IGN《伊莫》前瞻:捉宠乐趣与抽卡系统的完美结合

只要你提起“抓宠”这个词,就足以成功吸引到我的注意力。自从《伊莫》首次公布以来,我就一直既好奇又谨慎。我绝非唯一一个期望抓宠和驯怪游戏品类能够出现一匹黑马的玩家,而且我也尝试过不少同类型的游戏。《伊莫》看起来特别充满活力、广阔无垠,还带着几分可爱。但加入扭蛋元素这一点却让我有些犹豫不决。如果你曾沉迷于扭蛋游戏数个小时,就会明白我为何有这种担忧。这会是一款让我心甘情愿供出信用卡信息的佳作吗?还是会让我对每一次氪金都心怀怨念的扭蛋体验呢?

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在玩了大约四个小时的《伊莫》之后,我可以说自己依然秉持着谨慎乐观的态度。本作具备我最喜欢的所有游戏元素:在奇幻异星世界中展开的开放世界探索、大量可供收集的生物、各式挑战任务,以及 …… 种田?好吧,或许这锅饭里加的配料有点多了,但我还是愿意给《伊莫》一些时间来好好烹制。

大屁股,小蛮腰

我们直接进入这游戏的捏脸环节吧。只要一款游戏的捏脸系统做得足够优秀,我就愿意花上好几个小时,所以我很期待尝试一下《伊莫》的捏脸系统。打一开始,本作的捏脸系统就给人感觉非常深入,里头分别提供了六个默认的“男性”和“女性”角色预设(这对我的所有非二元性别朋友来说不太友好)。你可以将至多三个不同的面部预设组合起来,以获得一些不同的效果,或者直接进入面部自定义选项。

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《伊莫》的角色创建允许你调整几乎每一个面部特征的位置、突出度和大小,从鼻翼到眼睑皆可。然而,没过多久我就发现了一个很明显的疏漏:肤色。我找了好一会儿,翻遍了“妆容”菜单才总算是找到了肤色选项。别被那三个默认选项吓到了(虽然我承认自己刚开始确实也被吓了一跳),《伊莫》其实囊括了一整套可提供无限制肤色选项的调色轮盘,所以在我这里的评价高了不少。

然而,角色自定义又有两个地方让我感到大失所望:一个是发型选项极其有限。我只能(基于我在游玩过程中看到的可兑换“焕色卡”)推测出更多发型需要通过游戏内货币或游玩进度来解锁。外观和皮肤与道具卡机制强绑定或许是在我的意料之中,但初始游戏只有单一的自然卷发型选择(如果能称之为自然卷的话),这实属令人提不起兴趣。

其次,我对身材定制这一点也感到失望。虽然我可以细致调整面部的形状,但身材比例的调节滑块却相当简陋。对于这类游戏,我本就不指望能有多少身材多样性,但只能在“全身细成竹竿”和“翘臀胸大但其他地方都细成竹竿”之间做选择,真是令人感到不安。

你适合哪种伊莫?

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在捏完人后,我进入了一段类似 Twitch“IRL”直播的过场动画,并在里头第一次见到了游戏中的自己 …… 以及可爱的伊莫!直播界面上还能看到来自虚构观众的“实时”聊天泡泡,让我有点不适应,不过幸运的是,我们很快就离开了社交媒体网红的世界。我发现自己身处一个名为“艾德尔”的异星世界,这是一个名副其实的“充满田园诗意”的星球,到处都是繁茂的绿植和拥有独特能力的迷人野生动物,它们被称为伊莫。

我们遇到的第一只伊莫是一只可爱的火属性小狗狗“小炭犬”,它顺利地引入了我已经很熟悉的捕捉机制。有了小炭犬的陪同后,我的朋友妮可向我介绍了如何指挥伊莫使用它们的能力来清除障碍物或解决这个世界中的各种谜题。在捕捉到另外几只伊莫并指挥我的新伙伴们投入激烈战斗之后,剧情才算正式拉开帷幕。

我们的小机器人伙伴比尼突然被一颗神秘的发光 D20 骰子劫持了,它把我和妮可都拉进了某个异次元空间。在这片诡谲的废墟中,我看到墙上描绘着一些此前从未见过的伊莫壁画。每幅壁画都会提出一个类似网上性格测试那样的问题。当我走到路的尽头看到那幅发光的壁画时,这一切灵魂探索的意义才终于变得清晰起来。这幅壁画上所画的黄色狮子和蓝色狐狸化身成了两只会说话的小伊莫。根据我此前回答壁画问题的情况,游戏会在日耀狮和月辉狐之间为我做推荐。

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我真的很喜欢这种通过“性格测试”的手法来引导玩家选择哪个“初始”伊莫的设计。毕竟,你选择的“初始”伊莫确实能够反映出很多关于你的信息。不过,只能二选一还是多少让人感觉不够过瘾,尽管这似乎与某种“日与月”的神话相关,而且也很可能是游戏剧情的核心。我个人选择了日耀狮,不仅仅是因为游戏给我推荐了它,还因为它那俏皮的小性格。在日耀狮的陪伴下,我投入了与第一位大敌,即一只巨大的银盔龙伊莫之间的战斗。

这场战斗对我来说还算有趣,尽管有点过于依赖按键操作。我能想象,随着游戏进程的推进,把握好闪避时机和管理好冷却时间可能需要更深入的策略考量。真正让我印象深刻的还是“联结”机制。没错,在这款游戏中,你可以直接变成这些生物。我化身日耀狮,不再只是作为训练师在一旁观战,而是径直投入到极具沉浸感的激烈战斗体验。

