2024下半年,暴雪的《魔兽世界》迎来了20周年庆典和11.0版本《地心之战》,当时微星就和前者联手,推出了RTX 4070 SUPER 魔兽世界联名款。这款显卡我们也评测过,当时精美的联名设计和10款主题替换背板可谓是诚意十足。时间过去了一年多,《魔兽世界》即将迎来12.0版本《至暗之夜》,玩家参与到虚空大军与圣光军团在太阳井的大战之中,微星也借此为设计灵感,推出了两款联名显卡——RTX 5070 12G 魔兽世界 至暗之夜 圣光OC/虚空OC,以此来纪念这场史诗般宏大战役。
RTX 5070 12G 魔兽世界 至暗之夜 圣光OC和虚空OC分别以金色和深蓝为主题色,金色代表着圣光军团的神圣与无畏,深蓝则预示着虚空大军的神秘与狡诈,两款显卡各有特色,玩家可以根据自己的喜好来选择。这一次我们评测的是圣光OC款(以下简称 RTX 5070 圣光OC),下面就来一起看看,微星在这次联名中又带来了怎样的“巧思”。
外观设计:“金甲”加身,气度凛然
这次《至暗之夜》的联名包装依然延续了高水准的表现,RTX 5070 圣光OC的外包使用了大面积的金黄色来作为底色,相当醒目,正面中央用深蓝色印刷着《魔兽世界》和《至暗之夜》的英文LOGO,配合写意风格十足的正面背景,简约而鲜明。包装背后就是显卡实物图,可以看出这次联名采用的是RTX 5070 魔龙系列来作为基底,在此基础上搭配定制的金色外壳和背板。根据官方资料,虚空OC就是将圣光OC的金色全都替换成深蓝色,同时把白色替换为黑色,显得更加深邃神秘。
包装打开后更是有“意外之喜”,微星将《至暗之夜》的宣传图印到了盒上,“虚空先驱”萨拉塔斯和奎尔萨拉斯摄政王——洛瑟玛·萨隆左右对峙,身边是虚空大军和圣光军团的士兵,一下子把主题氛围拉到顶端。往下看,金色的RTX 5070 圣光OC静静地躺在珍珠棉中,宛若一件神兵,等待着玩家用它来参与这场艾泽拉斯的保卫战。
细看之下,RTX 5070 圣光OC的“金色外甲”做得相当有质感,虽然只是塑料外壳,但微星为其喷上了一层金属质感的漆面,使得这些外甲在灯光下会反射像磨砂金属一样的光泽,十分精致。显卡的上下两侧和侧边都有这些“金色外甲”,观感层次丰富,而中央风扇上下的磨砂透明组件进一步提升了设计感,同时还对RGB灯条的灯光有扩散和柔化效果。
正面的三把暴风7环形风扇同样有联名元素,中央轴承处贴有金色贴纸,上面印着《魔兽世界》的图标,扇叶末端不仅有环状设计,且还有阶梯状的凸起,据微星介绍,这些“龙爪”纹理能够增强风压,使得空气更好地穿透鳍片,带来更好的散热效果。
由于是以RTX 5070 魔龙系列为基底,因此RTX 5070 圣光OC并不厚重,整卡厚度在2.5槽左右,重量也才1kg出头。正面的透明组件也延伸到侧边,并印上了MSI标志,与右上方的GeForce RTX相互呼应。显卡尾部则带上了微星的龙盾LOGO,周围有一圈RGB灯环,点亮后能充分照顾到海景房用户的展示需求,靠里一侧设有3个螺丝孔位,方便用户安装显卡支架。
显卡背板是展示联名元素的绝佳位置,RTX 5070 圣光OC也不例外。为了贴合两大军团交战的主题,RTX 5070 圣光OC的背板被划分为金色和深蓝两个区域,金色部分是一望无际的艾泽拉斯大陆,深蓝则是神秘深邃的无尽虚空。游戏的英文LOGO安排在左下方,右侧的通风孔上设计了4道不规则的栅栏,在这看似平和的氛围中投下了战争的阴影,预示着这将是一场壮烈的大战。
显卡尾部的接口就不用多说了,标准的3个DP+1个HDMI配置。配件上,微星细致地将标配显卡支架也做成了金色外观,同时配上了一张小贴纸海报,上面都是《至暗之夜》中将会登场的人物,质量还挺不错的,属实把联名氛围拉满。
显卡拆解:4热管散热,10+3相供电
RTX 5070 圣光OC拆开后就能看到配备了4热管的散热模组,整体用料对于RTX 5070而言还是很足的,毕竟公版都只用了双风扇的设计,这样拉长的散热模组完全足够散热了。核心与显存部分是用了一整块的铜底,供电部分也有相应的导热片。将散热模组反过来的话,就能看到微星特有的波浪形鳍片4.0设计,这种设计可减少湍流,提供更规整的贯穿气流。
与散热模组相比,RTX 5070 圣光OC的PCB显得很小巧,由于跟随散热模组做了越肩设计,因此整张PCB看起来更接近正方形。中央是GB205-300核心,周围为6颗来自美光的GDDR7显存,10相核心供电排在左侧,右边则是3相显存供电,旁边还有风扇和灯光的接口。
