在 2026 年 9 月 29 日,IGN 将迎来成立 30 周年纪念日。在 1996 年 Nintendo 64 进入美国市场的那一天,我们的第一个网站 N64.com(后改为 IGN64.com)也在同一天正式上线。
虽然我们一直到 1999 年 2 月才成立“IGN Entertainment”这家公司,但 IGN 第一篇文章的后台发布日期是 1996 年 9 月 23 日,比 IGN 第一个网站 N64.com 的正式上线日期还早了几天。那是一篇新闻报道,内容是任天堂北美地区时任董事长霍华德·林肯解释为何将 N64 首发价格从 249 美元下调至 199 美元。
敬 3D 游戏时代
IGN 的故事始于 3D 主机游戏的兴起,以及我们对于摆脱传统纸媒更新周期的愿望:我们不想再等待漫长的月刊制作周期,而是希望每天报道我们最喜欢的娱乐方式,每天更新关于 N64、PlayStation 和世嘉土星的内容。
在 90 年代,人们还没怎么意识到“长期保存内容”的重要性,不过早年的很多文章现在依然可以找到,例如在网站上线之前就写好的叠甲文章《为什么这个网站这么慢?》、一些现在很常见的内容形式的早期雏形(比如纯图文开箱)、一些最终没能发售的游戏的前瞻文章。
但也有不少内容彻底消失在了时光长河中,有的是在服务器迁移的过程中意外丢失,还有的是在1999 年 Saturnworld.com 并入新网站 IGN.com 时,有些人不和内容团队进行确认就删除了 Saturnworld 的老文章。
后来网站变快了,可惜《太空堡垒 水晶梦想》最终胎死腹中
在被出版商 Imagine Media 剥离为独立公司时,IGN.com 整合了几家原本独立运营的网站,包括 IGN64、PSXPower、影视和潮流网站 The DEN(Daily Entertainment Network)、侧重攻略和秘籍的玩家社区网站 GameSages。
以此为新的起点,我们持续为 IGN 开创新频道、尝试新的内容形式、探索新的内容分发平台,渐渐发展成了现在的样子:一个涵盖多种你喜爱的领域,通过多种渠道进行更新的内容品牌。我就不说什么“触达规模、用户增长”那些互联网黑话了,但我们始终心怀感激 —— 我们衷心感谢每一位观看、阅读我们内容,使用我们的工具的粉丝。
尽管任天堂和好莱坞几乎同龄,但是在 IGN 初成立时,“电子游戏”仍然是一种较为年轻的艺术形式。
继续以那家在 1889 年成立,以花札牌起家,然后转型为游戏巨头的公司当例子 —— 在这几十年里,我们见证了任天堂的起起落落;目睹了世嘉转型为第三方开发商;亲历了 Valve 和 Epic 这两个明星级 FPS 开发商凭借商城和引擎暴富;也看到了一家濒临破产的小美漫公司低谷逆袭,成为了娱乐业最有影响力的品牌之一。
那些曾经只存在于书页上的英雄,如今已经成为我们可以在屏幕上观看,或是在游戏中扮演的角色。而那些我们曾经在游戏中扮演的主角们,现在也成了顶流电影明星,还会在主题公园里向我们挥手。
30 年不变的热情
这 30 年来,人们“上网冲浪”的方式已经发生了翻天覆地的变化,但通过在视频平台、播客平台、社交媒体进行内容更新,IGN 也在不断发展。所有来我们公司参观过,或是参加过我们在洛杉矶办的 IGN Live 线下展,又或者是收听过我们播客节目的读者和观众们,我希望你们都感受到了我们在策划新活动、制作视频、写文章、写攻略、制作互动地图时感受到的那种属于小团队的热情。
社区驱动
4 老外(从左到右:Matt、Craig、Chadd、Peer)以及各种玩梗版本
IGN 社区曾经敏锐地发现了两张照片的梗图潜力。这两张照片最初发在一个关于任天堂发布会的帖子里,两张照片中间隔了一年时间。第一张是 IGN 任天堂编辑组 2003 年被抓拍到的“四脸失望”,第二张是我们因为 2004 年 E3 上揭晓的《黄昏公主》而兴奋不已(虽然是摆拍,但绝对是真情流露)。
后来这两张照片成了一个经久不衰的著名梗图 —— 四老外(Reaction Guys)。最右边那个特开心的家伙就是本人。从 My.IGN 社区到 IGN 评论区,从播客脸书小组到游戏进度追踪工具 Playlist,从通关时长统计网站 HowLongtoBeat 到攻略网站 Maxroll,社区一直都是 IGN 不可或缺的一部分,将来也会继续如此。
IGN 的日常运转需要付出大量心血,我由衷感谢现在和过去每一位同事的贡献,但我们不想把这次周年庆的焦点全都放在我们自己身上,所以在整个 2026 年里,我们将推出一系列精彩的文章和视频来回顾和纪念过去 30 年的游戏和娱乐作品。
感谢大家多年来的支持与陪伴!希望大家喜欢我们为 2026 年准备的一系列回顾内容 —— 期待 2046 年和大家一起迎来 IGN50!(希望是在太空。)
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Peer Schneider,编译 Tony,未经授权禁止转载。