没有人比《蓝色星原:旅谣》更懂二次元

文丨菜包

排版丨鹿九


如果你觉得你的人生充满了挫折,没有人比你更懂如何直面困难,那不妨看看今天的蛮啾吧。


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时隔半年,蛮啾旗下的二次元大世界游戏《蓝色星原:旅谣》(以下简称《蓝原》)终于在4月3日开启了第二次测试「恒序测试」。


在体验过二测内容后,我认为,现在,确实就是《蓝色星原》展露锋芒的最好时机。


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(《蓝色星原:旅谣》已突破1000万预约)


前段时间,受到蛮啾邀请,情报姬荣幸参加了《蓝原》「恒序测试」的线下试玩活动。相较于一测,本次测试增加的新内容多到实在令人眼花缭乱:游戏不仅在美术、叙事、演出等方面做了更进一步的优化,还补充了一系列全新的玩法,增加了一整块可探索大地图「弗利斯」。


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但最重要的是,这次测试终于实实在在地向玩家展现了“蛮啾”这个公司的核心竞争力所在,贡献了许多只有《蓝原》才有,而其他游戏难以望其项背的差异化体验。


正是这些差异让我确信,敢在这个时间点开测,《蓝原》并非有勇无谋——它不仅有一战之力,还很能打。


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很少有二游能在内测期间能像《蓝原》这样,基本全是好评:


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首先让我印象最深刻的,就是这次测试新增的几位角色。我们在一测的文章聊过,《蓝原》有个能让你在6秒内爱上角色的绝招:转圈圈小动画。


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一些平时玩家容易忽视到的设计细节,例如腿部丝袜的勒肉感,某些服装材质的质感,裙摆的摇晃,角色的个性,都透过转圈的灵动感在短短几秒内表现出来了。这次也不例外,看看新角色姬瑟贝露的转圈小动画:整理领结代表她具备高雅的礼仪,小小牛角和手腕上的镣铐展现了她兽性狂野一面,不苟言笑的神情展现她淡然的性格特征,而巨大斧型武器的力量感又和她提裙礼的雅致形成了反差,塑造了“三无狂野女仆”的神奇XP组合。


而在姬瑟贝露的动作模组也非常有特色,她是一位使用巨斧的雷属性近战角色——在二次元,“巨斧”其实很难和“优雅女仆”的气质做结合,但看她的平A循环动作,我确实感受到了她大开大合又优雅美观并存的有机统一,这“西装暴徒”般的反差两面性淋漓尽致地展现了出来:


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另一位新角色艾妮丝,是位一眼就想让人叫妈妈的女性。


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她是位医生,穿着偏保守严实,古典派长裙和针织质感的麻花装饰布料强化了老实巴交的邻家姐姐的印象,但老吃家都知道硕果之香正因为幽隐才越迷人,看看这转圈小动画从头到尾一刻不停强调的巨型物理细节,我只能说蛮啾又发力了。


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而另一位新角色红宝石,只需一眼就能感受到她“自恋中二魔女”的人设——尖帽子,大长袍,以及比kira的手势,感觉就是那种会说“那位沉鱼落雁闭月羞花的美女是谁呢?正是我”的角色。


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而让我惊喜的点在于,这位“魔女”气质浓厚的红宝石,竟然是一位使用长管猎枪为武器,且采用枪斗术风格的攻击方法来与敌人周旋的角色——这种组合就和“姬瑟贝露”的优雅巨斧一样,你能看到各种在二次元比较少见的设计元素,在《蓝色星原》里组合出现。


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还有一点令我感触颇深的小巧思,比如离心力的存在。在角色高速跑步转弯时,角色的躯干也会微微倾斜,展现出了自然的离心惯性,幅度也不会很夸张,符合玩家的真实物理认知,也增添了沉浸感。很多3D游戏会让人晕3D,就是一些容易忽视的现实物理认知没有和游戏细节对上。


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当然,为了让你把所有角色的美美身姿镌刻记录,二测还上线了一个性能超强的拍照系统。


这个拍照系统有许多自定义项目,分成“简单”和“专业”两大类,不仅能调整近景远景,旋转镜头,改变场景时间,改变风力的强度和方向,增加滤镜,摆放奇波,更改角色动作表情,改变场景打光(甚至光线的颜色都能更改)……还能直接对照片进行诸如后期调色、剪裁、贴纸,文字等等参数处理,简直就像集成了一整套专供《蓝原》的Photoshop,无论你想出多离谱的片,基本都能实现。


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(相机系统的可自定义化程度极高,甚至能够调整场景打光的颜色和强度)


虽然相机功能性很丰富,但我用下来有一个小不满,那就是“风力”设置只能吹动环境花草等等物件,对角色反倒没有影响,头发和衣服不会随着风力改变而产生相应的物理反馈,所以我想给角色施加“上升气流”都暂时无法实现。希望未来能够再“真实”一点,让大家看见不一样的风景。


