26.11版本改动预览:加强坦辅削弱软辅

问AI · 设计师为何在26.11版本着重调整辅助生态平衡?

5月19日下午,《英雄联盟》首席玩法设计师Phroxzon在社交账号上公布了26.11版本的改动预览。具体改动内容将于明天上线北美测试服,并会在下周上线国服正式服。不知不觉,万魔殿赛季已经迎来了第三个版本,这个赛季一共只有六个版本。就目前各赛区的情况来看,这个版本不会作为季后赛版本——季后赛版本应该是26.10版本。

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因此,26.11主要是跟进先前的改动,使游戏环境更加平衡,同时削弱软辅、加强坦辅。以下是改动预览及设计师的解读。

英雄加强:黛安娜、艾克、黑默丁格、卡萨丁、奎因

英雄削弱:提莫

英雄调整:AP赵信

系统加强:余震、守护者、心之钢、骑士之誓、钢铁烈阳之匣、基克的聚合

系统削弱:圆梦使者、海力亚的回响、召唤艾黎

系统调整:虚空巢虫、海克斯注力刚壁、帝国指令、斯塔缇克电刃

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——26.11版本更新预览!

在26.11版本中,我们将对辅助生态进行一系列调整,以提升多样性,尤其是在近战与远程辅助之间的平衡方面。此外,在第二赛季的一些改动经过优化之后,我们也会对一些英雄进行持续的后续调整。

AP赵信已经成为一个非常亮眼且有趣的英雄,但他的治疗能力有些偏高——尤其是当他比一些以治疗为核心设计的英雄回血还多时。话虽如此,我们仍然认为“能回复大量生命值”是一个令人兴奋的机制,值得保留,只是幅度不宜如此夸张。

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——系统改动

随着赛季初引入“角色任务”,远程辅助目前已跃升至生态位顶端。他们既能最好地配合当前强势的ADC,也能通过待在线上完成角色任务获得最大收益。游走现在需要付出更高的系统性代价:不仅会让自己的任务进度落后,还会导致己方ADC无法叠加其任务。

总体而言,这是符合预期的。我们认为2025年游走的权重整体偏高,尤其削弱了下路玩家体验“真正对线期”的满足感。不过,我们也希望在早期对线结束后,适当开放一些围绕虚空巢虫的游走空间,因此会略微提升虚空巢虫的奖励。

我们正在推出一系列广泛的改动:一方面提升一些当前购买率较低的装备的吸引力,另一方面更精细地调整不同装备在生态中的定位。其他影响较大的系统改动还包括对黛安娜和艾克的打野位调整——她们在野区的表现稍显疲软(中单位基本还算正常)。

本版本中其他系统层面的调整,包括对“海克斯注力刚壁”的改动,旨在让它同时适用于近战和远程使用者。目前该装备的最佳使用者包括魔腾、奥拉夫、薇恩、韦鲁斯等英雄。我们希望在更多英雄之间实现更好的平衡,同时让薇恩和韦鲁斯(主要在上路)在出装时,防御属性与伤害之间的权衡变得更加明显。