《逃离塔科夫》讲了一个什么样的故事?

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未完待续

作者:萝卜

其实刚做塔科夫这个故事节目的时候,当时面临着“搜打撤”这个词从热门词汇逐渐转变成玩家共识的一个转折点。我开始做这个节目的起点就是来自于此。
在当时的我看来,这些“搜打撤”的后起之秀所做的只是把塔科夫真正精髓的部分完全剔除之后,对结构的简单模仿。所以第一期要从尼基塔·布亚诺夫这个人的成长故事开始讲起。
之后过了许久,搜打撤社区似乎自己找到了道路,发展出了属于自己的特色语境,而塔科夫反而显得像是那个不合群的家伙。我也放下了一些执念,抱着“在新作出现之前把故事捋清楚”的心态,一边学习一边研究塔科夫的故事,希望大家听得开心。
*注:本文为发布时间倒叙。

《逃离塔科夫》故事(四):“首秀”

——你穿越到塔科夫并且成为土匪的奴隶怎么办?

  • 本期时间轴制作:天行
  • 参与者:萝卜 四十二 引擎
在塔科夫市封锁之后,因为连续两周封闭办公而错过了逃离窗口期的程序员丹尼斯陷入了自我催眠式的思考方式里。直到身边恐怖的事件接二连三的出现,他才终于相信塔科夫市如今已经陷入了弱肉强食的丛林法则之中,而自己的生命安全每时每刻都在遭到威胁,更糟糕的是,因为一时大意,丹尼斯被当地土匪组织抓去当了奴隶……


《逃离塔科夫》故事(三):“人道主义援助”——UNTAR与BEAR

  • 本期时间轴制作:西楼
  • 参与者:萝卜 四十二 引擎
泰拉集团在诺文斯克经济地区所犯罪行罄竹难书,等到纸包不住火,执法人员与USEC在市中心展开惨烈交火的当天,俄罗斯当局立刻派出武装部队包围了诺文斯克经济特区,以雷霆手段打击了泰拉集团没来得及撤离出去的设施和员工。然而行动刚刚取得一点进展,泰拉集团组织的反击行动就取得了成功,一支特别的联合国维和部队被部署在塔科夫,严重阻挠了俄罗斯武装部队的行动,在被掣肘无路可走的情况下,俄罗斯当局决定成立一个专项的“非官方”私人军事承包商……

《逃离塔科夫》故事(二):“西方来客”——USEC与泰拉集团

  • 本期时间轴制作: 西楼
  • 参与者:萝卜 四十二 引擎
诺文斯克经济特区,俄罗斯西北部的明珠,其中心塔科夫市在苏联解体之后用了十几年的时间平地而起,成为了东欧最璀璨的现代化大都市。凭借北溪管道带来的优厚利润,得天独厚的地理优势,以及史无前例宽松的政府管辖,招来了全球商界的目光和投资,其中就包括泰拉集团,以及他的爪牙鹰犬——私人军事公司“USEC”。

《逃离塔科夫》故事(一)沙皇布亚诺夫一世简史

  • 本期时间轴制作:天行 
  • 参与者:萝卜 四十二 引擎
先不急着一头扎进《逃离塔科夫》的世界观里。随着1.0正式版的上线,《逃离塔科夫》终于迎来了PMC的结局。从这里出发来思考,一款持续运营多人在线对抗游戏为什么执着于给玩家控制的PMC角色提供一个“结局”呢?以往来说,这类游戏都强调让玩家产生粘性,不断的游玩于其中才对,而结局听上去像是一种告一段落,一种体验的终点。
从这个思路出发,让我们重新审视《逃离塔科夫》到底是个啥,从它的“生父”尼基塔·布亚诺夫的人生经历和创作经历讲起,重新理解和认识塔科夫。

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