节奏更快的对局。

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然而,玩家的反馈过于激烈,拳头今天还是作出了妥协:“我们已经看到很多关于‘补刀辅助提示器’即将登陆排位赛模式的讨论。我们决定仅在非排位赛队列中启用该功能,以便进行持续测试。我们希望收集更多数据和反馈,再决定是否应将其加入排位赛模式的选项中。因此,我们将在快速对战、人机对战和匹配模式中保持该功能为启用状态,但默认设为关闭,以收集数据并迭代。在做出任何进一步决定之前,我们会通过开发者更新向大家汇报性能和进展。”