DNF女蓝拳破浪者简评,新职业数据考据

作者:礁石22222

总评

此前有人问这两个职业是不是差了10%,目前来看应该是测试问题
韩测送的武器是制式武器,制式图腾的面板是1472,破浪者的新武器制式面板是1683
如果单人修炼场测试能差出来200+的物攻
两个职业差了10%这个结论肯定是有问题的
除此外这两个职业还是挺有意思的,属于是表面看演示看不出来,实际上手+刷本后还挺有惊喜的。
女蓝拳几乎全技能可互相取消后摇,流畅度和动作完成度都很优秀;再加上张力这个强化很容易维持,玩起来非常爽快。破浪者表面看简单粗暴的,实际上却是个巨能塞的职业;固定减剩余冷却在现在的DNF里属于是很大胆的设计了。

女蓝拳

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和男蓝拳还不太一样,女蓝拳虽然没有柔化中断的机制,但是因为所有技能本身都可以取消后摇并衔接其他技能导致这职业可以做到非常高程度的预输入,而且因为只是取消后摇,所以也没有柔化带来的时点不对的丢伤害问题。再加上动作帧的高数量,个人体验下来的无论是流畅度还是手感都很好。
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张力这个机制非常简单,而且也很容易全程,二觉被动还能在未接敌的情况下能持续恢复张力机制是使用红框技能后才开始算时间,所以也不用担心能量满了还在走机制的问题该机制不会影响对应的技能伤害,只是改变其形态;总的来说就是变得更快,更大
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再加上女蓝拳摆动的无敌时间,总体来说无论是流畅度还是爽感都很高。操作门槛也设的比较低数据来看也是很顶的,而且并不是一个很依赖觉醒的职业;
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此外重拳这个多倍体,只有在和巨大加农合并施放的时候才生效单独使用是不会触发多倍体的,还挺灵活

破浪者

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破浪者目前存在三个bug1.被动的10CDR可以生效于二觉和三觉,与描述不符2.70级技能深渊漩涡的段数有误,从10+1变成了7+1,修复了的话伤害还能高3.1%3.船锚踢这个技能大概率是段数和数据写错了,当前伤害翻了4倍4.45点了VP1会导致其伤害翻倍
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这职业最有意思的倒不是这个二觉揉三觉或者75的超级多倍体,而是这个35级技能潮汐束缚
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这个技能会先看场上有没有锁链,没有的话会先丢出锁链锁定怪物
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再次使用释放终结,同时锁链消失;
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技能冷却从丢出锁链的时候就开始计算除了这个技能还有个小技能钩锁射击也可以丢出
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这个技能在场上有锁链的时候使用会像鹦鹉二觉那样产生一次拉拽,但不会让锁定住怪物的锁链消失最重量级的是这个

有敌人被锁链连接时,每次击中敌人都会减少潮汐束缚的剩余冷却时间。


这个剩余冷却时间是固定的0.4s,最高可减少8s在国服当前版本常规冷却下,是宠物5%,右槽15%,誓约18.5%;
该技能基础冷却是14s,实际冷却就是14*0.95*0.85*0.815=9.214s
如果能把减少固定冷却的8s触发满就是差不多1.2s一次
不过这个职业的段数不是很高,还是很难做到这么极限
VP1的话是每次减0.4s变成减0.7s,然后施放终结后不会让锁链消失
VP2就是直接加一层堆栈,变成两层,施放终结时候无敌;同时可以重置锁链射击
个人体验下来加堆栈比较好用
再加上潮汐束缚和锁链射击类似于关羽的战戟猛攻,可用于取消其他技能后摇并衔接下个技能
所以说破浪者的反差感还挺重的,这个减少固定冷却的上限很夸张,也是难得看到韩策这么大胆了
实际上手下来,二觉可揉三觉以及75多倍体反而像是为了补充这个职业爆发能力的举措

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其实也不难看出,这职业其实高阶技能数据在没有多倍体的情况下作为新职业单次伤害并不高,觉醒还是给的很不错潮汐束缚这个技能可以说是这职业的核心玩法了,无论是伤害层面还是技能流畅度层面总的来说我觉得这职业玩下来后并没有演示的那么简单反而是这种依靠两个锁链技能衔接+追踪的操作感还挺强的门槛相对女蓝拳来说反而是更高的一方

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