英雄平衡*5,装备平衡*2,孙膑吕布金蝉均在加强行列,名刀挨刀

大家好我是指尖,正式服29日更新,除了上线了一大堆的活动外,还更新了一些英雄和装备上的平衡,有部分调整是此前在体验服中测试的,也有一些是没有经历过体验服测试的,一起来跟着指尖的视角来看看吧。

英雄平衡调整

孙膑

图片

孙膑的改动其实是没有经过体验服测试的,但说实话,这个英雄的确需要一次较大幅度的加强,那么本次的调整算大算小呢?需要用数值来说话。

首先是被动和二技能的加速buff,从百分比改成了固定数值。

孙膑移速360,那么调整前的被动加速是54-108,而调整之后是65-130,毫无疑问是加强了,但说实话,提升的并不算大。

而二技能的加速就很难用固定数值计算,因为二技能覆盖的是全体队友,但不管队友是谁,这次调整绝对都是加强向的,按照360移速来算,提升的固定移速分别是22-44点。

至于冷却,前期降低0.5秒,影响并不大。

所以本次孙膑的加强都在移速方面,而移速意味着机动性的提升,队伍的灵活性会有较大幅度的加强,很难说对孙膑的影响到底有多大。

金蝉

图片

金蝉的调整很意外,但却是公认的,需要加强的英雄之一,毕竟他的胜率常年垫底了已经。

本次调整的方式简单粗暴,给二技能加了0.15的AP加成,所以策划的用意是提升输出流金蝉的强度,法强越高,收益就越高。

吕布

图片

吕布此前在体验服中的调整是没有公告,但却被玩家发现了,没想到最终还是没有公告,直接放进了正式服里。

此前跟大家解读过,穿透的调整不能说忽略不计,至少是影响不大,而一技能的调整,基础伤害部分增加了50-100点,削弱了0.2的额外AD加成,后期也是小加强,但总体的加强幅度并不算大,前期50的伤害真的能改变吕布现在的状态吗?

我觉得还是需要用数据来说话,版本更新之后,指尖会跟大家分享调整后的数据变化情况的。

元流刺客

图片

位移期间的短暂无敌,变成了技能持续期间可以持续获得霸体,简单来说就是用短暂的无敌来换取更久时间的霸体,我觉得真不一定是削弱,霸体的持续时间长,意味着不需要太过精准的释放也能抵消敌人的控制。

但与此同时,越塔后全身而退的可能性大幅提升,说白了,增加了越塔成本,和极限的操作,让元流刺客的上限有了一定的限制。

裴擒虎

图片

此前体验服更新的时候,比较详细的和大家分享过他的改动,这次上架正式服,数值方面和体验服的完全一致,所以我直接引用我此前对他的评价。

总结一下,这次对裴擒虎我觉得算是一次削弱,首先核心机制,虎形态的爆发(伤害削弱)和机动性(前期返冷却降低)大幅削弱,强普的存续时间降低两秒,切换形态攒强普的输出窗口更短,需要玩家更加紧凑的节奏,和预判,一旦失误,惩罚会比较高。

装备平衡

名刀司命

图片

名刀司命的调整终于还是实装到了正式服,简单来说就是最高1.75秒的无敌,削弱到了1.6秒,同时直接取消了触发后的攻速加成。

这一刀能略微让它的出场率降温,其实细想也算合理,因为这个装备现在的确有一点滥用的成分了,适不适合的英雄都想出一个。

幽影袖箭

图片

刚刚加强没多久,这次又迎来了全面革新,用移速加成换来了物攻,这算是回应了玩家的需求,同时在隐身过程可以获得30%的加速buff,这个调整之后我觉得最起码是可以考虑一下了,生存能力得到了更大的提升,同时有物攻,弥补了作为暴击装备还没有物攻加成的弊端。

以上就是本期关于平衡的调整内容,欢迎大家评论区留言讨论,说说你对于这次调整的观点吧。