核心和显存供电所用的MOSFET均是AOS的AOZ5310NQI-A,支持最大60A电流,是一款很多RTX 50系显卡都采用的MOSFET。控制核心供电的PWM芯片在背后靠近视频接口的地方,型号为AOS AOZ73004CQI,而控制显存的则在正面,同样是AOZ73004CQI,两个芯片上的丝印都是一样的。核心供电芯片的对角是电源监控,是uPI的uS5650Q。
MOSFET:AOZ5310NQI-A
核心供电控制:AOZ73004CQI
显存供电控制:AOZ73004CQI(丝印ENC0的那颗)
电源监控:uS5650Q
性能实测:安静高效,助你“纵横”艾泽拉斯
测试配置
测试平台依旧是锐龙7 9800X3D+X870E主板的组合,内存换成了更加贴近主流的威刚 D500 RGB DDR5-6000 C36,显卡驱动自然是NVIDIA最新的591.86,支持NVIDIA DLSS 4.5技术。
默认模式
极致模式
微星的RTX 50系显卡均支持在MSI CENTER中开启极致模式,RTX 5070 圣光OC开启后核心频率较默认增加了15MHz,显存频率小加了200MHz,与默认差别不算很大。不过功耗上限倒是给的很慷慨,直接给到了280W,看来超频部分应该可以期待一下这张卡的性能表现了。
基准测试
首先是纯理论性能跑分,我们会以3D Mark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal、Speed Way以及Steel Nomad八个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080P分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal测试的是显卡实时光线追踪的性能指数,Speed Way为DX12 Ultimate的测试项目,融合了光追和实时光照等功能。具体成绩见下表,表中所列成绩均为3D Mark显卡单项的得分。
我们测了默认模式和极致模式下的基准跑分,两种模式下的差距并不大,最高的差距在Steel Nomad中,两者相差了1.5%,其余均在1%或者以下,这个差距在游戏中几乎很难有帧数上的区别,因此接下来的游戏测试中我们就直接用默认模式,模拟用户到手即用的状态。至于跑分本身也属于RTX 5070非公OC版的正常水平,没有什么特别的地方,跑分时的显卡运行挺安静的,主观上应该不用担心噪音的问题。
2K/4K游戏测试
既然是联名款,那首先就来测一下这张RTX 5070 圣光OC在《魔兽世界》里面的表现。由于测试时《至暗之夜》版本尚未开启,所以我们只能在11.0《地心之战》里面进行测试。考虑到《魔兽世界》的画面压力并没有如今新的3A游戏那么大,因此我们就直接来测4K分辨率下的游戏帧率,画质方面全部拉到最高,选择FXAA高级抗锯齿,并开启光线追踪。
我们选择了三条飞行路线来进行测试,均在卡兹阿加地图里的陨圣峪、喧鸣深窟和艾基-卡赫特进行,第一条线路是希尔海姆农场-潜暗之峡,第二条线路则为希尔海姆农场-机遇角,第三条路线为圣焰隐修院-希尔海姆农场,每条路线都会记录去程和回程的平均帧数。
以如今RTX 5070的实力,应付4K最高画质的《魔兽世界》自然“游刃有余”,三条路线的平均帧数都达到百帧以上,十分流畅。可能玩家真正打本时不会达到这么高的帧数,不过只要稍微调整一下设置,应该就可以享受4K高画质下的艾泽拉斯冒险了。
接下来我们再看看常规的2K/4K分辨率游戏测试。熟悉RTX 5070性能的朋友应该都知道,这张卡本身的定位就是2K高帧+4K入门,因此这次测试2K就测光栅和光追两项,4K就只测光栅了。游戏总共选了8款,其中6款有光追,具体画质设置会附在表格上,供各位参考。
2K光栅游戏对RTX 5070 圣光OC来说自然是没啥问题的,像《最终幻想14》和《CS2》这种网游,百帧以上轻轻松松,《漫威争锋》这种UE5引擎的也能有90帧以上。而到了3A部分,《2077》和《心灵杀手2》都处于一个相当流畅的水平,而压力较大的《刺客信条:影》和《黑神话:悟空》则略低,需要借助一下DLSS超分辨率来提升帧数表现。
2K光追部分压力就比较大了,RTX 5070 圣光OC只在《毁灭战士》和《漫威争锋》中达到了60帧以上,其余游戏都是30、40帧左右,不过这也是正常表现,毕竟光线追踪这个选项对显卡性能的要求是很大的,想要在光追下也能流畅“玩耍”,那就必须要请出DLSS 超分辨率和DLSS 多帧生成这两个RTX 50系的“致胜法宝”了。
相较于2K光栅游戏,4K光栅游戏的帧率表现肯定就下降不少了,3A游戏部分基本都不满60帧,需要用户视情况开启超分辨率和帧生成,《漫威争锋》由于是基于虚幻5引擎的,所以性能需求也不小。而另外两款网游则保持着较为流畅的水平,对于网游为主的玩家来说,RTX 5070 圣光OC的性能可以说是完全足够了。
