LCK传闻引入新BP机制,两局连Ban直接封禁

问AI · 新BP机制如何改变战队的战术准备压力?

无畏征召模式在经过一段时间的试运行后,已成为全球各大赛区联赛的正式赛制,拳头游戏在2026年也决定沿用这一BP模式。面对《英雄联盟》海量的英雄池,无畏征召模式成了必要的救星——它促使选手与战队拓宽英雄池和战术体系,观众也能从中受益,得以见证新颖打法,而不再局限于旧版本中那15到20个英雄的固定套路。如果没有无畏征召模式,我们可能无法在全球先锋赛中看到泰达米尔、克格莫等英雄的登场。

图片

然而,无畏征召的硬核程度或许仍不足以带来显著变革,版本强势英雄依然会一直留在Ban位,哪怕打到第五局都不会放出来,比如这次全球先锋赛的奥莉安娜。上周有消息称,LCK赛区将推行一种特殊的无畏征召变体规则,进一步增加BP阶段的博弈性。该变体的核心机制在于:凡在BO3的前两局或BO5的前三局中,连续两局被禁用(且双方战队均曾禁用该英雄)的英雄,将在剩余对局中自动锁定禁用。

当然需要注意关键前提:该英雄必须被双方战队均禁用过才触发此规则。以T1对阵GEN为例,若首局T1禁用奥莉安娜,次局GEN也禁用该英雄,则奥莉安娜将在后续对局中彻底消失。此举将直接抹除双方的核心英雄池,任何一方都不敢轻易放给对手使用。不过,我查看了LCK官网的最新消息,并没有相关的改动。可能在LCK常规赛期间,拳头并不计划使用这个全新的BP规则,又或者这只是在内部讨论中的计划。

图片

相较于现行一年的常规无畏征召模式——仍需通过牺牲禁用位来压制对手的绝活英雄——新机制仅需两到三局便能将战队的战术底牌尽数清除。以Faker的阿兹尔或Keria的巴德为例,如今只需两局比赛,Keria的巴德便可能永久退出该场对局。或许只有在LCK和LPL这种选手实力顶尖、伯仲之间的赛区,才敢尝试这种无畏征召的变体规则。当然其优势显而易见:将激励各战队进一步拓展英雄池与战术储备。

在近日的直播中,有一些LCK相关人士讨论过这个话题,大家都持有不同的意见。比如两冠辅助BeryL就认为这种BP方式对于选手而言是压力,需要掌握更多的英雄,而且教练也需要在BP上做更多准备。如果自己还在打职业的话,这是很头疼的事情。但站在观众的立场,BeryL觉得这是很有意思的事情,因为在目前的无畏征召模式中,受限于版本强势英雄太多,即使打到第四局或者第五局,也没有出现很多冷门英雄。

图片

如果这种BP模式在去年实装,KT甚至有机会在全球总决赛中击败T1,因为他们Ban了五把巴德。即使打到了最后一把,KT还是选择Ban巴德、德莱文和奥恩,如果换成他们不用Ban巴德的话,自己就能放出加里奥和奥恩二选一,BP会舒服很多。T1如果放出加里奥,KT就能打支援体系;如果T1抢加里奥,那KT可以拿奥恩混,Bdd在中路选佐伊来对抗Faker。

另一方面,我觉得这确实是一个缓解赛场强势英雄的办法,像阿兹尔这种路人局垫底的英雄,由于比赛太热门,设计师始终不敢加强。但如果两Ban后就默认被禁用的话,那这种英雄对于比赛格局的影响就没有那么大了,队伍也会默契地互Ban进行禁用。