“五一”假期,VR大空间为青岛假日文旅消费注入了新意。
在青岛大鲍岛文化休闲街区,孩子们正等待进行《MR侏罗纪》沉浸式体验。戴上头显的一瞬间,他们看到了虚实融合的史前巨兽穿行于老城街巷,仿佛置身一场“可行走的科普纪录片”。
过去两年,VR大空间正迅速成为文旅消费领域最炙手可热的新概念之一。2023年,《消失的法老》以现象级表现,让大众首次真正见识了VR大空间的魅力。体验者不再是屏幕前的旁观者,而是可以自由行走、探索、交互的亲历者。
自此,VR大空间项目迈入规模化落地阶段。
据新浪财经、格隆汇等机构2026年1月发布的行业洞察报告预测,2026年国内VR大空间市场规模有望突破1800亿元,2025—2030年年复合增长率将稳定维持在25%以上,千亿级数字消费新赛道已然成型。
眼下,全国多地纷纷布局VR大空间项目,成为文旅的消费增量。
而青岛,依托雄厚的数字产业基础与优质文旅资源,正加快布局VR大空间体验矩阵,推动这一沉浸式业态融入文博场馆、景区、商业街区与工业遗存,为线下消费升级开辟新路径。
▲梵高数字艺术体验馆由歌尔创客打造,融合MR大空间、VR漫游、数字画廊等多元业态,为游客带来全新的艺术文旅体验
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VR体验渗透文旅全场景
在青岛世博园内的梵高数字艺术体验馆里,现场体验的小朋友佩戴着VR头显,随着虚拟场景来回走动,时不时弯下腰,像是在捡拾什么,又好像拿起了东西在认真端详,动作专注又可爱,惹得旁边的家长忍不住笑出声来。
体验结束后,小朋友兴奋地跑到妈妈跟前:“妈妈,太好玩了!我终于帮梵高找到了所有图片的拼图!”据孩子妈妈介绍,他们之前已经来体验过两次,但孩子都没能通关,这次总算成功了。
据悉,梵高数字艺术体验馆由歌尔创客打造,融合MR大空间、VR漫游、数字画廊等多元业态,为游客带来全新的艺术文旅体验,该场馆也成功入选2025年青岛十大网红打卡地。
这种兼具沉浸感和互动性的VR大空间项目,成为消费升级的重要抓手。商场作为大众日常消费的核心场景,率先成为VR体验的试验场。在青岛市北区和达中心城XR时空漫游店,刚体验完《浪浪山小妖怪》VR项目的小朋友们摘下头显,互相交流着:“太刺激了!”他们刚刚组队打败了黄眉怪,还沉浸在喜悦中。
据XR时空漫游店工作人员介绍,去年爆款动画《浪浪山小妖怪》上映后,同名VR体验同步上线,体验者化身剧中角色,或是蛤蟆模样的唐僧,或是小猪妖演绎的猪八戒,亲身融入剧情。这种深度沉浸式体验,不仅让影视作品的生命力得以延长,更拓宽了大众观影后的二次消费选择。
在青岛,文博场景同样表现突出。刚刚在青岛博物馆结束临展的《生命奇旅》沉浸式大空间项目,成为研学群体的热门选择。戴上VR头显,体验者瞬间穿越回五亿年前的时空里:寒武纪的深海里,成群三叶虫贴着海底缓缓爬行,从眼前悠然而过;踏入侏罗纪时代,恐龙们激烈厮杀,从身侧狂奔而过,巨大的压迫感让人不自觉地俯身躲起来。
▲青岛出版集团旗下的青岛数字时间文化科技有限公司打造出《生命奇旅》《汉字千年》等标杆性大空间科普文化项目
而在城市更新领域,VR为老旧工业遗存盘活提供了新路径。位于青岛李沧区的原青岛碱业老厂区,变身楼山创忆空间,厂区内标志性的老碱厂筒仓,被改造为NOLO未来数字空间,成为青岛工业遗存与元宇宙融合的标杆体验基地。百年工业肌理与前沿科技碰撞,催生出独特的消费场景,既保留了城市的工业记忆,又打造出新潮的沉浸式体验地标,成为青岛文旅消费的全新亮点。
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打通大众普及“最后一公里”
在不断焕新的消费场景背后,技术迭代为行业发展注入了动力。
早期,VR大空间受技术制约,成本高、体验差。彼时设备笨重烦琐,体验者需背负外置算力背包,不仅佩戴舒适度差、行动受限,且核心硬件依赖进口,单场地硬件投入动辄50万元以上;内容片源多依赖进口或定制开发,稀缺性高、版权费用昂贵,进一步抬高了单人次体验成本,限制了行业的普及。