正式入学

就在变身成日耀狮并击败了龙伊莫之后,我很快就被传到了一个全新区域。我发现自己被带到了位于家乡星之都的极星学院,这是一所致力于研究伊莫的未来学院。在教程的这个阶段,游戏体验有点被冗长的对话和演示教学拖慢了节奏。为了继续我的冒险,我需要成为极星学院的正式学生,而不再是之前那样看起来很早熟的区区直播 up 主之类的小人物。

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为了获取入学资格,我被迫参加了一场战斗模拟,了解到积攒“能量”的基本作战原理以及如何选择具有元素克制关系的伊莫。接下来,我收到了第一套免费服装(校服),并快速熟悉了角色菜单。当我终于和那位帅气动漫男角色以及他帅气的狼伊莫(别怪我吐槽,但他们特地展示那只帅伊莫的目的不言自明)一起被传送回艾德尔大陆时,我又开始了一轮教程。在学会使用终端上传报告以及伊莫管理后,我总算能踏上第一次探索之旅。

各色伊莫

从此时此刻开始,我逐渐意识到自己可能会沉迷于这款游戏。在美丽的乡野中奔跑,停下来欣赏这片大陆上的每一处闪光点,这种感觉着实令人着迷。你可以去发现新的传送点,揭开地图上的新区域,还有宝箱等着你去挖掘,最重要的是,有很多伊莫等着你去捕捉!

很快我就明白,捕捉伊莫的作用远不止于充实自己的“伊莫图鉴”或是与其他伊莫战斗。根据它们的元素类型或技能的不同,我可以依靠自己的伊莫来帮忙解决环境谜题,比如挖掘埋藏的宝箱,或是在空中滑翔。能够变换形态或与自己的伊莫联结让我激动不已,谁不想变成一只小小的花芽蟹在花丛中漫步呢?

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我很快就发现自己在序章捉到的伊莫有多么实用,比如我可以变成莲顶鱼游过溪流,让小炭犬烧掉荆棘障碍,或是变成星乐帝在空中滑翔。这让我有充分的动力不断变更自己的伊莫“小队”,而不是只带着某一只应付战斗。后来我发现,哪怕是保留初始进化形态的伊莫,对于完成散布在艾德尔各处的某些挑战和谜题也是至关重要的。

我花了大量时间在地图上闲逛,捕捉新的伊莫,收集辉耀琥珀来升级“地脉树”,这是一朵巨大的蒲公英,能提高该区域的捕捉几率,此外还要完成各种各样的阶段性任务,也就是“特训计划”。这些任务给人感觉有点像在通马桶,无非就是打开“X”数量的宝箱,或是孵化“Y”颗蛋等等,但完成之后确实可以让我快速升级,同时也让我对《伊莫》的核心机制有了扎实的理解。

我在探索过程中捕捉到的所有伊莫都超级可爱,但也有些 …… 寡淡。我比较喜欢融入一些奇思妙想的抓宠游戏,既有可爱的生物,也有那种看起来比较诡异的怪物。不过这款游戏的有趣之处在于,每种伊莫似乎都有很多变体。大多数伊莫在它们的第二阶段或最终进化阶段都有不同分支可供选择,而且除了稀有的“闪光”伊莫以外,我还发现了一些有趣的变体,它们的外观会根据所处地区而有所不同。

#网红房车博主频道

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在玩了几个小时后,我才偶然发现本作的另一个关键功能:房车。我在一片原野中央发现了某个 NPC,然后就突然拥有了属于自己的虚拟房车。经过一番快速定制后,我被提示传送到最近的“房车驿站”。这个生机勃勃的露营地看起来像某种聚会场所,你可以在这里和其他玩家相聚,展示自己小小的户外露台。

顺带一说,我是一直玩到解锁房车驿站后,才发现你无法抚摸自己的伊莫(真遗憾啊),不过你可以抱起伊莫,哈。带着这个全新发现,我穿过新房车后面的跨空间门,走进了“家园空间”。我原以为这会是某种房屋建造玩法,没准儿能让我装饰一下自己的小天地或是与伊莫互动。然而,我发现自己来到了一片小小的荒芜农田。

家园教程让我去清理农田里的杂物,并种下第一颗种子。待作物成熟之后,我就可以收获并出售。作为奖励,我获得了“家园币”,我猜这种货币应该是游戏中家园玩法所独有的。仅凭这次短暂的体验,我就能猜出家园里的种植玩法应该是一种补充性的游戏元素,能让我每天轻松赚取一些收入。而且我似乎可以用家园币兑换其他重要的游戏道具,比如蛋,或者购买“房车欢迎礼包”,希望能从中获得大量的房车家具和装饰吧。

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老实说,房车和家园部分与我在这款游戏中的其他体验有些格格不入。我喜欢种田游戏,但如果每天都要辛苦种地卖菜,得到的唯一回报却只是慢慢积攒一些稀有材料,那我可没动力坚持下去。纯粹为了多赚些家园币和房车家具的优惠券而去完成订单请求,很快就会让我感到厌烦。

不过,在玩《伊莫》的这段时间里,我还是收获了很多惊喜的。这正是那种能让我投入好几个小时去探索和抓宠的游戏。游戏里的伊莫超级可爱,而且能化身为自己抓到的这些生物本身就是很新鲜的玩法体验,能吸引我一直玩下去。不过在一些其他层面(包括主线剧情),《伊莫》确实让人感觉有些空洞或平淡。我应该不会去收集全图鉴,也不会玩到能接触到后期机制的程度。不过,我还是很期待《伊莫》的正式版,届时会去 PC 端体验一下,甚至有可能在手机端或 XX|S 上也整一份,这样我就能再次扮演小云朵羊到处跑啦。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Shailyn Cotten,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。