魔兽:距离新版本上线仅一周!暴雪热修再对装备纹章进行重大调整!
苹果牛看游戏
2026-02-21 11:46
发布于河南
电竞领域创作者
在最新一轮测试服热修中,暴雪再次对纹章成本进行了重大调整。通过数据挖掘发现,
纹章体系
迎来了以下关键改动:
装备每级升级统一需要20 个纹章(《
至暗之夜
》此前为:10/20/30/40/50 逐级递增)
制造装备升级现在需要 80 个纹章(此前为 60)
与
地心之战
相比,每级升级多消耗 5 个纹章,制造装备则多 20 个纹章。根据上一轮的数据挖掘,每周纹章获取上限已提升至 100(《地心之战》为 90),每周获取量略有提高。
这一改动看起来会让装备选择更简单,但由于升级成本整体上涨,与地心之战相比,装备成型速度会略微变慢。
至暗之夜升级系统改动总结
由于暴雪对纹章系统进行了很多轮改动,大家可能已经有点混乱了,给大家做个总结,这些内容都是基于数据挖掘与至暗之夜Beta当前实况,后续仍有可能变动:
每周纹章获取上限:100(原 90)
每级升级消耗:固定 20 纹章(原 15)
制造装备消耗:80 纹章(原 60)
每条装备升级线只使用对应类型纹章(勇士装备全程只消耗勇士纹章,此前英雄装备4/6以后也需要神话纹章)
所有升级线统一为 6 个等级(此前勇士为8/8)