鹰角这回真上天了

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题图 | 《明日方舟:终末地》

作者 | 祈雨


《明日方舟:终末地》真要把玩家送上天了。


今天,鹰角网络《明日方舟:终末地》在游戏内开启了与神舟传媒合作的联动活动「镌宇铭星」,玩家在游戏中的帝江号眺望太空时会见到启明驻留平台,而部分舰船内饰也会限时变成联动样式。


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游戏外,现实中的联动部分也在推进,不久后就要将玩家的UID与昵称信息刻录在特制的协议源石模型,最终将搭载卫星登上太空。换句话说,在物理意义上,《明日方舟:终末地》要带着玩家一起上天了(确信)。


今天也是中国航天日,《明日方舟:终末地》还在这个特殊的日子释出了这一联动的幕后纪录片。老实说,在点开之前,游戏新知还带着「这世界还有什么能触动我」的笃定,看到一半之后,居然有被感动到。


鹰角这次联动,既给人一种探索星辰大海的浪漫感,又有一种脚踏实地的真实感。


他们给大家展现了一个很大的世界,但并不是让人去仰望,而是想要埋下一颗理想的种子,并告诉你可以去追寻。鹰角造了一个关于航天的梦,而每个人都可以是那个启航的人。


纪录片中展示了鹰角如何用多维储存技术将玩家的UID与昵称刻在特殊的石英玻璃上,而和它一起被送上太空的,还有诸多同样浪漫的小物件:一份记录着音乐旋律的MD光盘、一份夏雪草种子,一只拥抱宇宙的管理员玩偶,代表着穿越真空依然回荡的共鸣、文明在星海深处扎根的本能、以及终末地从未消散的温情。


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而协议源石模型,是物理的契约,代表着千万名管理员共同锚定的足迹。


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这些意义不同的小物件会随着发射攀升与我们拉开距离,但或许万年以后,它们仍会留在此处,甚至会成为人类文明留下的痕迹之一,也算是一场跨越时空的浪漫。


而在后半程画风一转,他们还把这种信念带到了远方的学校,和学生们分享航天知识,还将与他们一同见证协议源石模型驶向宇宙的过程,将原本一份遥远的航天梦想,变成了好奇和梦想的种子,传递给更年轻的一代。在一个宏大的叙事里面,他们也是参与者。


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鹰角并不将自己局限在游戏公司的角色上,而是用真真切切的行动去为这个世界做一点事情,就像纪录片中所说,他们努力一边精密地部署现在,一边朴实地播种未来


其实今年还是中国航天事业70周年,今天也正是第十一个中国航天日,航天日主题则定为「七秩问天路 携手探九霄」,这两句标语道出了中国航天事业70年以来最核心的精神底色,这并不是个体的孤军奋战,而是千千万万航天人前赴后继、长久攻坚的集体伟业。宏大叙事,从来都是由千千万万具体的人共同托举而成。


 《明日方舟:终末地》用一场与玩家共赴太空的仪式,给出了回应。


这可以说是终末地调性的一次外显表达,作为一款有着科幻背景的产品,《明日方舟:终末地》并没有选择末世常见的孤独或是个人英雄主义作为主题,而是选择去讲述一个有关团结的故事。



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千万个体共同撑起一片天


在体验核心章节「春晓时」版本后,游戏新知惊觉《明日方舟:终末地》在团结叙事上突然又走了一大步。


《明日方舟:终末地》先是搬出了一个共同发热的群像故事。


在新故事中,武陵城遇到了建城以来的最大危机。但人们并未将救世的希望寄托在某个具体的英雄身上,而是共赴患难,每个人都在自己的岗位上撑起了一片天,更重要的是,所有人都秉持着为这座城市出力甚至牺牲的理念,最终才能够化险为夷,渡过难关。


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《明日方舟:终末地》使用了一种特别的形式来刻画这场保卫战争。


