问AI · 26.6版本改动如何影响游戏平衡策略?
设计师Matt发布了26.6版本的改动总览,预计在3月19日上线正式服,以下内容不排除会有继续调整的可能。
炼金朋克链锯剑
价格:【3100】 降低至 【3000】
日炎圣盾
合成路线:【斑比的熔渣+锁子甲】 改为 【斑比的熔渣+锁子甲+红水晶】(总价不变)
辅助装
前5分钟触发惩罚:【击杀7小兵】 改为 【击杀24小兵】
5分钟后触发惩罚:【击杀4小兵】 改为 【击杀6小兵】
阿兹尔
狂沙猛攻(Q)
AP加成:【35%】 增加至 【55%】
沙兵现身(W)
伤害:【50/65/80/95/110(+0~55)(+32.5/40/47.5/55/62.5%AP)】 增加至 【50/65/80/95/110(+0~72)(+35/42.5/50/57.5/65%AP)】
丽桑卓
基础属性
护甲每级成长:【4.9】 降低至 【4.2】
寒冰碎片(Q)
冷却时间:【8/7/6/5/4秒】 降低至 【7/6/5/4/3秒】
奥拉夫
基础属性
基础攻速:【0.694】 增加至 【0.72】
逆流投掷(Q)
减速:【25/30/35/40/45%】 增加至 【30/35/40/45/50%】
减速时长:【1.5~2.5秒】 增加至 【1~3秒】
鲁莽挥击(E)
生命值消耗:【30%造成伤害】 增加至 【40%造成伤害】
斯卡纳
撼地擎天(Q)
法力值消耗:【45】 降低至 【30】
目标最大生命值伤害:【9%】 增加至 【11%】
泰达米尔
基础属性
攻速收益:【0.694】 增加至 【0.725】
阿狸
欺诈宝珠(Q)
基础伤害:【40/65/90/115/140】 降低至 【35/60/85/110/135】
派克
基础属性
基础护甲:【43】 降低至 【37】
慎
暮临(Q)
对野怪伤害上限:【120/140/160/180/200】 降低至 【100/125/150/175/200】
亚恒
厄影回锋(W)
第二段伤害:【40/60/80/100/120(+50%额外攻击力)】 降低至 【30/50/70/90/110(+30%额外攻击力)】
赤金突袭(E)
对野怪额外伤害:【75】 降低至 【50】
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