火影忍者手游:几个月前都在担心这个忍者削弱,现在彻底没了节奏

不知道各位是否还记得前几个月有一个忍者出现了莫名的节奏,这个节奏并不是说他的强度达到了天王或者T0顶水准,主要原因是怕招募量上来之后出现节奏,这个忍者就是疾风咒印佐助。

当初公布了周年庆限时点券商店可以兑换的忍者,疾风咒印佐助就成了首选之一,刚开始这个忍者的优先级是要超过暴怒带土的,但后来慢慢有玩家发现暴怒带土的强度上限并不比疾风咒印佐助低,而且在某些时候甚至是比疾风咒印佐助更好用。

现如今距离大批量免费招募疾风咒印佐助的时期也过去几个月了,这个忍者不仅没削弱,反而是彻底没了节奏。

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疾风咒印佐助出现节奏的时期并不是因为这个忍者有多离谱,主要还是很多人提前担心有人带节奏,导致自己都不敢选这个忍者了。但话说回来,疾风咒印佐助的强度确实不算低,在大规模招募之后没有过多的节奏,可能还是环境因素和版本更新导致的。

比如当前版本有很多强度更高的忍者,就算疾风咒印佐助招募量很大,你在用这个忍者的时候碰到一些更强的忍者,也就自然不会觉得疾风咒印佐助该削弱了。

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其次就是雷电击秘卷的改动,也在或多或少影响着疾风咒印佐助的生存环境,有类似情况的还有秽土长门等依赖起手秘卷的忍者。不过,我用疾风咒印佐助一直是带解术散,感觉这个忍者的破霸体能力不太行,抓取还需要先飞起来,对面也不会给你机会,不如用解术散破霸体直接。

但这个忍者起手主要是二技能,一技能反手,在二技能空掉的情况下用解术散确实是不如雷电击起手强,所以,秘卷的搭配主要还是个人的使用习惯。

上次调整取消了空中释放秘卷和通灵的设定,作为补偿策划回调了地面的普攻,反手更强,但空中大后摇还是致命缺陷。

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其实现在很多玩家似乎陷入了一种很怪的规则中,就是一些忍者必须要有节奏才是主流,没有节奏的忍者就认为不够强。就像疾风咒印佐助,刚开始很多人担心他削弱,现在没节奏了又认为强度太差劲。

难道一个忍者不就应该是优缺点明显吗?疾风咒印佐助的空中大后摇你可以反制,奥义可以单顶,但他也有反手的无敌白蛇和不错的二技能起手,上手门槛不高,也有T0水准,我觉得算是一个正常的高强度忍者了,只是在现版本的环境中不够出众。

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我反而是更希望看到策划做出一些有强度,但又有明显反制点的忍者,而不是那种纯粹的堆数值的离谱忍者。比如本赛季忍法帖的S忍神驹斑就是一个反面教材,最初的2秒技能冷却和极高的数值,我不相信策划在内部测试的时候没发现问题,但他偏偏就是直接上架了。

现在神驹斑的忍法帖也慢慢接近尾声,而忍者已经经历了三次削弱,强度上限还是能稳居T0,可见这个忍者巅峰版本是一个多么离谱的数值怪了。

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