三年投1000亿,米哈游越来越像一家AI公司

问AI · 米哈游为何早早布局AI技术而非跟风?

如今再审视米哈游,会发现这家公司正在变得有些不那么“纯粹”。


它依然是国内最懂二次元的游戏大厂,《原神》《崩铁》《绝区零》也依旧把持着它的基本盘与品牌光环。但如果将它过去几年的动作串联起来,一条脱离了传统游戏叙事的暗线正变得越来越清晰。


从大模型备案到实装AI NPC,从搭建内部Agent平台到自研AIGC工具,再到参投MiniMax、创始人蔡浩宇带队探索AI原生游戏,以及近期那个颇为引人注目的传闻——“三年最多投入千亿做AI”


种种迹象表明,米哈游正试图将AI打造成下一代游戏的底层操作系统。


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这也是米哈游与许多传统游戏厂商的差异点。


重金投入AI,是在押注一个逻辑截然不同的未来:如果游戏角色能真正理解并陪伴玩家,甚至拥有自主行动的能力,那么公司交付给玩家的将不再是单纯的消耗型剧情,而是一个可以自然生长的虚拟世界。


·米哈游的AI野心,不是ChatGPT之后才有的


许多人认为米哈游做AI是跟风ChatGPT,但事实并非如此。


早在2018年前后,米哈游内部就成立了“逆熵”团队,探索深度学习在游戏制作和角色交互中的可能性。2020年火出圈的虚拟人“鹿鸣”,可以视作其AI技术管线的一次早期练兵。


表面上看这是一个虚拟偶像,但背后跑通的是动作捕捉、表情驱动与实时渲染等一整套技术闭环。这些技术在当年被称为“虚拟人”,放在今天,恰好构成了打造AI NPC虚拟伴侣的前置基建。


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在内部搭建管线的同时,米哈游也在外部生态提前落子。提前参投大模型公司MiniMax,对于一家手握充沛现金流、又极度受制于内容产能的公司来说,逻辑十分清晰:既然AI注定要重塑内容工业,米哈游必须及早上桌。


真正的质变发生在2024年,米哈游旗下的生成式AI服务Glossa低调完成备案。这款产品没有像其他通用大模型那样广做宣发,因为它大概率是服务于内部研发和内容生产的底层系统:剧情文本、美术资产、代码调试和自动化测试,都可能是它的用武之地。


随后,米哈游又相继设立了多家涉及AI软件开发的新主体。这意味着,AI在内部已经从项目组的辅助工具,上升为公司级别的战略基建。


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·2026年,AI终于从幕后走到前台


到了2026年,这些曾在幕后运转的技术终于出现在了玩家的屏幕上。《崩坏:星穹铁道》测试版中的“帕姆帮帮”就是一个典型案例。


它不仅能回答配队、养成等硬核问题,还能用符合人设的“傲娇”语气与玩家闲聊。在超大用户盘子里实装这项功能其实极具挑战:AI不能崩人设,不能乱脱轨,更不能让高并发场景下的算力成本失控。要让帕姆立住,依靠是一套复杂的系统工程。


随后延伸出的“帕姆问问”,更是将AI与世界观直接绑定,变成了游戏内的一种轻量化玩法。AI开始跨越服务工具的边界,真正切入了游戏体验本身。


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相比之下,生活模拟新作《星布谷地》的步子迈得更大。如果说《星铁》里的帕姆定位是超级助手,那么《星布谷地》中的AI NPC则更接近生活玩伴。在测试中,咖啡店NPC不仅会记住玩家的口味,还能根据玩家的着装和行为动态给反馈。


到了二测阶段,这些NPC甚至可以融入完整的社交网络,主动制造话题、引导玩家互动。


 该图片疑似使用了AI生成技术,请谨慎甄别图片


这恰恰触及了米哈游的统治基础——角色塑造。以往,二次元角色的魅力建立在立绘、配音和既定剧情之上;但在未来,带“记忆”和“情感反馈”的NPC,与只会重复预设台词的NPC,其创造的商业空间将彻底拉开代差。


米哈游真正看重的,是让角色从传统的内容资产,转化为可持续运营的关系资产


·AI NPC更重要的,是米哈游正在改造自己的生产线


玩家能感知的通常是前端的角色互动。但米哈游更深的AI布局,其实发生在其立命的工业生产线上。


据其公开的技术分享披露,米哈游内部自研的Echo Agent系统已经深度嵌入了研发管线。从引擎崩溃分析、代码辅助,到自动化测试和数据分析,AI开始全面介入各部门的协作链条。


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对于米哈游这类狂点产能科技树的公司来说,痛点往往不是缺乏核心创意,而是将创意跨部门落地时的沟通与试错成本太高。AI的引入,极大缩短了从“灵光一闪”到“可验证Demo”的距离。


在美术等环节,自研AIGC工具AJI则包揽了大量从纹理生成到场景布设的标准化工作。


对高规格的内容生产而言,让机器接管机械劳动、将创作者释放出来,是很重要的一步棋。这正是米哈游尤为看重AI的原因:它的商业模式建立在持续、高频且高质量的内容供给上,而AI恰好能缓解这套模式中最昂贵、最难依靠拼人力来规模化解决的部分。


·未来可期:蔡浩宇、AI原生游戏,以及千亿投入


米哈游AI叙事中,还有一条特殊支线:蔡浩宇。


这位米哈游联合创始人近年逐渐淡出公司日常管理,把更多精力放到AI和下一代互动娱乐上。其海外公司Anuttacon推出的AI原生互动产品,主打玩家与虚拟角色进行更自然的文字、语音甚至视频互动。


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这条路显然更冒险,也更不确定。因为它是从产品形态上重新假设:如果游戏的核心不是关卡、数值和预设剧情,而是由AI驱动的角色互动,会发生什么?


短期看,它未必能立刻成为稳定商业模式;但长期看,它像是米哈游体系外的一块前沿试验田。公司主体负责在成熟产品里稳健落地AI,蔡浩宇则去探索更激进、更接近AI原生游戏的方向。


到了20265月,米哈游AI战略的声量进一步放大。米哈游刘伟在北京的一场AI大模型技术分享会暨校招宣讲中提到,未来三年在AI方向最多投入1000亿元,引发行业广泛关注。


即便先不讨论1000亿是否会完全兑现,米哈游的方向也已经非常明确。从Glossa到帕姆帮帮,从《星布谷地》的AI NPCEcho AgentAJI,从外部投资到基础大模型、语音、多模态、Agent人才招聘,米哈游正在搭建一条完整链路。


底层模型能力,支撑内部生产效率;内部生产效率,支撑更高密度的内容供给;游戏内AI角色,承担新的交互入口。这一切最终指向一个更具生命感的虚拟世界。


过去十年,米哈游靠二次元内容工业崛起;未来十年,它想赌的是另一件事——当AI让虚拟角色真正“活”起来,下一代游戏公司会长成什么样。

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