冥火之触机制调整!奎因打野大幅加强

5月20日下午,《英雄联盟》北美测试服上线了26.11版本的完整补丁,该版本将于下周登陆国服正式服。设计师终于要削弱黑色切割者与冥火之触的互动了——最近斯莫德的胜率飙升得很快,是时候给他降温了。此外,今天的测试服对奎因打野再度加强,看来设计师真的想主推这个套路。同时,首席玩法设计师Phroxzon也在个人主页上发布了改动预览和解读。让我们一起来看看具体内容。

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- 新版本改动预览

本次补丁的主要改动,集中在昨天提到的系统层面——目的是调整下路生态中,中远程辅助与近战辅助之间的相对平衡。

此外,我们对斯塔缇克电刃也进行了一些调整,希望它对物理系使用者更具吸引力;同时削弱了远程英雄出海克斯注力钢壁的强度——这件装备目前主要被上路的韦鲁斯和薇恩选用。我们并非想让这件装备彻底告别这两位英雄,而是希望将其强度控制在一个合理的上限,不再需要仅仅围绕他们俩来维持平衡。

另外,我们还将恢复此前从心之钢身上移除的一部分强度。之前心之钢失去了一些玩法想象力和实际强度,现在我们认为时机成熟,可以把它找回一部分。顺带一提,这项改动在坦克型辅助偶有滚雪球机会时,也能对他们提供一些帮助。

- 冥火之触

本次补丁中,我们将调整新符文冥火之触,使其造成魔法伤害。调整的部分动因在于:它与黑色切割者的协同效果过强,而且从观感上来说,它也更具“魔法系”的特质。我们认为,这能在满足玩法想象力和实际平衡考量之间,找到一个合理的平衡点。除此之外,冥火之触目前所处的状态还算合理。

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- 布兰德、斯莫德

下路的布兰德和斯莫德都从冥火之触中获益不少。尽管我们会修改冥火之触的交互机制,从而影响到斯莫德,但我们认为改动后斯莫德依然会过强。针对斯莫德的调整,目标同时也是让他偏脆皮的暴击流出装更加优化,让他在游戏后期更容易被反制。

- 黑默丁格

在上个版本的小兵改动之后,黑默丁格的炮台有些吃不消了。我们为他提供一个体验友好的品质级改动:他的炮台不会再被远程小兵无伤击杀(即炮台能够进行反击)。尽管炮台纸面射程为550,但由于射程计算方式的原因,射程为550的英雄(绝大多数远程英雄)在极限距离上依然能白打炮台。此外,我们略微增加了E技能的视野提供时间,让激光在某些情况下不会因为丢失视野而无法发射。

- 提莫

提莫目前是上路强度较高的英雄之一,同时也是挫败感偏高的存在。他在本次补丁中还得到了斯塔缇克电刃的小幅加强,因此我们对他进行补偿性削弱,整体目标是让他的强度略微下降。

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- 奎因

奎因在打野位上的表现相当弱势。以当前状态而言,选她打野几乎等于在给队友“送分”。因此,我们给了她一次幅度相当大的加强,希望能让她真正有机会变得强大且可玩。玩家们此前也多次表达过想用奎因打野的兴趣!(奎因最近刚出了源计划皮肤,这确实是玩她的好机会)