DNF女弹药技能评测,精灵骑士职业体验

作者:海棠又落微雨时

剩下的职业玩的没有那么全,按照个人角色情况进行评测。而且有些职业基本上就是加一点功能性,平时不会点,这种的就不占用篇幅去说了。

女弹药

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将聚合弹的VP1设置为不消耗单兵推进次数,VP改为不会强制下落。

个人体验:

首先是VP1,这个从一开始试就再没点过,说是范围增加实际上还是那一圈位置,也就是增加了一些背后判定,除非跟男弹药那样追踪才有考虑的必要,对于牡丹来说也不缺单兵推进器的消耗。

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其次是VP2,这次优化后是可以点了(在一些高压环境下),大概实测是个1s多一点的无敌,对于牡丹来说已经很有用了

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,之前的效果是释放完立即落地(很蠢),现在的话就是短暂赋予无敌状态。

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如果考虑点这个VP的话就把汽油弹的VP给这个了,其他的不好变动。

其实我觉得45的那个无敌也挺需要改的,现在那个45VP1要吃了补给才有无敌,很难评价,正常来说释放时立马进入两秒的无敌那就真的很好用了。

驱魔

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驱魔的话前面两个是40圈数减少、40增加功能性,以及75形态优化。

个人体验:

首先是40级技能VP1,我个人还挺喜欢这个技能形态的,点的话无非是和45技能做取舍,以目前15s伏击桩的环境来看是可以点这个技能的,稳定打两发,秒伤也比45高。当然图省事的话就点45也没什么问题。点了这个VP的话就舍弃60的VP就行,其他75/80/双35是都得占用VP的。

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其次的VP优化是75,对比原来的技能删减了一部分演出,变成了每一击都是单段,但实际上还是慢。除非整的跟剑影80那种还可以考虑一下,不过动作性是拉满了

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喜欢的话也不是不能点。

不过从堆栈的角度来说也有点说法,更容易触发创造项链。还有就是第二段和第三段攻击的时候是无敌状态,从生存的角度也可以考虑。

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 精灵骑士

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乍一看这个改动很幽默,岂不是还要多放一次?实际上从“生存性”的角度来说反而是加强

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个人体验:

首先需要点这两个VP。

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然后你就能得到

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当然,打团是没什么用的

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噩梦循环也要追求无伤更没什么用,未来出一些环境恶劣的生存图可能能用的上

赵云

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40级技能功能性增强、60技能形态改变

个人体验:

首先体验一下40级技能的VP2。

原速度(200攻速)

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40VP2云雾中

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能看出来对演出确实还是有不小加成的,感觉也不是不能点。不过就是取舍的话要考虑下,在35多倍体升龙和80中考虑取舍。

另外就是60风火的VP形态优化

地面释放

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空中的话和以前一样。

地面这个的话范围超级大,跟旅人的技能有点像,随便放都能中,对于我这种特化60的赵云很友好。

近身的话差不多这个是极限距离,比以前要少一些。

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然后依旧是二段可用行云技能柔滑,这点和之前空中的也类似。大家自行上手体验就好,很快就能适应。

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