为了最快抵达支援地点,管理员使用滑索进行驰援,但这也就给了玩家一个机会去俯瞰危机中的武陵城——平日里一片祥和的武陵城已然硝烟四起,安居乐业的景象不再,道路上燃起了诡异的火焰,还有不断升起的浓烟、张牙舞爪的入侵者、战损的伤员以及奔逃撤离的居民......如果不是遭到入侵,这一切都不会出现。


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但这座城市的居民也并未让人失望。


在这场危机中,武陵城管代「庄方宜」不只是在后方坐镇大营的主帅,更是主动冒险,诱敌深入。


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前线守卫天师桩阵列的天师、战斗的巡卫、照顾伤员的后勤队伍,大家清楚地知道自己的使命,各司其职为守卫武陵出力,甚至还有一大批来自民间的义士赶来帮忙——归隐当火锅店老板的前天师大潘带队支援、清波寨大当家汤汤骑着驮兽就冲了过来。


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坚守岗位的天师


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大潘有一种来自前辈的安全感


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骑着驮兽杀过来支援的汤汤


正是在这种合力之下,管理员才能将聂菲斯引入终局之战,武陵城最终才能够成功击退侵蚀潮。而这种群像塑造也得到了玩家的认可,而被认可的重点并非在「某位救世的英雄」,而在于「所有人都在用自己的方式出力」。


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这种价值观并非外部赋予的标签,而是早已内化为武陵人的底色。


在这场危机之中的「庄方宜」,始终站在最前面——不是因为她比旁人更强,而是因为她比任何人都更早地将自己的命运与武陵城绑在一起。


她是一位既令人心疼,又令人佩服的角色。


从身份上说,「庄方宜」出身于宏山科学院,也是武陵城的现任管代,肩上扛着整座武陵城的担子。但放在十年前,她也只是一个刚刚来到科考站的年轻人。


当时科考站的条件并不好,而她则是宏山科学院当时最年轻的天师,选择来到这片穷苦之地,而她的动机甚是简单——某日翻书,她见到了一位土木天师在书中留下的自问「孩子们还能看见青山碧水吗?」


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为了实现愿景,她来到这里。在这里,她遇到了关爱自己的师长和前辈,也找到了自己的终身事业所在。


但好景不长,当庄方宜加入科考站后不久,科考站就遭受了巨大的打击,一众核心成员几乎全部折损,只留下了年纪最轻的她。曾经最受照顾的年轻人被推上台前,承担起整座科考站、后来甚至是整座武陵城的责任。


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挑起担子很难,在偏僻之地建起一座城更难,要让它开满记忆中的梨花更是难上加难,但这十年来所经历的辛酸和苦楚,都只化作一句「但你看,我还是做到了。」


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她既是武陵城管代「庄方宜」,也是千千万万个武陵人的缩影。这些武陵人并非不会动摇,不会犹豫,更不是不爱惜自己和同伴的生命,但都愿意为了武陵、为了未来而努力甚至牺牲。哪怕只留下最后一个人,也终会带着大家的梦想,重新让这座城市、这片土地焕发生机。


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市面独一份的体验


这种理念自然不会只停留在叙事层面,《明日方舟:终末地》还进一步将这种调性渗入了玩法思路以及内容设计层面。


在市面大多数的3D二游之中,旅行中的冒险是故事的主线脉络,玩家所扮演的主角在世界中所扮演的是类似侠客的「冒险家」,进一步将战斗、解谜的即时互动体验作为玩法重点,而不着墨于在世界上留下的痕迹。


《明日方舟:终末地》采用了另外一种迥异的思路,选择了市场中相对小众的「基建+战斗」玩法,将玩家身份重塑为一位管理员,更重视建设,更重视与居民、环境的互动体验。换句话说,你不再是位必然离开的旅人,而是一位真正扎下根来、与这片土地共同呼吸的成员。


游戏新知先前就介绍过这套基建工业玩法,其乐趣正在于积累,这个世界是向你敞开的,当你解锁第一处矿产、放置第一个中继器、与居民共建起一个真正的据点、搭建起独一无二的滑索网络,将品出越来越多的趣味。


