20年过去依然好用,任天堂这套系统很超前!

问AI · Mii系统如何从1999年原型进化至今仍受青睐?

还有几天NS的《朋友收集 梦想生活》就要发售了。这款游戏最大的特色,便是玩家可以捏各种角色,然后看这些角色们之间的日常生活连续剧。虽然可以自己画角色脸,但主要还是基于Mii系统

一晃Mii这套东西都已经诞生20年了,期间虽然也经历过几次升级,但无非只是稍微丰富了一下数据、微调了一下渲染风格,整体和20年前初次发布时的差距不大。

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时至今日,仍然有无数玩家选择在各大社交媒体上使用Mii作为头像,足见其影响之广泛。

不得不感叹,老任的这套Mii系统真的很超前。后来XBOX的虚拟人偶、苹果的Memoji,都得喊任天堂一声爹。

虽然Mii正式发布已经是2006年的事儿了,但它最初的原型,可以追溯到上个世纪。

1999年,任天堂在N64的磁盘外设64DD上推出了一个名为《马力欧艺术家》的软件,玩家可以编辑自己的脸作为头像,可以看作是Mii的雏形。

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而任天堂也接着这个点子,设想了更多玩法。

于是在后续的NGC平台上,任天堂公开展示了一款名为《Stage Debut》的软件,通过和GB相机联动,可以拍摄玩家的脸并转换为游戏内的形象。

这款软件后来并未实际发售,但这个功能则在后来的3DS上被最终实现,通过摄像头拍照后,系统会为玩家自动生成一个长相相似的Mii形象——虽然小编用下来一直觉得很不准,完全抓不住真人面部细节的神韵

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Mii系统正式亮相已经是2006年的事了,随着Wii主机一同推出,玩家可以在Mii Maker中制作自己的形象,并在广场中看到。

Mii除了可以让玩家方便地在系统桌面上确认用户,Mii系统最重要的是能够在游戏中被直接调用,让玩家能以自己捏出来的形象亲自参与游戏。

其中最被玩家们所熟知的,自然是任天堂史上销量最高、游戏历史上单平台销量最高的游戏《Wii运动》。

如今的《NS运动》玩家依然可以选择使用Mii参加,但说实话Mii的美术和画风在如今的游戏中实在显得有些格格不入了。

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随着在Wii上广受好评,任天堂也将Mii带到了NDS

由于NDS并没有实际意义上的操作系统,任天堂选择了推出一款以Mii为主角的游戏。

而这款游戏便是《朋友收集》的初代作品。当时一经推出便大获成功,别说是当年了,即便到了20年后的今天,放眼整个游戏业界,你也很难找出一款和《朋友收集》类似玩法的作品。

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随着世代更新,3DS和WiiU同样继承了Mii系统,而且相比起Wii拥有更多面部特征可以选择,创建出更加神似的Mii。这套系统也沿用至今,Switch也依旧沿用了这套面部特征数据。

3DS前中期还是有不少使用Mii的游戏的,但随着游戏本身的发展,Mii系统有些跟不上游戏的步伐,而且画风上也往往显得格格不入。

到了Switch这一代,Mii几乎成为了头像专用形象,鲜有游戏还会用到Mii。或许用得最多的就剩下《大乱斗》的Mii斗士和《NS运动》了,可能《NS运动》用的玩家也不多,因为它提供了一套更现代化的捏人造型。

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然而最新作《朋友收集 梦想生活》的推出,证明了Mii这套20年来只经历过微调的系统,依然非常好用。

尤其是它看起来谜之搞笑夸张的面部组件,更是将这款游戏本身的乐趣发挥到了极致,如果换成是更写实或者更多细节的面部表情,效果反而就没那么搞笑了。

但同时,Mii也确实显示出了它的局限性。《朋友收集》新作尚且可以让玩家自己手绘更精细的面部,但这套系统放到其他游戏里已经不太够看了。

或许随着本作的推出,任天堂也是时候对这套「将玩家自己带入游戏机和游戏」的系统进行一次更现代化、更全面的大升级,为未来的更多游戏做准备了!