如今,以当前市场主流VR头显为例,全新PICO 4 Ultra价格在4000元左右。随着国内一批专注于VR硬件细分领域的中小企业快速崛起,自研设备也更加普及。
在NOLO未来数字空间,场馆整体占地面积达数百平方米,设有《深空》《一梦入大唐》《恐龙》三大体验主题和两大体验区,每个体验区可分别容纳40人,场馆体验定价在90—100元不等。店长吴丽萍介绍道:“场馆核心服务器与VR头显全都是公司自研自产,成本主要集中在支付版权及内容费用上。”
硬件迭代夯实了行业发展基础,AIGC(即人工智能生成内容)等新技术的深度应用,从创作源头重构内容生产逻辑,实现内容端降本增效的关键突破。公开数据显示,AIGC可使内容创作时间成本降低90%,2026年LBE(基于位置的大空间娱乐技术)领域将实现制作成本降低30%以上、开发周期缩短50%的行业均值。一位从事VR内容研发的技术人员也印证了这一观点:“原来制作一个30—40分钟的内容,开发周期大约要9—12个月;而现在3—6个月就可以。”
在硬件、技术双重突破的基础上,运营模式的多元化创新,进一步降低了VR大空间项目的落地门槛。
例如,XR时空漫游店采用轻量化运营思路,直接从专业内容方采购优质成熟片源,单次播放成本控制在十几元到几十元之间,依托商圈天然客流,尤其是借助《浪浪山小妖怪》等热门IP体验内容,精准抓住大众消费热点,为门店带来了稳定客流与可观收益。
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行业淘汰赛已经开启
热潮之下并非尽是繁荣。深入一线市场可以发现,VR大空间既在重塑消费体验,也在经历着一场残酷的市场筛选。
表面上看,VR大空间正处于“高光时刻”。商场、景区、博物馆等纷纷引入这一“新物种”。但当视线从节假日排队的火爆场景,转向平日运营细节,问题开始显现。
▲VR大空间正迅速成为文旅消费领域最炙手可热的新概念之一
首先,运营项目本身并不轻松。对于VR大空间而言,最大的压力来自“坪效”。据相关从业者透露,一个VR场馆,需要承担租金、人工、设备折旧、版权分成等多项成本,不少从业者已经开始主动缩小面积。早期受《消失的法老》影响,行业曾流行300—500平方米超大空间方案。但如今,80—150平方米的小型项目逐渐成为主流。企查查数据显示,截至目前,青岛市现存VR、AR相关企业以轻量级为主,注册资本大多在100万元以内,占比达31.20%。
此外,一位长期从事VR内容研发的业内人士坦言,复购率低正成为行业最大的难题。与电影、游戏不同,大多数VR大空间项目内容更新周期长、玩法相对固定。“VR天然不利于社交传播,家长在外面什么都看不到,没法拍照、没法分享。”相比可以随手发朋友圈的餐饮、演出、展览,VR体验的大部分精彩内容,都被封闭在头显之中。这也导致很多项目即便体验不错,也难以真正复购。
在用户认知层面,尽管VR大空间在业内已被视为元宇宙落地场景,但在普通消费者眼中,它依然是一个模糊甚至陌生的概念。VR、XR、MR等概念混杂,门店命名五花八门,导致用户难以形成统一认知。很多人将其简单理解为“戴眼镜看视频”。
更现实的问题是价格与消费意愿之间的矛盾。目前,市场主流票价普遍在40元至100元之间,部分IP项目甚至超过150元,而很多项目时长只有30分钟。“很多项目的内容同质化严重,基本就是‘升级打怪’。将其视为娱乐项目的家长会觉得,孩子进去玩半个小时,票价却比电影还贵。尤其在消费趋于理性的背景下,家长希望孩子能了解一段历史或者参加一次科普学习,而不仅仅是娱乐。”该业内人士说。
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从低价内卷到内容为王
随着问题的显现,行业开始分化。