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某个据点的半截生产线路


游戏战斗方面竟也很契合主题——不是3D二游中常见的轮切换人,而是一套四人小队作战的即时战斗机制。


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而当你真正走进这个世界,就会发现这些有关团结的书写被拆解成无数碎片,隐于玩法的设计,藏进武器的描述档案、故事解谜中的纸条甚至是加载页面的知识库缝隙中,构成一种无处不在的世界观底色。


其中令游戏新知印象较深刻的是武器「古渠」的档案故事。


在天灾前,有一位武陵人被派去深挖水渠,每日都能挖到前人所留下的物品,这些遗留物像是自己也将被吞没的预告,他的恐惧日渐加深,最终决定要在施工现场自裁,但自裁前,大雨意外冲开了前人所留下的、未完工的水渠,他意识到前人其实一样面临着这些困境,但他们没有放弃,于是他放下了自裁的念头。正是这一代又一代人接力,才有了如今的武陵城。


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第二个故事来自于「遗迹研究者的书信」。


一位学生向自己的老师写信,最初仍是自我怀疑,但最终坚定了科研的心态,宏山科学院并非是高高在上的、身在浮云中的研究者,而是「我们的研究,更大的意义在于帮助人们更好地活着」。


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第三个故事来源于一张简短的纸条「农学研究者的探讨」。


数位农学研究者在塔卫二中无法复原失去的技术,尽管只差一点点,但的确仍差一点点,而要完成这项技术也出于非常朴素的理由,「我想让所有人都吃饱饭」。在塔卫二常识中,《明日方舟:终末地》则特地提到过「宏山科学院几乎凭一己之力满足了整个文明环带的食物需求」,或许正是纸条主人的研究成果。


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这些文本都有着一个共同点:它们都不宏大。没有个人英雄主义的牺牲,没有荡气回肠的誓言,有的只是普通人在各自位置上,为了一个具体的目标而日复一日地努力,修一条水渠、用技术净化一眼泉水、攻克农业技术难题,但《明日方舟:终末地》的世界观恰恰就建立在这些信念之上——宏大叙事的底色,从来都是无数看似微不足道的坚持。


在游戏中很轻易就能感受到所有人都在为共同建设出力,以及齐心协力克服挑战这种群策群力的基调。




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这种表达正被全球市场所接受


剧情、玩法以及内容完成了「团结」从理念到体验的闭环。海外市场的表现又为这种内容调性的上限提供了最具说服力的验证。


《明日方舟:终末地》团结共存的内容调性与欧美语境下盛行的孤胆英雄或天降神兵不同,它着重描绘的是集体在危机中重塑秩序、建设新家园的精神。在海外市场中显然很少见,少见就意味着新奇。


开服三个月以来,这款产品在国内市场中收获了不错的成绩,在海外市场中同样取得了可观的成绩,两周就宣告游戏全球流水突破12亿元,至今依旧维持着快速增长的势头。


从全球市场来看,《明日方舟:终末地》在中、日、美、韩等风格迥异的市场均有不错的表现(据Sensor Tower数据)。像「春晓时」版本发布后,《明日方舟:终末地》一度冲到了iOS游戏畅销榜的中国市场TOP5(含大陆港澳台)、日本市场TOP2、韩国市场TOP10等,并在其他重要市场也有不错的名次。


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而这些成绩还仅仅只是移动端渠道,作为一款跨端游戏,《明日方舟:终末地》开服初期曾被曝PC与PS端流水占比高达六七成,这说明新版本仍有更多的市场成绩无法被直观统计。


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这种实打实的市场成绩,正可说明这种内容表达已被全球重要市场所接受。


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结语


用户的审美趣味在变,个人表达的诉求也在变。


在当下充满了不确定性的社会情绪中,让每个人都有机会成为宏大叙事的参与者,这种设计理念或许正能切中人们内心深处的渴望,也映照出了对未来的想象。


「我们的梦想、勇气与灼灼燃烧的求知之心,如今就在群星间。」


鹰角这回,真上正轨了。


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/ FIN /