DLSS4 测试
从上面测试中可以看到,2K光追对于RTX 5070来说也是有相当压力的,不过有DLSS超分辨率和多帧生成的存在,想同时享受高帧率和高光追也不是什么不可能的事情,下面就来看看在不同光追游戏中,DLSS 4的加成到底有多厉害。
可以看到,DLSS多帧生成对于光追游戏帧数的提升是相当大的,受测的三个游戏只要开启2X档位,平均帧立马就到达了80帧以上的区间,同时得益于NVIDIA Reflex的优化,延迟都处于相当可控的水平,这样子下来玩家就既可以享受光线追踪所带来的精美画面,同时也能拥有流畅的游戏体验了。
温度测试
我们的GPU散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,测试环境温度约为24℃。待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是完成3DMark Speed Way压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。虽说RTX 5070 圣光OC的默认模式和极致模式相差不大,不过我们还是测了两个模式下的满载温度表现,待机就不重复测了,因为风扇都是默认停转的。
实测的结果和我们预想的一样,两种模式下温度表现几乎一样,显卡核心大部分时间都是在60~61℃之间波动,默认模式最高温度62.2℃,极致模式则是62.7℃。两个模式下的风扇PWM值也都是一样的,均为39%,具体转速约1480RPM左右。这个满载温度表现自然算是相当好的,同时风扇转速也不算高,运行噪音十分小。待机温度则是从26℃一直上升到31℃左右,属于常规水平。
功耗测试
通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
两个模式下的满载功耗表现也十分相似,默认模式的平均满载功耗为260.5W,而极致模式则是262.8W,比NVIDIA官方设定的250W略高,峰值功耗则分别为284.7W和286.3W。显卡的待机平均功耗为14.7W,处于非公RTX 5070的正常水平。
噪音测试
这里我们把显卡放进了环境噪音小于10 dBA的消音房内,用软件将显卡风扇的转速还原为满载时转速,然后在30cm的距离上测试其噪音水平,由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试了。
根据GPU-Z的记录,RTX 5070 圣光OC满载时的风扇PWM为39%,约1480RPM,在这个转速下我们测得30cm处的噪音为31.0分贝,这个噪音值印证了我们之前的主观感受,确实是特别安静,延续了魔龙系列静音的优秀传统。
超频测试
前面提到,RTX 5070 圣光OC的最大功耗墙为280W,比NVIDIA官方设定的250W高出了30W,这对于超频来说是相当有利的,为此我们测试了解锁功耗和手动超频后的显卡性能表现。
在单纯解锁功耗的状态下,RTX 5070 圣光OC的Speedway跑分并没有太多的提升,此时核心的满载频率和未解锁时基本一致,均为2850MHz。不过在手动给核心加250MHz和给显存超频至2125MHz后,RTX 5070 圣光OC的跑分直接来到了6609分,比默认模式下提升了10.2%,提升幅度相当明显;此时核心的满载运行频率达到3090MHz。
落实到具体游戏上,在2K分辨率的《2077》中,手动超频后的RTX 5070 圣光OC在光栅测试里比默认模式提升5.7%,光追测试提升9.4%,后者几乎和理论性能提升相近,如果对性能有一定需求的话,不妨试试自己手动超频,应该会有不错的收获。
总结:撕裂无尽虚空的“黄金圣光”
掰着指头算算,《魔兽世界》已经来到了第22个年头,游戏内这片承载着无数人青春的艾泽拉斯大陆,迎来了又一次大战。而微星的这张RTX 5070 魔兽世界 至暗之夜 圣光OC显卡,正是能帮助玩家在游戏内大展拳脚的“神兵利器”,性能上它助你在2K分辨率下达到帧率和画面的平衡,并且能挑战更高一级的4K分辨率,而在使用体验上则足够安静和凉爽,让玩家能专心于游戏内每一场战斗。
当然,RTX 5070 魔兽世界 至暗之夜 圣光OC那金光闪耀的外观肯定是最大的亮点,微星再一次用高水平的联名设计,让这张显卡看起来就像是撕裂无尽虚空的“黄金圣光”,为即将参与这场旷世之战的玩家增添足够的氛围感。如果你对这张显卡感兴趣的话,不妨关注微星的官方消息,它将会于《至暗之夜》版本开服时同步上架,让我们再度见证一场波澜壮阔的史诗之战吧!