Switch2虚幻5大幅强化!枷锁解开了!

问AI · UE5.8更新将如何影响第三方游戏登陆Switch2?

Switch2已经发售一年了,随着如今越来越多第三方大作陆续宣布,相信大家对Switch2的性能也有了更准确的认识。

它和Switch1比起来当然是强得多,而且得益于老黄家DLSS等技术的加持,几乎可以认为XSS能运行的游戏,Switch2也能运行。

然而说到底,Switch2仍然是一个便携化的、低功耗的设备,论实际性能依然是垫底的那一档,不可能和PS5、XSX甚至PC这么大体积的设备相比。

图片

所以仍然有一些游戏是极难、甚至几乎不可能上Switch2的,即便要上也必须做出巨大的妥协、或是堪比重做级别的针对性优化。

而制约这些游戏的关键瓶颈之一,就是虚幻引擎5的Lumen。

Lumen是UE5的全局光照系统,能实时计算光线的反射和间接照明,让场景光影动态响应而非提前烘焙死。

简单来说的话,可以理解为软件层面实现的光线追踪,不依赖于显卡本身的硬件。

图片

然而Lumen只是不需要专用的光追硬件,它本身依然是非常吃性能的一个技术。

对于Switch2这类低功耗设备来说,一款UE5游戏使用了Lumen,那运行起来将会是一道很大的门槛。

很多游戏不是开发者不想移植,而是开着Lumen根本跑不动。

前些年手动烘焙光照+Lumen动态光照两套方案还是标配,带不动或者没有光追硬件的设备,好歹还能切换回开发者手动制作的光照。

但现在越来越多游戏,已经只用Lumen了——毕竟对于开发者来说,这实在方便了太多。

图片

给Switch2专门再从头做一次烘焙光照,对于那些能在Switch2卖出几万几十万份的大作,尚且还能接受,对于一些本就卖不了多少份的游戏,根本是一笔划不来的买卖。

但!就!在!昨!天!

Epic发布了UE5.8,为这些游戏登陆Switch2带来了真正的希望。

这次的UE5.8,为Switch2这类低功耗设备量身打造了Lumen Lite,顾名思义,是一个轻量化的版本。

图片

光线反弹的计算范围缩小一些、远处和边缘区域的精度调低一些,这样虽然不如完整版精细,但不放在一起对比的话差距很小,而GPU的工作量却能砍掉一半。

原本那些「不可能」的游戏成为了可能,而那些原本Switch2能勉强跑个30帧的游戏,甚至能以60帧为目标。

图片

不仅如此,虽然没有大张旗鼓宣传,但官方还提到了一句“Lumen Lite的优化工作已经在推动Nanite在Switch2上的进一步适配”。

Nanite是UE5另一大核心技术,能自动管理模型的几何细节。开发者只需导入一套高精度模型,引擎根据距离远近自动调整细节密度,省去了手动制作多级LOD的繁琐。

今年年初的时候,《方舟 进化飞升》的开发者公开说过,NS2版本来在技术上几乎不可能,是5.7的Nanite更新后才变得可行。如今5.8继续优化,相信还会有更多因此而受益的游戏。

图片

当然,这也不是说当前UE5引擎开发的游戏,都能一键生成一个优化非常牛的Switch2版本,

游戏开发中,环境一旦选定,不会轻易调整或者升级。比如明年发售的《最终幻想7 启示录》,它依然留在UE4。

引擎版本迁移意味着大量代码需要重测、重改,在上一个版本跑得好好的东西换到新版本可能就崩了,这是一笔不小的开发成本。

所以对于Switch2来说,UE5.8更大价值,在于让未来立项的虚幻5游戏,从第一天起就能把Switch2作为目标平台。

图片

5.8是UE5的最后一个大版本更新,Epic明年主力就要全面转向UE6。

但正如现在都还有许多UE4游戏,UE5这一代引擎未来很多年里依然会是不少公司的选择。

在收官之前拿出Lumen Lite,并且明确提到Switch2,说明Epic是有意在UE5生命周期结束前,把这块地基打牢,好让Switch2能在未来很多年里,都能吃上这波红利。

图片

回想当年UE4在Switch上的表现,那不说是效果惊艳吧,多少也是个…惨不忍睹夸张了,但Switch前几年的UE4游戏,意味着分辨率和帧数总有一个要妥协,直到近几年才有所好转。

如今UE5在Switch2上虽然还是慢了一拍,但相比当年,支持的速度和力度都已经高得多了。

当一台主机销量够大、用户够多的时候,从引擎到第三方厂商,都会主动来适应你。

图片

许多玩家总说,谁在任天堂平台玩第三方啊。这是一个环环相扣的事儿。

机器性能差->游戏效果差->玩家不买账->厂商赚不到钱->失去第三方。

但如今这个死循环已经被打破了,并且进入了良好且高速的良性循环:

Switch2玩第三方效果竟然还行->玩家们愿意选择Switch2->厂商有钱赚->更多第三方登上Switch2->Switch2有了更多选择和更多玩家。

图片

而这次的Lumen Lite,正是这个良性循环的又一波助力。

引擎在主动适应平台,开发者就能更轻松地把游戏搬上来,玩家自然乐意用钱包投票。不光是第三方,后续任天堂第一方游戏同样可能用上UE5的一些最新技术。

Switch2好日子,才刚开始呢!