过去一年,罗斯基重点围绕小游戏、游戏出海、Steam三个方向,持续输出行业观察与内容分享。
值此春节之际,我们对过去一整年的原创文章进行了汇总梳理。由于全年内容较多,我们特意筛选精简了部分优质文章,为大家呈现更精华的内容。
接下来,罗斯基将分三天陆续发布年度合集,分别从爆款案例、玩法趋势、大厂拆解、融合玩法创新、小团队逆袭、经典案例、学习资料、平台变化等多个维度,带来系统的年度内容回顾,方便大家集中回看与收藏。
本期我们带来的是小游戏的爆款年度汇总
第一章:风向标· 平台新规与流量变局
游戏该往哪发?流量从哪来?2025-2026年各大平台的规则变化与新流量入口。
1.1 微信小游戏生态
2026年的微信小游戏公开课都讲了什么?
微信PC版“游戏中心”入口上线,新一波流量红利要来了?
SLG增长180%!机会方向在哪里?2025最新微信小游戏用户观察与品类玩法透视
1.2 抖音小游戏攻势
40%激励、单款最高400万,抖音小游戏这次真的下血本了
新的增长驱动在发力!抖音小游戏的2025年:流水规模翻倍,10款新游月流水超 1000 万
最新版2025年抖音小游戏产品玩法分析及买量投放指南:立项方向、消耗数据、付费留存、CPM、CTR等
1.3 新平台与新大陆 (支付宝、小红书、出海)
月流水1款破亿、10款以上破千万!支付宝小游戏的增长与红利期比我们预想中的还要大
当“找对人”比爆量更重要,小红书正在改变游戏获量逻辑
或许你还不知道,Tik Tok小游戏已经可以买量投放了!
TikTok小程序、小游戏测试开启:首批8款小游戏,3款短剧
YouTube小游戏全面盘点:库存扩充至137款,3款中国游戏入围
第二章:掘金地· 品类赛道与玩法趋势
到底做什么能火?热门赛道的“主流爆款”和“潜力新星”分析。
2.1 融合玩法大爆发
2026年最大趋势已现? “万物皆可CMLike”时代正式开启 (核心趋势)
2025是塔防TD小游戏年?盘一盘继割草玩法后的万金油TD2.0融合玩法 (赛道盘点)
模拟经营+ RPG 玩法大融合,爆款小游戏《佣兵小镇》如何稳坐畅销榜Top20!(案例印证)
从《百炼英雄》到《英雄没有闪》的小游戏“硬核化”浪潮!再有产品带来争议表现! (趋势观察)
2.2 卡牌与RPG的微创新
买量投放竞争越来越激烈,这些小游戏卡牌游戏如何逆袭冲榜?
“黑马”空降小游戏Top20,回合制卡牌“又好了”?
咸鱼3.0玩法让放置卡牌“又行了”?以爆款小游戏《幽游白书》为例的产品分析
新进畅销榜小游戏《不服小天王》产品分析
2.3 特定题材的突围 (生存、民俗、IP)
蹭上50亿流量荒野热,三七再发爆款小游戏,这款生存RPG小游戏《生存33天》有点不一样
继《咸鱼之王》之后豪腾再发爆款,用民俗微恐吸量,靠“打牌+塔防”留人?我们扒了扒畅销榜黑马《遗弃之地》
国民级IP小游戏登顶微信畅销榜,《雷霆战机》再次“逆袭”的秘诀是什么?
IP化小游戏的突围 ,增长迅猛的《仙境传说·破晓》有望成为RPG版的《三国·冰河时代》吗?
第三章:实战派· 爆款案例深度拆解
罗斯基精品文章推荐。
3.1 IAP类:长线运营与商业化典范
RPG/放置/卡牌:
从畅销榜80名飙至Top20,《一路狂飙》如何用“一秒开战”抢占用户心智?
4399再出小游戏爆款,RPG小游戏《勇者联盟》产品分析
爆款小游戏《向僵尸开炮》立项研发复盘,内容型产品如何做长线运营?
模拟经营/策略:
爆款小游戏《三国:冰河时代》研发发行案例复盘:长线运营之道与泛用户破圈实践
上线3个月新增用户近4000万,爆款小游戏《时光杂货店》研发立项复盘
3.2 IAA类:流量玩法与数据驱动
微恐/创新题材:
将硬核“搜打撤”做成小游戏爆款?潜力微恐小游戏《病毒大逃杀》产品分析
塔防赛道迎来强力竞争者!这家成立11年的公司开始转型IAA了?
第四章:一线研发发行的经验与思考
来自一线公司的方法论和公司案例,系统地学习特定团队的成功哲学。
4.1 爆款方法论
4.2 一线公司实战复盘
第五章:冷思考· 观点碰撞与未来展望
一些深度观点思考,展望未来。
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