一个5000万预约的“童年债”
说起来很多人可能意识不到,《洛克王国》这个IP已经走过15年了。
2010年刚上线那会儿,它还只是个网页小游戏。在那个互联网刚普及的年代,魔方团队做了一个大胆的尝试:把单人宠物养成和在线社区结合起来。结果远超预期,最高同时在线很快突破百万。16年间,累计注册用户达到3.5亿。
去年年底,《洛克王国:世界》开启预约。短短几个月,预约量冲到5000万。5000万是什么概念?这意味着每三个90后、00后里,就有一个人点了预约。
为什么这么多人愿意等?大概是因为,大伙欠这个IP一次“正式告别”。当年在电脑前偷偷上线、和朋友交换宠物、熬夜刷稀有精灵的那些日子,现在终于可以名正言顺地回来了。
九酱对《洛克王国》最早的记忆,停留在小学六年级。
那时候电脑这种“与学习无关”的物件,我在家是基本是接触不到的。因此每天放学后最期待的事,就是趁着爸妈还没回来,登录那个flash做的网页小游戏。
老实说,那画面现在看来是挺粗糙的,但当时却完全感受不到,只觉得能养一只属于自己的宠物,还能和同学交换简直太酷了。
至今我还记得班上有个同学,抓到了稀有精灵“雪影娃娃”,整个课间都有人围着他一起聊天。那是我第一次对众星捧月这个词,有了具象化的感觉。
那时候的九酱还不知道什么叫“开放世界”,什么叫“精灵收集”。每回打开那个熟悉的网页后,更多的时候只是去彼得大道转一转、去魔法学院做做任务、去商店街买点道具。偶尔碰到其他小洛克,会停下来聊几句,交换一下宠物。
不过这种情况没有维持太久,后来随着学业越来越重,网页游戏慢慢不怎么上了。账号密码记在哪个本子上,也早就找不到了。
去年年底,当看到《洛克王国:世界》开启预约的消息,九酱想都没想就点了预约。相信像我一样的人,在这5000万预约玩家中恐怕不在少数。
或许大家都在等一个回去的机会。回到那个彼得大道还没修好的年代,回到偷偷摸摸玩游戏的下午,回到那个抓一只稀有精灵,就能开心一整天的自己.......
一个“不卖精灵”的开放世界
说回游戏本身。《洛克王国:世界》和页游最大的区别在于:它是一个真正的3D开放大世界。王国城堡、彼得大道、魔法学院……那些记忆里的场景,现在可以自由探索了。地图无缝加载,从星辉山谷走到云图古堡,不需要等读条。
精灵是核心。首发版本有347只可收集精灵,加上异地形态和首领形态,总数超过400只。更关键的是——官方明确承诺:不卖精灵,不抽精灵。所有图鉴精灵都可以通过大世界探索、好友分享等方式免费获得。
这在现在的游戏圈无疑是一股清流。
当然,每一位刚进游戏的玩家,都需要面临初始精灵喵喵、火花、水蓝蓝,三选一选哪个的“世纪难题”?
不过在《洛克王国:世界》中,这其实也不是什么单选题。因为没选的那两只,在后续的游戏过程中都可以在野外抓到,不用担心没选就错过了。即便是开局剧情送的迪莫,经过加强后也并不比御三家差,所以大家按照自己的喜好来就行。
这似乎也应了那句话——
15年后,我们终于回来了
犹记得发布会上,魔方工作室的总裁Enzo曾说过这样一句话,让九酱印象很深:“受限于当年的技术条件,我们对这个品类的很多畅想,其实没有完全实现。在技术和平台都更加成熟的今天,团队希望把当年的那些想法真正落地。”
15年前,我们只能在浏览器的网页上点来点去。15年后,我们可以真正走进那个世界,和朋友一起探索、一起抓宠、一起打架。在今天,有太多的玩家准时点开了那个图标,回到了记忆中的那个世界。
不仅如此,九游专区还同步上线了全精灵图鉴指南、精灵捕捉点位图、开荒路线规划等攻略,助你快速上手。
今天就聊到这吧,九酱也准备去看看曾经的老伙计们现在咋样了,咱们卡洛西亚大陆见。