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(值得一提的是本次实装了一测

玩家呼声很高的剧情回顾功能)


另外值得一提的是,其实玩家角色星临者的外观也是能够自定义的,而且相较上次测试多了一些有趣的新选项。例如发型、瞳色、肤色、耳朵服装等等都能改变:


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而且,你甚至还能看到这么一个充满黄鸡味的参数:


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(下次测试可自定义项可能会更多)


聊完角色,再聊聊剧情演出。此前情报姬曾夸赞过《蓝原》的演出,因为它在这方面下的功夫,是目前为止我见过最“刺中痛点”的。在大篇幅对话的剧情流程中,《蓝原》会穿插非常多能展示角色个性的可爱夸张小动作辅助演出,极富张力,例如之前被无数玩家夸过的忒拉拉嗅嗅小动作:


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(而且因为忒拉拉,蓝原还被称作中国最懂腋下的二游)


而二测新增的主线剧情,也依然保持了这类高水准的角色演出,例如缇缇和诺诺这两位可爱寻宝队员的登场场景,用23D结合的方式,在漫画式背景与角色动画的共同表演下,活灵活现地演绎出了两位活宝的闹腾特征。


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除了专门的过场演出外,《蓝原》为没有特殊演出的“站桩”对话场景,也设计了一套不仅能控制成本,又能够最大化展现角色个性的优秀对话框架——近似于2D-ADV场景的“立绘+对话框”式对话演出模板。


这些在其他游戏中本该是“立绘对对碰”的对话环节,也被蛮啾玩出了花——他们会尽可能充分地让角色“动起来”,用夸张的漫符或肢体动作来展现动态,让玩家即便不聚焦长段对话,也能在短时间里读懂角色个性与情感起伏,甚至还让人有些看不出这种对话演出其实是黄鸡式省成本“站桩对话”了。


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(在《蓝原》里,看传统ADV式演出反而是一种享受)


话又说回来,本次测试还增添了一个有助于补充角色刻画的系统——“灵子”系统。


所谓灵子,用通俗话来说就是“武器”,而这些灵子大多数都以动态插画的形式呈现,不仅大幅丰富了游戏内2D美术的含量,还有剧情。比如本次测试就实装了不少专属的灵子任务剧情。


说到动态效果你就应该警觉了,如果你很懂《碧蓝航线》的动态皮肤是什么水平,那肯定知道蛮啾这方面功底有多深厚。是的,《蓝原》里的灵子动态效果也遵循了老传统,都被蛮啾玩出了花:


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(蛮啾强调:灵子延续了我们“一直以来”的美术风格。什么意思你自己品)


而且一张灵子,视养成进度和稀有度差别,会解锁多种不同形态的动态插画和剧情。许多游戏里,类似的装备都只有插图和简单的文字描述,而蓝原的灵子不仅有多套L2D,还带有专属的角色剧情,堆料很足。


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总之你能看出,在角色美术表现方面,蛮啾依然还是那个蛮啾,稳当地发挥着二游业界顶级的实力。但在玩法方面呢?相较于一测,这次《蓝原》还亮出了什么新活?


首先是坐骑系统的优化。一测就已经为玩家提供了能够海陆空遨游的坐骑,而二测的许多新奇波,不仅提供了新的移动机制,甚至还改变了人与坐骑的“关系”。


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(一些奇波在水陆空分别有不同的移动方式)


传统飞行奇波,是让你骑在背上飞:


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而我们森彩灵蝶,让你一边锻炼臂力一边飞:


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(吓哭了)


骑乘奇波会消耗奇波的体力,体力下降会导致位移性能下降,而玩家可以直接在骑乘途中给奇波喂食,实现永动。


不过,无论是一测就有的地图“新芽山谷”,还是这次新增的大地图“弗利斯”,都不是那种毫无章法的清单式大地图,而是具有浓厚手工感设计要素的精细地图,无论是平面还是垂直空间,都具备令人惊喜的探索深度。你能够很自然地跟随地图中一些环境和道路的指引,逐步探索兴趣点,找到各类有趣的解谜玩法和奖励,观赏各类壮阔的奇观和多彩的奇波生态。


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(各类玩法点位在大地图中分布的密度很高,很容易逛着逛着就忘了正事)


因此,如果无视各类指引直接使用飞行坐骑来横跨地图的话,可能会破坏个别经过精心设计的探索乐趣。好这口的玩家,可以先试着用双脚丈量大地,跟随游戏指引来一步一步探索大世界,然后再飞,去看看此前没能到达的地方。


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(本次新增的大地图“弗利斯”,相较于“新芽山谷”有更多人造城市群和文明痕迹)


