新作之前亦可尝试!【佳作回顾·怪猎物语2】

《怪物猎人物语3 命运双龙》即将于3月13日发售,这次游戏不带NS玩了,只登陆NS2、PS5、XS和PC。

尽管这个系列的故事剧情本身并没有那么优秀,新玩家直接上手3代估计也没问题,但如果玩过前作的话,相信还是能获得更好体验的。

相比起最初诞生在3DS上的初代作品,2代各方面都有所进化,在新作之前感受一下2代是不错的选择。

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和《怪物猎人》正统作品不同,《物语》采用的是卡通渲染的风格。清新靓丽的画面,在NS上有着绝佳的观感,即便没有针对NS2的升级,本作画面看起来还是很舒服的。

角色相对美型的设计,表情比起初代也更加生动可爱。

并且制作组也很懂玩家的口味,虽然是卡通渲染,但游戏仍然透露着一股“怪猎”独有的气息,既不是萌萌二次元,又更容易让喜欢写实的玩家接受。

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游戏初期相对略显慢热,尤其开头的入门部分很容易让人感到无聊,但只要稍微熬一下就能过去,后续的剧情展开还是可以的。虽然玩到后面也有不少让人想吐槽的设计吧,但作为「以怪物猎人为核心的衍生RPG」,也还算能接受。

而RPG游戏的玩法核心,当然就是其养成与战斗系统。

本作采用了明雷回合制的玩法,在玩法设计上算不上有多创新。虽然有《怪物猎人》中的各种武器,有不同怪物自己特色的招式,但说白了其实就是火水草、剑枪斧这类猜拳式的克制。

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如果你本来就不太喜欢回合制RPG,那么这整个系列可能都不太适合你,购入之前强烈建议下载免费的试玩版,2代和3代都有体验版可以下载。

而作为一款“有怪物有养成”的游戏,自然很容易让人将《物语》和《宝可梦》进行对比。

二者确实存在许多相似的可比之处。例如你同样需要通过孵蛋、遗传等方式,培育出更高阶的战斗伙伴。

但是!如果你本身是一位宝可梦粉丝,尤其是对战党玩家,拿宝可梦的战斗系统来对标《物语》的话,得到的恐怕就只有失望了。

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不得不承认,《物语2》在画面表现、剧情演出等众多方面,完全是秒杀宝可梦的级别。但要论战斗系统本身,终究是难以和这个25年历史的世界第一IP直接对抗。

或者说,这二者虽然都是回合制游戏,但设计思路和方向并不一样,没法去分出个孰优孰劣,只能说是各位玩家们各有所好。

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用NS玩的话,游戏部分场景会有掉帧,以及读盘稍显缓慢的问题。尤其是读盘,虽然每次战斗的读盘就只是一小会儿,但反反复复的读盘还是挺讨厌的。在NS2上虽然会好一些,但毕竟没有针对性的升级优化,也仅仅只是好一些而已。

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另外,本作的地图虽然看起来不错,但怪物、素材等各种交互点的分布却很稀疏,加强了本作的“跑路感”,让游戏的任务感、枯燥感加重了不少。

游戏中可以通过按Y来呼唤怪物,若是角色在怪物的旁边,按Y就是骑乘。这本身没什么问题。但搞笑的是,呼唤怪物后,怪物会从原地消失,再闪现。

另外,本作沿用了不少《物语1》的动作模组,玩久了多少还是会对战斗感到厌烦。好在游戏还提供了1、2、3倍速切换,一定程度上降低了反复战斗带来的疲倦感。

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综合来说,《怪物猎人 物语2》不是什么一流的RPG游戏,他只是用RPG的形式去呈现《怪物猎人》世界观下有别于正作的另一种生态和故事。

游戏中存在不少让人玩着想狠狠吐槽的、有待进一步打磨的设计。但对于《怪物猎人》粉丝而言,它依然是一部值得体验的作品。

在《怪物猎人物语3》之前,如果你正好有心思也有空闲,不妨先试试这款前代作品。