5月7日,拳头游戏在社交账号上发布公告,宣布暂时在《无畏契约》中禁用了霓虹,将这位决斗者从正式客户端中移除,待12.09版本更新上线后再恢复。同时,设计师也准备在同一版本中对霓虹进行更多调整,因为她的数值过于强势。国服也在下午3点半确认了霓虹被禁用的消息,目前多个模式已经无法选用霓虹了。
这一决定源于与霓虹的C技能“高速通道”墙壁相关的一个视觉问题。在某些条件下,霓虹创造的这堵静电墙无法正常渲染,导致部分对手几乎看不到这道墙。在一款以技能清晰可读为战术核心的射击游戏中,这是一个严重的问题。躲在“高速通道”墙后的玩家可能完全暴露而浑然不知,而另一边的进攻方却能在视野清晰的情况下推进。
这个bug并非新出现。玩家们反馈这个渲染问题已经很长时间了,许多讨论指出特定的图形设置会触发该问题。拳头尚未公布具体原因,只确认正在修复该问题,并暂时将这名英雄下线。12.09版本将不仅仅是一个bug修复补丁。拳头已经确认霓虹会在同一版本中获得改动,但目前尚未透露具体细节。
由于霓虹凭借她的滑铲、高机动性和激进入场压力,在天梯排位和职业比赛中都占据主导地位,社区普遍预期她将被削弱。但具体的改动内容,只能以官方补丁说明为准。对于排位玩家来说,影响是立竿见影的。在补丁上线之前,霓虹将从英雄选择界面中被锁定,那些每局都有人选霓虹的对局将变得截然不同。有些玩家对这段“空窗期”感到相当开心。
电竞方面则更加复杂。VCT赛事通常运行在独立的比赛版本,与正式客户端不同,因此这次禁用并不会自动将霓虹从即将到来的职业比赛中移除,包括目前正在进行的VCT CN季后赛。更大的麻烦在于训练:那些在排位中练习霓虹体系的队伍,在她回归之前将失去这个练习环境。
目前的情况与今年早些时候钛狐被禁用的情况类似,当时钛狐也存在与平衡性相关的bug。而霓虹这次的bug确实很严重——你可以透过墙看到敌人,但敌人却看不到你。比起禁用霓虹这件事,我更好奇设计师准备的削弱方案。幻棱+霓虹的双决斗版本已经持续很久了。目前幻棱已经被削弱,但职业选手依然使用霓虹来搭配其他英雄。无论如何,霓虹早就该被大削了,我甚至觉得单纯的削弱也不足以解决问题。
就连高分段玩家也经常抱怨她,认为霓虹是一个很难针对的角色。而在低分段(比如我所在的白银/黄金),情况会更糟,因为我们的瞄准本来就不够好。你可以说幻棱、捷风或雷兹也有位移技能,但那些技能都是“一次性”的(用了就没了,捷风的冲刺在两次击杀后可以重置是个例外),而且大多有很强的地形限制。在我看来,霓虹需要一次技能重做,比如杀人不给滑铲充能、只是回复满能量,否则她会一直是职业赛场和路人局的热门选择。
相比其他决斗角色,霓虹实在是太通用了,适合各种阵容和地图。她可以从地图一头跑到另一头,哪怕是在“盐海矿镇”这张图上我觉得也能做到。她的滑铲本身还算可以(技能设计上,捷风也有一个冲刺),但跑动射击时的精度惩罚仍然太低了。当其他英雄比如钛狐或尚勃勒过于强势时,拳头会在几天内就削弱他们。但霓虹——她用她的机动性套装把游戏搅得天翻地覆——却迟迟没有大动作。