而战斗方面,能说的就多了。


实际上,《蓝原》的战斗框架和我们常见的各类开放世界二游类似,有普攻、技能、大招、切人、QTE等等基本要素,战斗中也存在极限闪避、弹反等难度稍高但收益很大的操作。


但不同的地方在于,在面对小怪和面对BOSS时,战斗体验的差异是很巨大的:刷小怪时,战斗节奏更偏向“割草”“无双”,许多角色有大范围AOE和高频率的攻击,打起来十分畅快;而对上 BOSS 则完全是另外一套节奏,游戏BOSS血量偏厚,有些具有阶段机制,会要求玩家利用弹反/闪避配合“奇波”的核心机制来获取增益,和“破韧”连携,组成一套“打空韧性后灌输出”的循环,体验会更像传统ARPG。


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而在此基础上,这次二测新增了一个多人联机的玩法:危机讨伐。这是一个三人联机的副本,每个玩家依旧可以操作自己队伍中的三名角色(也就是相当于总共有9个角色),玩家需要跟随流程一路清理怪物,击败BOSS。尽管说起来似乎和单人玩没什么差别,但考虑到仇恨和韧性机制的存在,高等级的危机讨伐是真的需要玩家沟通配合掌握时机的,如果你在BOSS还没破韧的情况下就把吃满buff的大交了,可能免不了被队友一顿点草——因为这模式里队友是能查你DPS的!


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而因为三人联机可能会导致战场混乱看不清敌人情况,这次二测《蓝色星原》新增了一个调整伤害数字大小的功能,还能在多人游戏时调整队友技能特效透明度,避免你因为场外因素成为队友嘴下亡魂。


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而本次测试还有另一个联机战斗玩法,“异脉星巢”。它则建立在《蓝原》的另外一套核心战斗玩法——“奇波对决”的基础上。


所谓“奇波对决”,是一个类似塔防自走棋的玩法。顾名思义,你会与另一位星临者展开对决,在各自的领地内不断召唤奇波,推进战线,攻占对方领地内的水晶取胜。这套玩法不仅需要你考虑到前中后期战线的维护和构建,还需要分别考虑如何快速增加产费效率,如何合理安排坦奶输出的分配,又如何靠属性克制来压制对方,以及如何在恰当的时机释放技能扭转战局等等,是一个具备深度策略要素的玩法。


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(二测为奇波对决玩法增加了俯瞰模式,

玩家可以直观地判断战局)


而“异脉星巢”这个联机玩法,则是需要集合三个玩家的力量,在“奇波对决”框架下,共同对抗一只强大的特殊BOSS——超异奇波。只要打赢,就有机会获得有稀有因子的奇波。


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除此之外,游戏还增加了各种休闲有趣的玩法——钓鱼,“保龄球”,菜鸡变身等等等等,为大世界塞了巨多大料——而就算我讲了这么多,游戏甚至还有一套能让你投入很多时间的家园生产玩法没来得及说——你可以派驻奇波种田、织布、炼铁、建造,让材料与材料之间形成循环链和流水线,打造出一个巨大的生产基地。


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(二测为生产模式提供了网格线预览,避免玩家的地块放歪)


而在家园中,你可以和所有联结的奇波互动,每个奇波都有自己的互动小动作,非常可爱。


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是的,你能发现,《蓝色星原:旅谣》的二测为我们展现了一个内容量相当夸张的庞然大物——一款多玩法复合耦合、联结,又各自具备成长空间的大世界游戏,且每一项玩法都在恰当的位置发挥了蛮啾的长处——而“奇波”就是联结所有玩法,并为蛮啾发挥其实力提供舞台的最重要核心。


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(各种独特的异色奇波能让你

在奇波对决中成为最靓仔)


你能听见玩家社区传来这样一种担心——《蓝原》玩法太多,会不会顾此失彼?


但我觉得,在保持内容足够广阔的同时,又能靠奇波实现一切复杂玩法的有机统一,甚至还能保持最本真、浓厚的“二次元”风格,这正是《蓝原》目前相较于其他捉宠大世界游戏的宝贵优势。


无论从哪看,《蓝色星原:旅谣》走的都是一条“返璞归真”的道路:它的角色设计让二味溢出,美术也拿捏好了二次元和写实之间那足够诱人的分寸,也没有刻意去追求当下流行的黑深残叙事,不搞什么谜语人,而是把精力放在角色、演出、奇波生态、战斗手感以及更多玩法的打磨和扩充中,狠狠压榨他们不知从哪来的强悍产能——无论是游戏本身,还是制作这款游戏的历程,都体现出一种脚踏实地稳扎稳打的王道风范。


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(有网友把“星临者”的早期立绘和现在立绘作对比,发现优化了不少地方,比如腿)


当然,目前游戏也还存在许多可以打磨的细节,有人说游戏内容多但“泛而不精”,也有人认为战斗体验单调繁复,奇波对决的策略性过于一根筋等等——但我想,凭借目前游戏夯实的卖相和踏实的玩法表现,只要还是好二次元这口的玩家,都抵挡不住进去一探究竟的冲动。


毕竟,真没有人比《蓝色星原:旅谣》更懂二次元了吧?