玻璃丨文
半个月前写B报的时候,我推荐了四月的一部百合动画《上伊那牡丹,酒醉身姿似百合花般》(以下简称:上伊那牡丹)。
推荐的时候,动画才刚刚放送。
第一集质量超级高,几个作画片段被做成GIF在吹水群疯传,OP里的美少女演技更是被翻来覆去品了好几遍。
怎么能画得这么丝滑?怎么能画得这么妩媚?
吸烟有害健康
上伊那牡丹的故事,讲述平日温和、内向、不擅长表达的20岁女大学生「上伊那牡丹」,在喝酒后性格会变得格外坦率,甚至说出让身边女生心动的话。
于是,她在酒、旅行、料理、音乐和日常相处中,慢慢和其他女生建立起微妙而暧昧的关系。
靠着绝佳的质量,上伊那牡丹的开播评分直接爆了,Bangumi直逼8分。虽然动画初放送时的评分,多多少少带点水分,但至少名气是打出来了。
又因为上伊那牡丹这动画,讲述的是成年女孩们的喝酒慢生活,部分角色还有抽烟的嗜好。这部分反差内容出圈后,被不少人调侃,说这动画应该叫做“摇曳茅台”“利群与青岛”。
总而言之,第一集后,白河豚直接开香槟了。“从未有如此美妙的开局,请为我欢呼!请为我喝彩!”直呼2026是百合大年。
我对美少女动画向来充满信心。
你知道的,日本人做原创可能多多少少带点脑残,但这种主打美少女的漫改动画,基本差不到哪去。更别说上伊那牡丹还是有原作托底的漫改动画,还原原作剧情,美少女画得足够可爱,那就不可能输。
所以我也跟着开了香槟,还企图叫大伙来和我一起开香槟。
但谁都没有想到,骄兵必败,动画播到第三集,大局被完全逆转。
原本充满攻击力的妩媚少女,变成了另一幅面孔。
“这照片是你吗?”
“是我。”
“是吗?”
“是,那时候我画质还很高。”
一夜之间,口碑逆转,有望问鼎四月霸权的上伊那牡丹,瞬间变成这个季度争议最大的动画。
岂可修,到底发生了什么?
虽然听起来很离谱——第一集还质量拉满,各种美少女作画疯狂出圈;第三集就突然变成PPT作画,连基本的线条歪歪扭扭……
但马后炮地说,上伊那牡丹出现这种巨大画风差异,其实是可以预见的。
上伊那牡丹的原作者——「塀」早期一直处于主职码农、兼职漫画家的状态。从最早在一迅社连载的两部作品,也能看出他更偏爱创作四格、日常、关系性、生活质感的作品。
话虽如此,但国内更多人认识塀是因为他画的色图。他是最早来国内开社交账号的日本创作者之一。
早几年,经常会在微博同步更新自己画的同人图。有管人,偶像、致死量的BA,还有他最喜欢的《向山进发》。
塀从2013年就开始追更《向山进发》的动画。后来在创作上伊那牡丹的间隙,他还曾以动画原画身份,参与了《向山进发》系列动画的制作。
《向山进发》就是比较传统的芳文社系美少女日常,讲述一群美少女爬山的故事。作品里面细节很多,动画制作也相当不错,喜欢轻百合的朋友可以去补补看
为什么突然提起这桩往事?因为在我看来,塀参加《向山进发》动画制作的经历,很像是《上伊那牡丹》动画企划的一条前史。
《上伊那牡丹》砺波伊吹
在个人博客中,塀有写到自己参与动画制作的始末。
因为热情,再加上漫画家的身份,他逐渐与《向山进发》的动画Staff有了交集,并最终受邀以第二原画的身份,参与了第三季第12话的制作。
又因为他的原画效果很好,所以之后《向山进发》第四季制作时,主创依然邀请他参与,这次则是更核心的原画工作。
塀画动画原画,就和狂热粉丝追星差不多,几乎是在倾其所有,为《向山进发》奉献热情。为了能专心画好原画,他向公司请假。由于还不熟练,他在工作室画了整整24小时,熬穿整个通宵,交上原画后才回家休息。
标签译:别上班了,给我画向山进发
这份“兼职”经历多少有点刻骨铭心。
在亲身体验过动画现场的工作之后,他对动画、原画师的个性,以及不同单集的表达产生了一种特殊的感情,然后在上伊那牡丹的片场,生根发芽。
《上伊那牡丹》的动画制作公司Soigne,是村上光和藤田规圣共同创立的公司。两人是原《向山进发》的制作班底,在成立新公司后,很快就把上伊那牡丹列为了最想改编动画的作品。
其实也挺厨力的,如果有翻Staff表的习惯,会发现Soigne的社长村上光,一边担任上伊那牡丹的制作人,还作为制作进行全程跟完了动画前两集的制作,老板下基层的含金量懂得都懂。
都是熟人,又是老朋友的作品,几个人一合计,打算玩一票,就跟小圈子整活一样。上伊那牡丹本身并不是商业成绩非常显赫的作品,再加上原作者也有这个想法,所以在改编制作中,他们更注重表现动画师的个性,而非画面的统一性。
Febri上有一篇制作人的采访,也证明了这一点。在企划开始之前,塀就有发文表达过自己的想法:如果自己的作品动画化,希望各话演出者能够发挥个性。
这种做法,在某种意义上和《向山进发》一脉相承。《向山进发》后期也逐渐变成更重视单集演出、作画个性、生活动作和空气感的作品。
谁也说不清楚,到底是中间哪一环,让《上伊那牡丹》决定采用现在这种制作思路。
或许是小团体的灵光一现?或许是新开制作公司的实验性产物,又或许在接触过动画后,塀迷恋上了动画人的表达,他不再把《向山进发》当做单纯的“登山美少女动画”喜欢?
