26.10版本改动预览:LOL新出门装加强

问AI · 多兰装备增强如何平衡前期风险?

英雄联盟》26.10版本改动前瞻已于5月6日发布。根据官方计划,该版本将于5月14日正式上线国服。本次更新重点在于优化万魔殿赛季首个版本的系统机制,并调整那些表现过于突出的英雄。

首席玩法设计师Phroxzon表示系统改动是本次更新的重头戏。对多兰之弓和多兰之盔等出门装的增强,旨在提供更多出装选择,但代价是携带者在前期会更加脆弱。装备与符文也迎来了重大调整,涉及巫妖之祸、风暴掠袭者的狂涌和暴食胫甲。至于冥火之触与黑色切割者的交互问题,由于其机制较为复杂,官方将在未来版本中解决——本次更新优先着眼于稳定竞技环境。

英雄现代化调整是本次版本的核心内容之一,主要针对李青和奎因。李青获得了一系列生活质量改善,移除了过时的机动性限制,进一步提升了他的操作上限。同时,拳头游戏也在密切监控顶级排位的状态,持续关注匹配分的稳定性与对局公平性。

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英雄加强:安蓓萨、加里奥、孙悟空、泽丽

英雄削弱:艾尼维亚、艾希、纳亚菲利、希瓦娜、劫

英雄调整:李青、奎因

系统加强:巫妖之祸、风暴掠袭者的狂涌、多兰之弓、多兰之盔

系统削弱:冥火之触、暴食胫甲

斗魂竞技场模式

我们非常激动地宣布,26.10版本中竞技场模式将采用6支队伍、每队3人的玩法。非常期待大家对这个新模式的反应。

26.9版本回顾

在26.9版本的社交媒体上,我们看到了许多有趣又好玩的玩法。比如AP海克斯科技枪刃赵信,有人声称36%胜率的AP伊泽瑞尔强到离谱,还有玩家乐此不疲地尝试摸索谁最适合带冥火之触符文。也有人试图让一些非主流出装奏效,但可惜那些出装可能实在太弱了……

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系统改动详解

本次版本讨论最多的当属冥火之触和暴食胫甲。冥火之触目前看起来有点过强,尤其是在对线期;不过它找到了一群非常适合它的使用者,让这些英雄终于有了一个满意的基石符文。经过热修版本的削弱后,它的强度已经合理了很多,因此这次只是微调。

暴食胫甲收获了一批新的忠实用户,尤其是那些除了明朗之靴外没有其他进攻性鞋子可选的战士和AD刺客。我们认为这双鞋子太强了——无论是在非中单位置,还是在中路配合鞋子升级,都过于强势。

目前风暴掠袭者的狂涌表现偏弱,所以我们稍微给它加了一点强度。我们对黄昏与黎明改动的目标之一,是想让它们和巫妖之祸有更明显的区分度。我们认为可以稍微增强一下巫妖之祸,进一步拉开差距。

顶级排位(段位重置区域)

我们会让顶级排位的匹配分再沉淀一个版本,然后再重新评估是否应该重新开启双排。我们调查了一些“大师对局中出现翡翠玩家”的情况,目前发现有以下几类:

- 该玩家在段位重置前游戏场次很少,因此起始段位仍然是翡翠(就像他们在2026赛季初期的定位一样)。

- 该玩家使用新账号上分,胜率非常高(并且已经接近大师段位)。不过需要提醒的是,这种方式并不比用主账号上分更快。

- 一名(或多名)翡翠玩家与另一名翡翠或钻石玩家双排(尤其是与高匹配分的钻石玩家双排)。

到目前为止,我没有发现这些对局存在严重的匹配问题。即便段位显示看起来有些奇怪,但在匹配分和胜点层面,它们通常都是公平的。

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装备改动

最新加入的改动是:对多兰之弓和多兰之盔进行小幅增强。在当前数值下,多兰之弓是最高效的出门装,但相比其他出门装,它的代价是你更容易被gank或一波打死。我们还小幅增强了多兰之盔。在当前数值下,它基本只有奎桑提会出,我们认为可以拓宽它的受众。

在26.11版本中,我们计划对黑色切割者进行改动,为其与冥火之触的交互效果增加内置冷却时间。但这类改动风险较高,不适合在本版本实装。

巫妖之祸的调整旨在从移速和爆发伤害方面进一步区分它和黄昏与黎明,不过我们认为数值不能再往上加太多了。感电三轮刃目前有点强,因此我们会削弱它。同时我们觉得,经过这次削弱后它依然会偏强,但我们会再给它一些时间稳定下来,以便观察最优化打法和使用人群的最终形态。

劫与纳亚菲利

讨论感电三轮刃时,就不得不提劫和纳亚菲利。作为拥有实用消耗手段的两位AD刺客,这两名英雄必然会从感电三轮刃的新被动中获益。这就好比,如果之前没有AD版的耀光装备,而我们突然增加一件,那它对这类英雄的加成会高得不成比例。我们会注意不要过度削弱这两名英雄,但他们配合感电三轮刃确实太强了。

因此我们会对他们进行小幅削弱。但削弱后他们大概率依然很强,因为随着感电三轮刃的真实平衡状态逐渐明朗,我们后续很可能还需要继续调整这件装备——我们可不想对这两名英雄“Riot式过砍”(指一刀砍废)。

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安蓓萨

上个版本中对R技能的改动(从长远看对英雄有利)最终被证明是一次相当大幅度的削弱。现在我们更清楚她的强度水平了,因此会恢复她相当多的强度。我们不会恢复她任何机动性方面的能力,而是选择提高她每个技能施放后的输出效率。

艾尼维亚

本次改动的目标是削弱艾尼维亚在非中单位置的表现,尤其是上路——她在上路的换血模式对对手来说过于压制。

李青

本次版本对李青进行了一些现代化调整,让他的操作更加流畅,并能打出一些更精彩的操作——但不会给他增加额外的整体强度。一些超过10年前加入李青技能组的不舒服机制(例如惩罚摸眼跳),在当今游戏中已经不太合理了。(我记得我刚加入拳头时,面试里就问过这些改动的相关问题!)鉴于李青已经上线这么久,许多玩家早已达到了他操作曲线的顶端,这些改动旨在为他创造更多打出高光时刻的机会,并提高他的操作上限。我们也会密切关注这些改动对线上李青的影响。