火影忍者手游:疯狂S忍再次削弱后还能用?普通玩家并不认同!

如果说在3月份大版本更新中削弱幅度比较大的忍者,六尾鸣人肯定是其中之一,而且是削弱幅度比较靠前的一个忍者。

本来策划还打算进一步削弱他的上墙能力,策划直播中都展示出来了,你需要更靠近地形或者是石柱才能激活子技能,后来正式服上线并没有把这个削弱的点加进去。

不过即便如此,这次的改动对六尾鸣人也有极大的影响,虽然这个疯狂的S忍削弱后还是能用,但更吃操作和手法了,普通玩家玩起来更是难受,而且可能也并不认同这个忍者还能用的说法。

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如果论强度上限,在一些职业选手或者技术较高的玩家手中,六尾鸣人肯定是不弱的,毕竟他们是可以利用自身的技能优势来弥补忍者缺陷。

但这个忍者在削弱后不仅上限降低了,就连下限也低了,这就导致普通玩家用起来感觉有点废,入场之后的一技能默认充能就只有一层,而且不仅上墙后释放普攻的子技能冷却加到了4秒,还提升了需要转换场景的能量条要求。

这些削弱内容加起来就是为了限制六尾鸣人疯狂乱窜以及快速进入场景转换,调整之前一个回合就可以切换场景,调整之后就需要两波节奏,然后你前一波节奏打完后还需要预留一些资源给下一个回合。

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而大家都知道这个忍者进入下场景后会更强,既然前期进入场景的时间延长了,容错率也就降低了,你刚开始用的时候也会觉得各种不适。更何况除了机制上面被削弱,一技能的范围还减少了,二技能前摇也加了,这些细节也在一些对战场景下让你体验下降。

现在的六尾鸣人需要上墙后普攻和技能穿插释放,因为上墙后下来的子技能冷却延长仅限于普攻,那你如果释放二技能冲下来,又或者是再次点击子技能下来,都还是原来的冷却时间,这样就可以普攻和技能穿插下墙来缓解冷却时间的问题。

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但话说回来,调整之前的六尾鸣人确实太疯狂了,ban率也不低,肯定是需要调整一下,只是很多玩家并不希望看到一次改动后就直接进仓库的情况。

我并不是说六尾鸣人现在的情况没办法用,还是需要看前面提到的上下限问题,这两点会分到两种不同的人群身上,普通玩家常年活跃中低段位,开局一技能摸奖就只有一层充能了,进场景也被限制了,用几次后估计就放弃了。

技术较好的玩家就算是可以发挥出不错的上限,但可能玩起来也会很累,需要处理的细节更多,稍微出现一波失误没能切换场景,后期可能就难打了。

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以上只是我个人对于六尾鸣人的看法和分析,仅供参考,也可能是我用六尾鸣人的次数不多,对这个忍者不够了解,后期慢慢适应之后或许也能维持在T0中或者T0下,这样看的话也确实算一个可以用的忍者。

而对于一些正在攒六尾鸣人的玩家来说可能就会犹豫了,这个忍者还值不值得攒呢?我觉得差的太多的话可以暂时停一下了,等观察一段时间强度稳定了之后再说。

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