总之一系列因果下来,上伊那牡丹这部动画并没有设置总作监,同时也允许单集作监、演出的风格大幅显形。
总作监这个职位,你可以理解成作品的最后一道“滤镜”,总作监会负责让动画角色贴近角色设定,很考验功力。而没有总作监,作监、演出自由发挥,就会像上伊那牡丹现在这样,一集换一个画风。
可,动画并不是做出来就完了,观众看到之后,对这样的作品,又会有什么样的看法?
02
愤怒的人或许是大多数。
上伊那牡丹第三集在NICONICO放送后,好评率低到了近乎极限的55.6%。虽然还够不上最低,但是作为对比,动画第二集有88%的好评,由此可见一斑。
绝大多数差评都来源于画风,以及由画风引出的种种问题。
在明知道没有总作监,作监每集不同的基础上,第3话的角色设计和表现方式的变化有些太大,突然不像同一部作品中的人。观感爆炸,也进一步导致观众时时刻刻都在意作画,反而忽略了作品本身的表达。
原作中女一上伊那牡丹,与女二砺波伊吹两个人的设定,是那种带些含蓄、小心翼翼的少女。在粗粝、不修边幅的笔触下,原有的角色感被削弱,就好像性格也随着画风一起发生了反转。
再则很多人认为动画第三集的分镜,也有很大的问题。这一集,分镜中有相当多模仿SHAFT(魔法少女小圆、物语系列)的设计,比如突然出现的字符,中近景的大脸特写,角色回头摆出经典45°POSE。
但这些小巧思,实际表现效果很难让人买账。
而更多时候,第三集中人物说话只是动动嘴,并没有像第1、2集那样,出现更多可以彰显角色性格的小动作。
第三集改编的,是原作相对重要的温泉回。对于好这口的动画观众来说,涉及角色关系推进的单元回,肯定是越稳越好。但因为作品的风格化,导致本来应该能成为CP糖的部分,也变得没那么好嗑,原作粉丝的恼怒,也变得可以理解。
但争议之所以是争议,说明还有一些观众其实愿意接受这种实验性的制作。
这里有一个基本的逻辑。既然《上伊那牡丹》原本就不追求每集画风统一,那么第三集其实就是制作思路贯彻到底的表现。
负责第3集的銀さん提到:在制作之前,就已经听过相关制作方针;制作人也鼓励他,挑战自己想做的东西。所以他想像《向山进发》那样,做自己的表达。
潦草的笔触或许是一种随性的模仿。它在某种程度上,还原了上伊那牡丹的漫画。事实上,漫画原作后期的表现得更加随性,也有很多人不能接受。
在一部分人眼中,第三集画风的变化,也让作品多了一层质感。
Reddit上有一些讨论,提到歪歪扭扭的线条也给观众一种醉人的感觉,谁能否认这其实也是一种代入感?
动画一部分段落单拿出来,质量真的不算差。比如动画尝试还原彩铅的触感,唱片片段、温泉海景、海风吹动伊吹头发的镜头,还有ED中的小故事,单拿出来其实都是不同方向的好活。
所以归根结底,还是习惯的冲突。
对普通观众来说,日本动画最基础的,就应该是“角色每集都差不多”。不管演出手法多么华丽,也不管创作者想用多少奇技来表达自己,首先都要保证角色形象的统一,再去谈其他。只有在少数经费、制作周期明显受限的作品里,观众才会默认接受画风崩坏之类的问题。
对于创作者,和一些看久了的爱好者来说,实验性的画风变化并非不能接受。前面也说到,上伊那牡丹并不是什么商业大作,原作的影响范围实在有限,是依靠动画初期的高质量,才堪堪破圈。
或许,没有争论对错的必要。
喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢,作品的评分与单个观众的喜恶,其实没多少必然关联。就在昨天(5月1日),上伊那牡丹更新了动画第4集。画面重新变回了早期的精致风格。
又看到熟悉的美少女,很难不让人泪目……也许应该把开一半的香槟,再拿出来?
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