一条路是走低价内卷路线,一批“快餐式”VR项目开始快速铺开。这些项目往往价格极低,甚至9.9元就能体验,在短期内似乎快速拉低了消费门槛。“有的项目本质上就是素材的拼接,比如把侏罗纪的恐龙、新生代的河马放在同一场景,只追求视觉冲击,看着热闹,但其实根本没有教学价值。”长期来看,这种低质量内容正在伤害整个行业。“一旦用户第一次体验不好,他拉黑的不只是这一家店,而是整个VR大空间品类。”相关从业者坦言。
另一条路是绑定IP,走精品化路线。目前,国家电影局已将虚拟现实影片纳入管理体系并颁发“龙标”,据统计,我国虚拟现实影片备案项目已超百部。但打造优质VR内容并非易事,这意味着更高的版权成本和更长的回本周期。
以《消失的法老》为例,其成功的背后,是埃及文明这一全球级文化IP,以及上海博物馆埃及大展带来的巨大客流。在梵高数字艺术体验馆落地过程中,歌尔创客花了三年时间,才打造出一支集合影视游戏、文化旅游、艺术设计、展览展示、技术开发等多领域人才的复合型团队。
越来越多VR大空间正在从单一娱乐项目,逐渐向“IP+内容”转变。在三孔景区,游客能够“穿越”孔府,沉浸式体验春秋祭孔大典与传统年俗;河南博物院2025年1月上线的《唐宫夜宴》XR大空间沉浸展是中国首部获得国家电影局颁发的虚拟现实电影“龙标”的作品,凭借沉浸式唐风场景,仅2025年春节假期营业收入就突破百万元,上线7个多月累计接待观众超3万人次……这些案例背后,一个共同趋势正在显现:单纯依靠门票盈利,已经很难支撑行业长期发展,头部项目开始与地方博物馆、景区深度合作,打造定制化产品。三星堆、殷墟、秦始皇陵、敦煌、汉字文化……正成为当前VR大空间最常见的内容方向,许多项目开始向“VR+文博”“VR+研学”“VR+演艺”等方向延伸。
▲在消费趋于理性的背景下,家长希望孩子能通过VR体验了解一段历史或者参加一次科普学习
例如,青岛出版集团旗下的青岛数字时间文化科技有限公司(以下简称“数字时间”)联合中国文字博物馆打造的“汉字千年”项目,不再只是VR体验,而是融合实体文物、大屏互动、投影、数字展陈、知识互动等多种形式。
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青岛需要更多消费新业态
对于正在打造国际滨海旅游目的地的青岛而言,这种新型体验业态,正契合城市消费升级方向。作为国内虚拟现实重点布局城市,青岛拥有坚实的产业基础,已集聚歌尔、乐相科技等虚拟现实产业链企业140多家,形成了从硬件制造、软件开发到内容制作的完整产业生态。
在研发、制造端,歌尔不仅在青岛设立了全球研发总部,还将虚拟现实整机和光学模组项目落地崂山区,目前,该项目一期已投产达效,2025年实现产值82亿元,二期项目于今年1月开工。
在内容制作方面,数字时间正是专注于LBE沉浸式大空间项目的专业内容制作方。企业背靠青岛出版集团优质文化资源,依托VR、空间识别等前沿技术,深耕原创沉浸式内容研发与创作,打造出《生命奇旅》《汉字千年》等标杆性大空间科普文化项目。
此外,青岛还涌现出一批专业VR大空间场景运营企业,他们不再局限于单一场馆经营,而是整合硬件、软件、内容全链条资源,为文旅景区、商业综合体定制输出一站式解决方案。
青岛万像文化产业有限公司就是其中典型代表。2025年4月,由青岛万像文化产业有限公司全程打造的菏泽·临境·山海经VR沉浸全感剧场,被山东省文旅厅列为全省文旅新场景、新业态典型案例重点推介。该项目是山东首个VR沉浸全感剧场,凭借全链条标准化落地模式,总投入较行业同类型项目节省约400万元,证明了青岛企业在运营层面的实力。
同时,政策层面也在持续加码。今年3月,青岛市文化和旅游局发布公开征求《青岛市沉浸式文旅新业态优选项目奖补实施细则》意见的函,明确提出支持运用数字技术,在文博场馆、A级旅游景区、旅游休闲街区、文化产业园区、文旅集聚区等打造沉浸式体验空间,并将对一批沉浸式新业态项目给予奖补,最高达50万元。
可以预见,未来的VR大空间行业,或许不会是“遍地爆款”的狂热赛道,而会逐渐回归内容本身。那些真正能够沉淀的优质内容,才有可能在行业洗牌后留下来。