AI玩具一年半了,为什么还没有一个爆品?

问AI · AI玩具行业离“iPhone时刻”还有多远?

文|杨宽


人工智能高级工程师,同济大学本科,法国国立高等石油与发动机学校(IFP School)硕士。具身智能产业顾问,「杨宽AI洞察」主理人,上海科普作家协会会员。曾在地平线、智元机器人等公司担任战略负责人,经历了行业最早一批具身智能公司从0到1的全过程。著有5本科普图书:


  • 《一本书读懂电动汽车》(化学工业出版社,2020年)
  • 《一本书读懂无人驾驶》(化学工业出版社,2022年)
  • 《一本书看懂智能网联汽车》(机械工业出版社,2024年,获"2025首都科普好书")
  • 《一本书读懂ChatGPT》(化学工业出版社,2025年)
  • 《一本书读懂人形机器人》(机械工业出版社,2026年)




AI玩具这个赛道,火了一年半了。


你要是刷电商平台,能看到一堆东西:会说话的毛绒玩偶、能聊天的桌面机器人、AI互动电子宠物、智能包挂潮玩,甚至还有3D投影的宠物殡葬——铲屎官们别笑,这东西真的有。


每个品类都有人在卖,每个品类都有人告诉你"这是下一个爆款"。


但一年半过去了。没有一个品类真正炸开。


有人说卖了十几万台就算爆品。但行业里的人自己都不认——"跟你说也就是吹吹牛逼,没有一家权威统计。"一个做了十年AI硬件的创始人亲口跟我说的。


为什么品类这么散?


你想想手机行业。2007年iPhone出来之前,手机长什么样?直板的、翻盖的、滑盖的、全键盘的——什么形态都有。但iPhone出来之后,所有手机都变成了一个样子:一块屏幕。


AI玩具现在就处于"前iPhone时代"。没有人知道AI玩具应该长什么样。是毛绒的?是桌面的?是挂包上的?是戴手上的?是像宠物的?是像人的?


大家各试各的。深圳几千家工厂都在用自己的方案搞,每家搞出来的东西都不一样。品类散,是因为行业没有找到那个"标准形态"。


品类不收敛,就不会有爆品。因为爆品的前提是——大家买的得是同一类东西。你在卖毛绒玩偶,他在卖桌面机器人,你的竞品根本不是他,你们在完全不同的赛道上各自为战,分母被无限切碎。


定价的死亡线:700块


AI玩具行业有一个残酷的数字:700元。


桌面机器人定价高于1500,天然走不了量。Looi卖1700到3000,好看、有特色,但出货量上不去。你让一个普通家庭花两三千买个"能聊天的桌面摆件",大部分人的反应是:花这钱干嘛?


做差不多配置干到700以内,才可能走起来。但700以内能做什么?


拆一下成本。一个纯对话的WiFi版本,物料成本大概50块,零售可以定200多。一个带屏幕的桌面机器人,物料110到150,零售260到400左右。听起来利润还行对吧?但这只是物料。加上模具、组装、测试、包装、物流、售后、退货率——利润被吃得差不多了。


你可能会问:那为什么不直接定价299、399走量?


因为走量需要渠道。进电商平台要推广费,进线下要铺货押款,进直播间要坑位费加佣金。你一台赚30块,要卖多少台才能把渠道成本平摊下来?


定价,是这个行业的第一道坎。


坑不在硬件,在体验


"硬件能做出来,但体验做好的极少。"


这话是那个做了十年AI硬件的创始人说的。他的原话更直白:"看着有屏幕能亮、表情能动、触摸有震动,用起来就不是那么回事。"


你买一个AI桌面机器人回家。第一天你觉得挺新鲜——跟它聊天、问天气、让它放首歌。第二天你还玩一会儿。第三天它就在桌子上吃灰了。


为什么?因为新鲜感过了之后,你发现它没有持续的用处。


聊天?ChatGPT比它能聊。放歌?手机音响比它好。提醒日程?手机日历更方便。它唯一比手机强的地方是:它是个实体,它能动、能亮、能有表情。但这个优势,在新鲜感消退之后就不值那个价格了。


传统车企的车机和新势力的车机,硬件配置可以一模一样,软件体验天差地别。AI玩具也是一样。供应链上随便组一套硬件太容易了——深圳一天能给你组出来。但软件集成度、交互流畅度、对话的自然感、表情和动作的配合——这些东西,拼的不是硬件,是团队的产品能力。


"真正的壁垒在软件集成度。"这句话放在AI玩具行业,就是生和死的区别。


还有一个更致命的问题


ToB公司转型做ToC品牌,大概率会死。


这不是诅咒,是规律。那个做了十年AI硬件的团队,最开始也做过自己的AI鼠标品牌,想跟科大讯飞正面竞争。结果惨败。后来果断放弃品牌,专注做ToB的ODM平台——帮别人做产品,不自己做品牌。反而活得好得很,20个人,盈利,十年没拿投资。


为什么ToB转ToC这么难?因为基因完全不同。


ToB的逻辑是:客户告诉你要什么,你搞定。你要懂技术、懂供应链、懂交付。ToC的逻辑是:你得猜消费者要什么,猜对了还要让他们知道你的产品存在,知道了还要让他们掏钱——掏的还不是公司的钱,是自己口袋里的钱。决策逻辑完全不同。


ToB公司习惯了"甲方说什么我做什么",让ToC公司活下来的本领是"没人告诉我做什么,我得自己猜"。


还有一个坑:订阅制。国内有家公司做了一个AI桌面宠物,搞了个"精力值"机制——不付费就不能互动。被用户骂惨了。后来改成每天签到送精力值,再附加可选套餐,才勉强过关。国内用户对订阅制的接受度,跟海外差了至少五年。


那爆品到底能不能做出来?


能。但得满足三个条件。


第一,价格低于700。这是硬杠杠。不管是桌面机器人还是毛绒玩偶还是别的什么形态,只要定价超过700,天花板就是小众爱好者群体,出不去的。


第二,得好看。AI玩具首先是个玩具。一个家长给孩子买玩具,第一眼看上去不喜欢,里面装什么大模型都没用。"IP非常重要,但不一定是迪士尼那种大IP——原创IP只要目标人群喜欢就行。关键是系列化:一个IP出多个色系和风格,覆盖不同审美。"


第三,得有持续的用处。不是"可以聊天""可以放歌""可以提醒日程"这种别人也能做的事。是只有它能做的事——比如它的表情和动作跟你对话的内容配合得特别好,让你觉得它真的在"听"你。这种东西用文字描述不出来,只有拿在手里才知道。


说白了,AI玩具现在缺的不是技术。深圳的供应链什么都能做。缺的是产品定义——到底做给谁、解决了什么问题、让用户掏钱的那一刻脑子里在想什么。


最后的话


AI玩具一年半没有爆品,不是坏事。


没有爆品意味着品类还没被定义,窗口还在。一旦有人做出了第一个真正的爆品,后面的人追起来会非常快——供应链是现成的,技术是现成的,渠道也是现成的。


关键是:谁来做那个"iPhone时刻"的产品定义。


这个人不一定在大厂。深圳某个工厂的角落里,可能正在发生。




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