再过一个多月NS2就发售一年了。
尽管相比起XSX、PS5依然有着明显的性能差距,跟高配PC更是不用比,但NS到NS2的性能提升还是非常巨大的。
我们经历了《2077》《生化9》《刺客信条影》《最终幻想7重制》这种神优化游戏,有的甚至比隔壁XSS还要明显好一截,光看这些游戏的表现仿佛NS2真的很能打,未来一片光明。
然而,同样是在过去的大半年里,NS2的第三方游戏也显示出了某种“神鬼二象性”——延期,大作一个接一个地延期。
这其中有的是原计划全平台同步的最新大作,结果其他平台都发售了,唯独NS2延期;也有的是上世代/本世代的佳作移植,却明里暗里没了动静。
这背后,或许不光是单个游戏早点晚点登陆NS2的事儿,而是可能关乎整个NS2世代第三方支持力度、甚至决定大量第三方能否登陆NS2的关键。
首先提到NS2延期的游戏,就不得不提《艾尔登法环》。
毕竟作为上世代的神作,真的有不少玩家是希望在NS2上体验或是重温的——小编就是其中之一,尽管全平台都通了一遍,但我依然很乐意在NS2上再玩一遍,这就是好游戏的魅力。
《法环》是最早公布的第一批NS2游戏,原计划2025年内发售,结果线下展出后玩家们发现优化非常差,随后官方宣布延期,至今都没有定发售日。
前不久的线下展览中,官方展出了NS2的最新开发版本,优化已经好了很多,而且就在前几天亚马逊还上架了本作NS2版的预购,虽然还是没有发售日,但应该是快了。
这款游戏的延期,应该就只是其自身的优化不过关导致的。FS社的做法也没毛病,当时NS2首发阶段,神优化大家会记得你,但超级烂优化同样会被放大到遗臭万年。
作为一款PS4上效果都还不错的游戏,相信正常优化下的NS2《法环》是能带来不错效果的。
《法环》是当时早早就宣布了,显得有些骑虎难下,而另一款游戏则选择了静默搁浅——《星空》。
这里不说《星空》本身的游戏体验如何,只说运行规格,若是NS2能顺利移植,那绝对是一件非常值得称赞的事儿。
然而此前NS2版《星空》一直以来都仅限于传闻,例如此前知名舅舅Nate透露称《星空》NS2版的开发工作不容乐观。
直到昨天本作的分级信息被公开,才真正证明了NS2版的存在,而且可以看出NS2版的原定发售日是4月15日,和PS5版只相差一周——甚至可能原本是和PS5版同步的,只是NS2版来不及了,所以PS5才提前了。
不过嘛,XBOX官方可从来没说过《星空》要登陆NS2,即便有着分级信息这样的铁证,也最多只能说明官方考虑过,最终没能发售也没什么的。
另外那些早就宣布过NS2版的游戏,才是真的尴尬。《无主之地4》同样是NS2最早公布的第三方、甚至官方还有专门的“开发者称赞NS2”访谈节目。
这款游戏原计划10月3日登陆NS2,只比其他平台晚了不到一个月——NS2当时才刚刚发售,最新大作就能做到这个程度,是让许多玩家惊叹不已的,而且《无主之地4》这个刷刷刷的玩法本身也很适合NS2的便携…好吧也不便携…至少可以说是适合NS2的掌机属性。
然而随着其他平台发售后爆出优化拉胯,NS2版直接就无限延期了,至今都没有任何官方消息。
前几天还有玩家找到了本作的NS2版钥匙卡,说明原本是真的打算开售了,然而因为服务器上没有这个游戏的数据,所以即便该玩家插入了本作钥匙卡也玩不了。
此外,即将在5月发售的《007 黎明曙光》,唯独NS2版延期到了夏季;原本下周发售的《高能人生2》NS2版则延期到了7月;另一款将在5月发售的《The Relic》,NS2同样宣布了延期。
而相比《法环》《星空》还只是“个例”,上面这另外几款游戏其实都有一个共同点——使用虚幻5引擎开发。
曾经虚幻4引擎对于NS来说就是老大难的问题,虽然后期也确实存在一些优化尚可的游戏,但早期的虚幻4引擎游戏在NS上几乎意味着「帧数和分辨率只能二选一,甚至二选零」。
即便是任天堂来了,《耀西的手工世界》也要在分辨率和帧数上双双做出妥协。
而如今NS2虽然性能大幅提升了,相对于当年虚幻4之于NS,虚幻5在NS2上的表现也要好得多,但依然需要更深度的优化和适配。
据一些业内人士透露,一些UE5的NS2游戏之所以选择开发,就是因为它们自己在优化上做不出什么大的提升,或者想要优化太困难了。
第三方开发商与其自己去下功夫解决问题,不如等等EPIC那边对UE5的版本迭代,使其更好地适配NS2,再继续移植工作。
今年年初的时候,《方舟 进化飞升》(进化生存的重制版)的开发总监就曾公开谈论过,原本《方舟 进化飞升》根本不可能登陆NS2,但随着5.7版本更新带来的Nanite新细分技术,这款游戏在NS2上的运行表现得以全面提升。
虽然大多数一线开发大厂都拥有自家的开发引擎,但使用虚幻引擎的游戏依然不在少数。其对于NS2的优化,和一些针对低功耗设备的全新功能,真的足以影响一些游戏能否上NS2、能否在NS2上获得不错的运行效果。
经常有人说“谁会在任天堂平台玩第三方”,但NS2发售这将近一年来的第三方销售数据表明,过去大家不是不想在NS上玩第三方,而是差距实在过大、或者干脆就没有。
如今NS2差距被缩小后,使用NS2玩第三方的玩家数量和比例都在明显上涨。
随着开发商们逐渐吃透NS2的机能,随着商用引擎的版本迭代和优化,相信第三方大作延期的情况会更少,实现出色的优化还能同步发售的作品会更多吧。