前几天分析了连续削弱的神驹斑,这次就再来聊一下同期更新调整的十尾带土吧,这两个忍者巅峰时期都是极高的强度,而且论无解性,十尾带土也不亚于神驹斑,他们是属于两个不同的路线。
神驹斑巅峰时期是靠着较短的技能冷却和高伤害,还有四豆之后的无双模式,十尾带土就是靠着技能加秘卷的双防反,还有让你猜不透的强化普攻。
他们的区别就是神驹斑是第一时间就能感受到离谱的数值,而十尾带土刚上架的时候还被质疑强度不够,开发几天就能明显感觉到他极高的上限了。
神驹斑和十尾带土都是在还未下架前就迎来了多次削弱,同样ban率都很高,那十尾带土这次削弱后可以出ban位了吗?我自己暂时还没把他放出来,体验了十来场实战后发现这个忍者强度确实有一定下降,但感觉还是不弱,反而是普攻改动了之后手感变得很差劲。
普攻手感的变化有点类似须佐卡卡西,但我个人感觉是要比须佐卡卡西略微好一些。而且普攻主要是改动了突进的距离,你有时候可能会因为没适应出现命中不了的情况,这个就只能慢慢适应。
还有一点就是强化普攻无法再打断技能,实战中经常用到的估计就是强化普攻的2A以及4A变球之后出现的攻击。2A是有位移效果以及护盾,可以在顶掉对方攻击的同时拿到先手,而4A变球是无敌,当你可以打断技能的时候对面或许不敢靠近,但变成普攻之后就可以拉开身位准备技能攻击了。
之所以要拉开身位主要是十尾带土在变球之后点普攻可以快速衔接秘卷或者通灵,你如果靠得太近可能会被拿到先手。专属秘卷的削弱是在降低他的回血能力,这个改动也是意料之中,不然这个忍者总会给你一种血很厚的感觉。
说完了他的削弱点,再来看他没有改变的地方,普攻的距离和强化普攻伤害是纯削弱,但本身的机制还是在的,其次就是双技能的削弱也主要是加了CD,该有的强度也是有的。
我个人觉得十尾带土最多就是从一个非常离谱的水准降到了高强度水准,保底还是在T0中的位置,上限可能是在T0上。我没有把他放出ban位的原因很简单,还是不知道如何处理他的多变普攻和双防反,虽然他的专属秘卷削弱后一些玩家换到了其他秘卷,但如果碰到一次还是难处理。
不过策划能够让神驹斑和十尾带土快速降温,而且不止一次的削弱,我觉得这个操作还是可以的,起码是没有等忍者下架后堆到7月份再改动。(其中可能也离不开一些玩家和主播的反馈)
5月份大版本更新中还会削弱再不斩、金身水门和五影会谈斑等忍者,下个版本的ban位估计会有比较大的变动,漂泊带土的上限可能又会成为暂时的强度巅峰了,而新上架的漂泊团藏因为低下限的原因似乎出场率和ban率都比较一般。